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Final Fantasy XV
Final Fantasy XV
Fecha de lanzamiento: 6 de marzo de 2018
 · Plataforma
PCPS4XOne
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Análisis de los lectores (Final Fantasy XV)
7,9

Final Fantasy XV

“Bueno”
(Nota media sobre 17 análisis)
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Análisis de Final Fantasy XV / Opiniones de Usuarios
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Juanmiguelo / 24 de mayo de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Potencial desperdiciado pero lleno de sentimiento.

Estamos ante lo que posiblemente sea un milagro, un milagro que este juego saliese a la venta, es todo un superviviente. Con todos los problemas de desarrollo que encontró en su camino. Siento que esto es importante decirlo ya que de esta manera podremos comprender como logro ser así esta entrega de la saga Final Fantasy y sobre todo porque. Esta claro que si miras con atención cada uno de los apartados se nota de manera automática que todos ellos tienen un potencial enorme pero que por desgracia casi todos estos se desarrollan de una manera vaga y superficial, sin llegar a indagar lo suficiente. Creo que los que mas destacan son sus personajes, el mundo abierto y el desarrollo de la historia, cada uno se componen por una serie de varios problemas que generan algo bastante grave. Empecemos por los personajes principales: Gladiolus, Ignis y Prompto son personajes muy buenos, cada uno de ellos con una personalidad bien definida y actuando de una manera increíblemente humana. Ha sido una autentica gozada para mi ir acompañado de ellos en el viaje que propone esta decimoquinta entrega. Por desgracia el protagonista, Noctis no esta a la altura, no digo que sea un mal personaje, solo que no esta a la altura de su panda de amigos. Carece de una personalidad interesante y sin duda se encuentra al borde de ser una simple marioneta para la trama. Esto se ve claramente dejándose llevar continuamente y no tomando ninguna decisión de peso mientras la trama avanza, no da apenas ni una sola sorpresa. Sin embargo en las ultimas horas del juego parece coger un aire de madurez y con el un toque mas interesante, desgraciadamente no es suficiente. Los personajes secundarios son un problema mucho mayor, donde se ve claramente una falta de desarrollo importante dando así personajes que parecen importantes en la trama y que no tienen absolutamente nada de participación. Unos ejemplos son Cor Leonis, Cid, Regis, Cindy, Ledolas, Aranea, Verstael, Iris, Ravus y sobre todo Lunafreya. Para darnos cuenta de esto solo tenemos que ver que el Emperador Ledolas solo tiene un par de frases y apariciones en todo el juego. Esto afecta gravemente la historia sin duda alguna ya que todos estos personajes son tus amigos y enemigos, no sabes quienes te están acompañando y no sabes quien es tu enemigo. Si hay alguno de los personajes que me da autentica pena que lo interprete como secundario y aparte como decía apenas con desarrollo es Lunafreya. No sabemos apenas quien es, que le da miedo, cual es su objetivo aparte de una fe y un amor ciego en Noctis. Me da la impresión de que la única finalidad de este personaje es morir. Es triste tener que ver a un personaje tan fundamental en el desarrollo de la historia solo en cinemáticas. El diseño y la poca personalidad de Lunafreya pide a gritos saber mas de ella. Luego esta como decía antes, el amor entre Luna y Noctis, no los vemos interactuar entre ellos mas haya de los flashbacks ¿Como se puede establecer un amor entre dos personajes la cual no tiene desarrollo? Mas haya de un matrimonio por conveniencia, es imposible para mi entenderlo si no me lo demuestran. Esto sin duda es un paso atrás no solo para esta entrega sino para la saga, que se lo digan a Yuna y Tidus, Yitan y Garnet, Squall y Rinoa … Pasemos al siguiente problema, el mundo abierto. No puedo negar que el mundo de Eos es visualmente precioso, es una maravilla visual recorrerlo con el Regalia, pero eso no significa que sea de calidad. No hay contenido, nada que hacer en el, excepto misiones secundarias completamente genéricas y de recadero exceptuando muy pocas, como por ejemplo las mazmorras para conseguir las armas del coro ancestral. Las misiones de cazar alimañas al principio parecen las mas interesantes pero al final se hace monótono y aburrido. Final Fantasy XII con sus cacerías hace mas de diez años lo hacia muchísimo mejor dándonos monstruos únicos que no veríamos en ningún otro sitio con unas recompensas que merecían muchísimo la pena. Sin embargo en esta entrega suelen ser cadentes que vemos continuamente pero con mayor nivel o una multitud de cadentes del mismo tipo y con botines genéricos, lo único que merece la pena es la experiencia que conseguiremos. A parte las misiones de cacería de Final Fantasy XII estaba mucho mejor desarrolladas narrativamente. Alguien publicaba la demanda de caza y cada uno de las personas que colgaban los anuncios te contaban sus pequeñas historias de porque querían muerto a ese monstruo, sin embargo en Final Fantasy XV es coger el cartel y cuando termines una palmadita en la espalda. El mundo de Eos no es solo la región de Duscae a pesar de que estamos aquí la mayor parte del tiempo. ¿Donde quedo la Región de Accordo mas haya de lo poco que vemos y estamos en Altissia? posiblemente es uno de los lugares mas bonitos con diferencia y apenas estamos una hora, peor es Tenebrae que solo lo vemos diez minutos contados y mas de lo mismo con Gralea e Insomnia (mas haya de del DLC de Ardyn). A lo que voy con todo esto es que se nota una clara intención de expandir la historia y el lore pero pasa exactamente lo mismo que con los personajes secundarios. Lo que presentan solo da para mojarse los labios pero desgraciadamente no da para ni siquiera un bocado. Todo esto desemboca en el mayor problema que tiene este juego, la historia. La historia que se nos propone no es para nada mala, es mas me atrevería a decir que es incluso bastante buena. ¿Cuanto hacia que la pieza angular de la historia de un Final Fantasy no era un cristal ? He perdido incluso la cuenta de los años. El problema esta en la manera en la que nos la cuentan. Acelerada y sobre todo muy resumida. Quiero pensar que la historia estaba pensada para verla mas haya de Noctis, ya que mínimo los Backstreet Boys (de manera cariñosa) se separan en una ocasión, luego ya vimos que salieron los DLCs y los espacios argumentales quedaron “resueltos”. Pero lo que de verdad tiene importancia en este apartado es el DLC de Ardyn que resuelven gran medida muchos de los misterios que mencionaba anteriormente como expandir mas la historia de Eos y todo lo que le rodea, sabiendo mas de personajes como el rey Regis y Verstael, también sabiendo algo mas de Ifrit y de como funcionaba el imperio. Pero lo mas importante de aquí es el propio protagonista de este episodio, Ardyn. Sabiendo 100% por fin básicamente todo sobre lo que considero el mejor antagonista de la saga Final Fantasy, y eso son palabras mayores. La importancia de este episodio es muy importante y que saliese dos años después del lanzamiento oficial del juego base y aparte que sea de pago es un error monumental. Luego encima vinieron la cancelación de muchos DLCs como el de Noctis, Lunafreya y Aranea. Esto si hubiese solucionado huecos argumentales como lo hizo el de Ardyn y se hubiesen añadido al juego base desde el principio todo este juego hubiese sido otro cantar. Todo esto deja una cantidad de huecos demasiado importante como para ignorarlo. El juego si obviamos las misiones secundaria y de mas chorradas que solo están para rellenar creo que se podría terminar perfectamente en diez horas y yo lo he jugado casi sesenta, para que os hagais idea de la cantidad de contenido secundario que hay, y no he completado todas estas misiones. En resumen tenemos un uso pobre de los personajes, un mundo abierto que no funciona y una historia resumida con lo que parecen ser cortes en la trama (me refiero a los episodios Gladiolus, Prompto, Ignis y Ardyn) de pago cuando tendrían que haber estado en el juego base desde el principio porque son increíblemente importantes. Esto sin mencionar también la película Kingslaive y el anime, pero esto no me parece del todo malo ya que estuvieron disponibles antes de la venta del juego si no me equivoco. Solo he dicho hasta ahora las cosas malas del juego y muy pocas por no decir nada bueno, quizás este siendo un poco duro en este análisis pero la saga Final Fantasy es mi saga favorita de los videojuegos, mi primer recuerdo con una videoconsola es con la novena entrega de esta saga cuando todavía era un crio. A lo que voy es que me duele profundamente que la decimoquinta entrega este a medias y que se resuelva con unos DLCs de pago que tendrían que haber estado en el juego base y desde el principio. He repetido esto demasiadas veces pero es para que sepan de su importancia. Después de este inciso vayamos con las cosas positivas, que las tiene. Siempre he pensado que Final Fantasy y combate por turnos eran un conjunto de palabras que tenían que ir relacionadas de forma imperativa. Lo sigo pensando, pero esta entrega he hecho replantearme si tiene que ser de forma imperativa, el sistema de combate propuesto voy a ser sincero funciona pero esta claro que falta pulir este sistema bastante. Quizás sea el primer paso hacia algo mejor, en episodio Ardyn he tenido la sensación de un combate mas ágil y con ello mas gratificante. El sistema de combate del juego base también es ágil, no tanto pero si lo suficiente. El problema viene con la cámara con enemigos grandes y en espacios reducidos. Algo que es muy común en la industria en general no es solo problema de este juego. Pero algo que he echado en falta sin duda son las magias, que solo puedo calificarlas de irrelevantes. Tambien hay poca variedad de armas, solo habiendo alguna que otra interesante, esto sin contar las armas del coro espectral. Algo si que me gusta y esto lo veo imperativo de verdad es que cada personaje utilice sus propias armas, hace a los personajes únicos y con sus habilidades propias, Noctis por desgracia puede usar básicamente todo lo cual reafirma mas lo que decía anteriormente sobre el, esta muy cerca de ser una marioneta para la trama. Por desgracia solo durante el 99% de los combates controlamos a Noctis y no tenemos influencia ninguna del resto de los personajes excepto que armas y que accesorios llevaran, una autentica pena ya que en los DLCs como vemos la jugabilidad de cada uno de ellos mola bastante, siendo la de Prompto la mas genérica y quizás la de Ignis la mas interesante con sus dagas elementales, algo así como el sistema de Gambit de Final Fantasy XII hubiese quedado perfecto. Como decía antes es un sistema nuevo que hay que sofisticar mas en entregas posteriores si es que van a seguir con esta dinámica de Action RPG y por lo que se ve del remake de Final Fantasy VII parece que si. Pero lo vuelvo a repetir, el sistema de combate funciona con sus ventajas e inconvenientes y sobretodo lo mas importante, es divertido. Estamos ante un RPG y el sistema de mejoras y habilidades funciona pero es algo escaso comparado con otras entregas como el tablero de Final Fantasy X y XII, las materias de Final Fantasy VII y la extracción de magias de Final Fantasy VIII. Final Fantasy XV tiene un tablero mucho mas sencillo, también hay que decir a su favor que esta entrega es un Action RPG y entiendo que es algo mucho mas nuevo dentro de la saga. La cocina si funciona perfectamente, Ignis nuestro cocinero es capaz de cocinarnos platos que nos añadirán diferentes beneficios, desde mas vitalidad, pasando por mas fuerza de ataque, hasta mejoras de defensas elementales. Lo único que necesitaremos sera recolectar los ingredientes ya sea comprando, pescando y recolectando. Para que os hagáis una idea es algo parecido a la cantina de Monster Hunter. Esto hace que Ignis en concreto desarrolle una personalidad muy fuerte, lo mismo pasa Prompto con sus excelentes fotos que nos servirán como un recuerdo de nuestros mejores momentos de nuestro viaje, luego con Gladio y su supervivencia y por ultimo Noctis con la pesca. El Regalia hace mucho mas ameno recorrer el basto mundo de Eos, completamente personalizable gracias a los packs, vinillos y mejoras. Lugar de descanso y conversación de nuestros protagonistas. Gladio lee, Noctis duerme, Prompto admira el paisaje e Ignis conduce. Al tratarse de un mundo abierto increíblemente grande, el Regalia te hace mas ameno el viaje con este tipo de cosas, mención especial a su radio, compuesta por las bandas sonoras de anteriores entregas, todo un guiño a nosotros los jugadores veteranos que nos llenaran de nostalgia en un parpadeo. He mencionado hasta la saciedad que el desarrollo de la trama de esta historia no funciona, pero el desarrollo que si que funciona y a la perfección es el desarrollo de la amistad entre nuestros protagonistas. Durante todo el recorrido se sienten como un verdadero grupo de amigos, haciéndose bromas entre ellos, llorando juntos, discutiendo entre si cuando no están de acuerdo. Durante todo el viaje están hablando y conociéndolos mas y mas según pasan las horas. De esta manera descubrimos que estamos ante unos personajes completamente tridimensionales que actúan de una manera muy humana y en ciertas ocasiones compleja. Creo que no se me va a olvidar nunca la escena después de los créditos la cual están a la luz y calor de una hoguera llorando sabiendo el destino que le espera a Noctis y el diciéndole a ellos que son los mejores entre lagrimas. Todos los Final Fantasy tienen un significado mas haya de ser un videojuego, Final Fantasy VIII y X indagaba en el valor del amor, Final Fantasy XIII en que nuestro destino lo creábamos nosotros mismos y no había nada estipulado, en esta ocasión, en Final Fantasy XV nos enseña el valor de la amistad. Luego menciones aparte esta el personaje que maneja todos los hilos de esta historia que como decía antes bajo mi opinión subjetiva estamos ante el mejor antagonista que ha dado la saga, antes del DLC de su episodio ya lo consideraba de los mejores junto a Artemisa (con la teoría de que es Rinoa). Después de su episodio personal no cabe duda de que es mi antagonista favorito. Tiene una personalidad que derrocha carisma, es un completo manipulador de pies a cabeza, con una historia trágica y un diseño y voz increíbles (Darin De Paul). No hablo mas de el porque daria para un análisis mas largo que este, descubrirlo por vosotros mismos, estoy seguro de que no se van a arrepentir. Gráficamente el Luminous Engine luce genial, es todo un portento grafico. No se como sera en consolas pero el Antialising no funciona bien del todo, dejando el FXAA muchos bordes de sierra y el TAA hace que pierdas mucha nitidez. Lo mas optimo es deshabilitar esta opción y jugarlo a una resolución 2k o 4k si es posible. Todo lo demás funciona genial, desde las tecnologías exclusivas de Nvidia hasta las mas simples como la resolución de sombras o la calidad de las texturas. Dejando lo técnico, como decía antes el mundo de Eos es precioso en todos los sentido, desde la iluminación hasta el diseño de ciudades como Altissia que son todo un gozo visual. No es perfecto, hay alguna textura de baja resolución que otra, pero creo que es algo normal en un juego de estas proporciones. La banda sonora compuesta por Yoko Shimomura es una autentica locura, una banda sonora con mucha fuerza y digna de ser escuchada infinidad de veces. Expresar esta banda sonora en palabras me resulta increíblemente difícil, por eso que mejor muestra de ejemplo que dejaros aquí las que mejor me han parecido: Somnus, Stand Your Ground y The Fight is On ( de los mejores temas de batallas de la saga sin duda), Veiled in Black, Nox Divina, Valse di Fantastica, Apocalypsis Aquarius, Somnus Ultima, Omnis Lacrima y sobre todo Apocalypsis Noctis que es capaz de ponerte los auténticos pelos de punta. Siempre he creído que el alma de un videojuego reside en su banda sonora, no dejan de ser intermediarios entre un medio como en este caso los videojuegos y tus sentimientos, y la banda sonora compuesta por Yoko Shimomura sin duda alguna te roza el alma. Final Fantasy XV tenia el potencial para poder haber sido la fantasía basada en la realidad definitiva y el potencial para haberse convertido en la mejor fantasía final, aunque hace cosas bien hace muchas cosas mal. El desarrollo de infierno que tuvo ayudo sin duda a esto y a quedarse en algunos aspectos como un juego a medias arreglado en parte por los DLCs de pago. Aun así estamos sin duda ante un Final Fantasy que no es el mejor ni mucho menos pero que como todos los anteriores te tocara la fibra sensible en unas cuantas ocasiones y que deja situaciones para el recuerdo.
1 VOTO
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Cyborg88 / 5 de enero de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

Aburrido y sobrevalorado (IMO)

He abandonado este juego a las 30 horas, me ha acabado aburriendo, he intentado "forzar" que me guste como he hecho con otros juegos que en principio no me convencían demasiado y al final me han acabado gustando (te estoy mirando a ti, Elite Dangerous), pero este no ha sido el caso. Repasemos primero lo negativo, que es lo que en mi opinión lastra el juego una barbaridad. La historia he leído por ahí que es decente y está bien, y yo pregunto, ¿qué historia?, sé que tengo que ir a buscar a Lunafreya porque Noctis se va a casar con ella y que Niffheim está en guerra con Insomnia de la cual Noctis es príncipe. Más allá de eso sé entre poco y nada. La cinemática inicial es cortísima y no explica nada, es solo el rey despidiendo al hijo que se va de viaje con los colegas en el Regalia y poco más, de lo de Lunafreya me he enterado de casualidad. No explican nada del transfondo, hay casi cero lore, he llegado al capítulo 8 o 9 y no he aprendido prácticamente nada nuevo de la historia. esto parece una road movie de serie B. El combate, las primeras 4 o 5 horas tiene su gracia, pero pasado ese rato se vuelve repetitivo, es un machacabotones, tampoco veo excesivamente difíciles los combates, ni siquiera contra jefecillos o jefazos. es solo spamear clic derecho e izquierdo del ratón y la tecla F (teniendo en cuenta los controles de teclado y ratón en PC sin modificar, claro), ocasionalmente al Ctrl para hacer una habilidad conjunta con un compañero y muy ocasionalmente Alt para que aparezca el gigante con barba arrasando todo, cuando la cosa se pone fea darle a la T para tomar poción, elixir, cola de fénix o lo que se tercie. Para colmo los combates son un completo caos, en sitios cerrados la cámara no te deja ver nada, en las zonas donde hay arbustos y árboles lo mismo, muchas veces no tienes ni idea de lo que estás haciendo, solo ves los números de que estás haciéndole daño a un bicho. Es una verdadera pena, porque a nivel estético los enemigos están muy bien diseñados. Respecto al uso de objetos en combate, las pociones son tremendamente baratas y es muy posible comprar 100 y luego spamearlas durante el combate, lo cual los hace bastante fáciles. Alguien me puede decir: "pues no compres pociones o no las uses", vale, el problema es que crearme handicaps yo mismo para que un juego me resulte más difícil nunca me ha gustado. La magia es de lo más feo, inútil e insulso que he visto en ningún juego. Exploración repetitiva, ir del punto A al punto B se hace pesado, hacer un viaje de 5 minutos o más en el Regalia admirando paisajes tiene su gracia como mucho las tres primeras veces, luego te dan ganas de minimizar el juego o mirar el smartphone mientras el viaje acaba. Cuando dejas el coche aparcado en muchas ocasiones el objetivo está aún así bastante lejos, obligándote a coger el chocobo para llegar y volvemos a lo mismo, cabalgar en chocobo es divertido las primeras veces, luego se hace pesado. A todo eso añadirle que el manejo de la interfaz de mapa es malísima, no puedes moverte usando el puntero del ratón, solo las teclas. Cuando vas por primera vez a un sitio se te "desbloquea" ese sitio y puedes hacer viaje rápido (menos mal), el problema es que a veces cuando le das a una misión desde el menú de navegación del Regalia no te lleva por la ruta más corta y te hace viajar más sin viaje rápido y te obliga a manejar (dificultosamente) el mapa para atajar, es decir, el juego muchas veces no elige el camino más rápido para llegar a un sitio y te estipula un viaje por carretera cuando asignando tu un punto cercano en viaje rápido llegarías mucho antes. Las misiones secundarias son las típicas de correveidile y mata a tres bichos con las batidas y poco más, para colmo por el problema de tener que viajar por carretera o chocobo cada dos por tres si haces una misión de por ejemplo una batida de matar a un grupo de bestias te pasas el 90% del tiempo viajando y el 10% peleando y si tienes viaje rápido cercano disponible 60% 40%, es decir, te pasas más tiempo paseando que luchando. En uno de los puntos positivos del análisis de 3DJuegos aparece "Gran optimización en la versión de PC", permitanme que me carcajee a mandíbula batiente. El juego está mal optimizado, para que os hagáis una idea, tengo este equipo: https://www.userbenchmark.com/UserRun/13525534 Pues con ese equipo, con el cual muevo la inmensa mayoría de los juegos actuales en alto o ultra a 1080p a una tasa de frames estable, en FFXV, sobre todo en combate los combates, los fps bailan más que Antonio Canales. He llegado a tener caídas a 25 fps y hay un stuttering y microfreezes exagerados sobre todo cuando te enfrentas a enemigos que usan hechizos, cabe aclarar que por supuesto no tengo ninguna de las opciones de Nvidia works activada, que tengo muchas cosas en estándar e incluso algo en bajo, y ni con esas. También tengo instalado el mod Special K que se supone que mejora el rendimiento del juego, pero para mí la mejora ha sido entre nula y muy baja. Repasando las partes positivas del juego, tienen un buen diseño gráfico, diseño sublime de criaturas, buena banda sonora y la relación entre los cuatro protagonistas es algo interesante y graciosa, pero aparte de eso es un juego mediocre hasta decir basta y con muchos fallos que lastran el resultado final.
1 VOTO
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Mjmerlindos / 8 de noviembre de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Final Fantasy muy bueno.

Lo catalogo como obra maestra incompleta, con algunos fallos de inversión. Lo bueno: Música sobresaliente: Una de las mejores bandas sonoras que he escuchado en mi vida. Doblaje sobresaliente: Da gusto oir a los personajes en ingles, aunque se echa de meno un doblaje el castellano. Personajes carismáticos: Son increibles. Todos son carismáticos. Historia que emociona. Me ha ehcho reir y llorar, lo que nunca me había hecho ningún juego. Yo alucino. Batallas dibertidas, aunque algo faciles. Lo malo: El mundo está imcompleto y a partir de mitad de la historia principal se vuelve lineal y la historia principal parece capada, con respecto otros Final Fantasy, pero te dejan volver para seguir explorando el continente de Lucis.
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Adaysep91 / 8 de octubre de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

¿Final Fantasy? ¿Eres tú?

PUNTOS A FAVOR: - Buen sistema de combate, sencillo pero adictivo. - Gran sistema de progresión y sensación de ir mejorando. - Gran número de parámetros, estadísticas y equipo que influye en la partida. - Acabado visual con muy buen gusto, con algunas localizaciones sorprendentes e impactantes. - Apartado sonoro excelente, con especial mención a ciertas piezas musicales. - Personajes principales con gran carisma, pero totalmente desaprovechados a raíz de la trama. - Variedad enorme de monstruos y enemigos y un diseño de los mismos espectacular. - Gran número de añadidos en forma de minijuegos, batidas de caza, zonas secretas y en definitiva bastantes cosas que hacer. - Funcionamiento correcto en PC. Algunos problemas de rendimiento en determinadas zonas, pero buen port en general. PUNTOS EN CONTRA: - Hilo argumental muy muy pobre, al igual que la narrativa. - Capítulos muy descompensados y algunos aburridos en un tramo final de historia totalmente atropellado. - Misiones secundarias de relleno y de recadero. Insufribles. - El antagonista deja bastante que desear, así como la contextualización de todo lo que ocurre. - En un juego en el que debería primar la narrativa, el mundo abierto le resta gran parte de la intensidad. - Pésimo uso de las invocaciones. - El sistema de magia es totalmente prescindible para avanzar en el juego. - La cámara es simplemente nefasta. A veces no sabes ni donde está el personaje o qué está pasando en los combates. CONCLUSIÓN: Estamos ante un muy buen juego en casi todos sus aspectos, divertido a nivel jugable y bastante adictivo. Pero el nombre que lleva es "Final Fantasy", y esto le obliga a contarnos algo épico, algo que trascienda y algo que emocione, y para mi este juego no cumple con esto. El esqueleto es magnífico, pero le falta la parte más importante, el alma. En condiciones normales un juego como este tendría una nota más alta, pero considero que este factor es tan importante en este tipo de juegos que su carencia repercute mucho en su valoración final. A pesar de todo merece la pena jugarlo, pero me deja la sensación de oportunidad desaprovechada.
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Emideadman / 19 de junio de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Amigos en una enorme fantasia

Años y años de espera, espectativas y esperanzas, deseos y sueños de vivir su historia. Final fantasy XV ha recorrido un camino dificil pero finalmente la fantasia más grande de la saga está terminada y ni los problemas que este desarrollo ha provocado pudo detener a Noctis y amigos. Y con ellos empieza esta nueva epopeya. Noctis abandona su reino con sus tres amigos, y guardianes, para ir a contraer matrimonio con la Oraculo de otro reino y asi fomentar la paz. Pero esto rapidamente se quiebra, el poderoso Imperio traiciona la nación de Noctis y conquista sus tierra y capital. Sin lugar donde volver, el grupo de amigos tiene que comenzar un viaje para que el joven protagonista adquiera los poderes de los antiguos reyes y el favor de los dioses para asi derrotar al Imperio y desterrar la oscuridad que se cierne sobre el mundo, atestandolo de monstruos. El planteamiento es simple y tipico, pero el universo creado es interesante, por eso es una pena que la historia sea floja. La historia tarda mucho en arrancar y aun más en que lo que sucede parezca importante, el Imperio nunca resulta una amenaza ni se muestra como tal, no vemos ningun impacto y al final terminan ayudandonos, tanto los personajes en sus filas como ellos mismos. El mismo antagonista, si es que puede llamarse asi, es nuestro principal aliado (ayudandonos a alcanzar nuestro objetivo) y durante toda la aventura tiene constantes apariciones que se vuelven obvias, tediosas y predecibles. La trama da saltos, se siente desordenada, deja cosas sin explicar o no profundiza en sus personajes, siendo todos casi prescindibles, Lunafreya queda desaprovechada y el grupo de amigos de Noctis quedando en eso. Se sienten amigos por esos pequeños detalles que los humanizan y tienen personalidad, pero nunca se profundiza en ellos y llegada la conclusion de la trama, donde toma un toque dramatico, poco importa si no se ha trabajado en desarrollar ningun personaje, incluso Noctis. Y repito, es una pena porque por momentos es atractiva, tiene cierta emotividad o epicidad, pero rapidamente vuelve a trastabillar. Cuando la aventura comienza lo hace con su mundo abierto, abriendo ante nosotros un gran mapeado que recorrer casi con total libertad. La primera mitad del titulo es de mundo abierto y la segunda se vuelve totalmente lineal. En la primera de estas la historia tiene un peso menor y distendido, vamos viajando y realizando misiones principales y secundarias. Las principales hacen avanzar la trama, pero algunas veces pecan de meternos trabas sin sentido (ahora hace falta conseguir este material), pero no es grave, su variedad y situaciones es buena y entretienen. Sin embargo, las secundarias son malas, casi todas ellas son meros encargos de personajes descartables que al vernos nos piden algo libremente y Noctis acepta. No tienen nada que ofrece, ni siquiera tienen historia o un vinculo con el momento narrativo, son simples encargos que se sienten desfazados para la epoca en la que estamos. Pocos son los que se salvan o tienen interes, como los que deparan en mejoras para nuestro coche o las cacerias de monstruos. La segunda mitad del videojuego se vuelve completamente lineal, sin misiones secundarias y una sucesión rapida de la mayoria de capitulos donde la historia toma el protagonismo y se gana en ritmo. El mundo abierto tiene su atractivo, pero el enfoque lineal recuerda más a los juegos clasicos de la saga, aunque este cambio tan radical genera la sensación de que el estudio contaba con menos tiempo ya que escenarios muy atractivos que podian haber tenido secciones abierta no han sido aprovechados y un capitulo es tan malo que frustra el jugarlo. Asi, al final tenemos una experiencia que no se decide entre ser abierta o lineal, que quiere ambas experiencias pero no sabe cohesionarlas, aunque sabe ofrecer algo a la altura en cada una de ellas. Una vez finalizado la campaña, que nos puede llevar unas 20 a 25 horas, queda regresar al mapa abierto y continuar con actividades secundarias capaces de dupliar esta duración. Y es que entre las mediocres misiones secundarias, cacerias y secretos que esconde FFXV, hay mucho contenido. No todo es atractivo, pero algunos de ellos como las mazmorras serán muy del agrado de los fans, aunque de varios de estos contenidos no se den pistas. Por el otro lado, para vivir la experiencia que propone este nuevo Final fantasy, hace falta unas mecanicas jugables a la altura y aqui se ha optado por un sistema de combate en tiempo real y muy dinamico. Presionando un boton Noctis ataca automaticamente sin parar y esto que al principio resulta excesivamente automatizado en realidad se debe al enfoque del sistema que deberemos entender. Es fluido, no busca pausa, por eso siempre estaremos atacando, pero de nosotros depende el defendernos cuando haga falta, esquivar, cambiar de armas, usar extrañamente alguna magia y usar las habilidades de nuestros compañeros. Con presionar otro boton Noctis esquivara o se defendera automaticamente, cada enemigos es debil a ciertas armas o elementos, por lo que deberemos ir cambiado o usando magias acorde a ello y nuestros aliados tienen una habilidad cada uno (de entre varias a elegir) que podemos usar en combate. Hay opciones y el ritmo nunca decae, se genera una danza y un encadenamiento de movimientos sin pausa gracias a los combos y el poder teletransportarnos hacia un enemigo o un punto alto para recuperar PM (puntos con los que defendemos, nos teletransportamos y usamos magias). Es un buen sistema pero mejorable, a la larga se nota no que sea un mal sistema sino que no se ha sabido sacarle todo el provecho. Que sea tan automatizado y los combates casi siempre faciles, dejan de lado la estrategia y se vuelven más un ejercicio de paciencia y esquive mientras matamos a los enemigos. Incluso esos esquives no siempre funcionan y, con los problemas de camara o el caos cuando hay muchos enemigos, recibiremos golpes sin saber de donde vienen incluso teniendo el boton presionado de defensa automatica. La magia tambien es poco practica y tiene poca presencia al solo poder usar 3 elementos y su extraño sistema de creacion, aunque el hecho de que tambien dañe enemigos es bueno y malo para el ritmo. Por ultimo las invocaciones, que no me gusta decir que las hay ya no podemos usarlas cuando queramos, solo se podra en determinadas circunstancias y no deremos contar con ellas ya que algunas jamas las veremos (yo solo pude hacer 3 invocaciones voluntarias). Dejando el combate de lado y fijandome en el resto de facetas, tenemos nuestro auto, el Regalia, que tiene un uso muy limitado pero es rapido y los chocobos, libres pero más lentos. Una variedad de armas aceptable y un sistema de progresión amplio aunque con bastantes opciones que poco notaremos reflejadas en la jugabilidad. Importante es el hecho de que cada amigo se sienta unico, de verdad nos sentimos entre amigos y les tomamos cariño, ya sea por como interaccionan al descansar o las fotos que Prompto toma todo el tiempo. Y voy a dejar aqui al tema jugable, uno que es bueno, dinamico y divertido, pero que pudo dar mucho más, ya sea en su profundidad en los combates o misiones secundarias, pero el conjunto es bueno y, pese a no sacarle tanto partido al mundo abierto, sí sabe que cada elemento funciona y den forma a una experiencia con bastante contenido, ritmo y combates vistosos y rapidos. Visualmente Final Fantasy XV es uno de los titulos de mundo abierto más hermosos y espectaculares, de lo más potente que hay en la actualidad y exigue PCs exageradamente potentes para correr todo en Ultra. Es una demostración de poderio con texturas muy detalladas, grandes distancias de dibujados, todo tipo de efectos en personajes, terrenos y ambiente, efectos de iluminación, hierbas, etc. Todo es puntero y da por resultado un acabado maravilloso que va acompañado de una dirección artistica a la altura. El mundo abierto de la primera mitad es muy bello, con zonas deserticas, boscosas, costas y montañas, no hay una gran variedad pero cada zona es unica y cada ciudad muy atractiva y detallada. La segunda mitad del juego no se queda atras y, quitando las tipicas y geneticas instalaciones militares, tambien hay localizaciones muy atractivas y bien construidas. En lo sonoro contamos con un repertorio a la altura del despliegue visual. Aqui la obra exibe una banda sonora magnifica y con muchos temas muy inspirados y de gran calidad, composiciones orquestales que vuelven epicas escenas que por si solas quizas no lo serian. Junto a lo que vemos en pantalla son capaces de generar fuertes sensaciones acompañadas por unos efectos de sonido igual de potentes y cuidados, que dan vida a cada espadazo, golpe, rugido o incluso la aparicion de dioses. Hay algunos problemas de volumen o efectos que no suenan, pero no es algo grave. Por ultimo, las voces gozan de muy buenas actuaciones y cada uno de los protagonista o personajes de peso destilan personalidad y un gran cuidado en este sentido. En conclusión, Final fantasy XV es una fantasia enorme que ha requerido de mucho tiempo y trabajo para ser finalizada. Esto a repercutido en su desarrolo y se nota en un juego que mezcla muchas cosas no siempre bien, un planteamiento jugable indeciso o con falta de pulido y una historia floja queda en segundo plano. Y aun asi tenemos un buen juego, con muchas fortalezas, hermoso, divertido, con muchos detalles y mimo, una aventura y una experiencia que sabe atraparte y gustar.
Pedir moderación
Juampi7 / 27 de abril de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
4
Pésimo

Ya vamos por el 15 muchachos que pasa ??

Una porqueria, el sistema de combate esta bueno ( lo unico) las magias una porqueria, no podes comprar armas en cada lugar nuevo q llegas. caminas como un idiota por todos lados.. repetitivo.. uno cocina , el otro pesca , el otro saca fotos. una porqueria.. ya vamos por el 15 muchachos (100 gb para nada)...................................................................................................
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Hugacanut / 2 de abril de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Simplemente final fantasy

Su mundo, sus historias, sus invoco, su magia, sus malos, su música, sus personajes, su todo. Este final fantasy me a vuelto a ilucionar desde el X, no veía ninguno que me atrapará tanto. Una apuesta arriesgada, ya que cambian muchas cosas sobretodo en los combates clásicos que a todos nos gustan. Es diferente y tampoco perfecta pero atrapa. Los personajes principales atrapan poco. No tiene tanta personalidad como en otros final fantasy. Todo lo demás de 10
3 VOTOS
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SasukeOtaku / 31 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Diferente y sólido, pero no a la altura de su legado

No es fácil gobernar. Final Fantasy XV nos lo demuestra. En realidad podríamos comparar la situación de Noctis con la de Square Enix: ambos se dan cuenta de que ser rey no es tan fácil como sentarse en un trono y mirar desde ahí cómo avanza todo con el tiempo. Square Enix, compañía responsable de una de las sagas más importantes de esta industria, quiere reclamar con XV el trono que desde hace años se le ha cuestionado y negado. ¿Lo ha conseguido? Voy a responder ya: no. Pero es obvio, ahora ya es prácticamente imposible volver a sentarse en el gran trono de antaño teniendo a todo el reino contento sabiendo que hay competencia tan fuerte por todas partes además de tener en cuenta todo el peso del legado que se ha dejado a lo largo de la historia, solo una auténtica obra maestra le aseguraría ese puesto hoy en día, y no por toda la eternidad, claro. Hay quien quería ver ese momento, el resurgir definitivo de la saga Final Fantasy con una entrega comparable a lo mejor de la saga (VI, VII, IX) y pensar esto ha sido el grave error que por desgracia ha cometido mucha gente. Lógicamente, XV no es ninguna obra maestra, de ahí el odio hacia el juego por parte de este sector decepcionado, y en consecuencia, la respuesta de otros defendiéndolo a muerte. A mi me gustaría situarme entre ambos bandos y preguntar si realmente no tiene cabida un término medio. Empecemos: Nada más entrar a la pantalla del título podemos escuchar un tema llamado Somnus, una pequeña parte de lo que viene siendo la legendaria BSO del juego, sin duda el mejor apartado del juego (muy difícil igualar tal cosa). Porque sí, "legendario" es lo mínimo que podemos decir de ella. Sin miedo a equivocarme, XV tiene una de las mejores OST que se han podido disfrutar en un videojuego, sin exagerar. Pero es que no me extraña, detrás de todo este impecable y maravilloso repertorio musical se esconde, entre otros y principalmente, la compositora Yoko Shimomura, conocida por otros grandes trabajos como las OST de Kingdom Hearts, Xenoblade Chronicles o Radiant Historia. Un trabajo espectacular, con temas desde lo más nostálgico y triste hasta lo más emocionante, épico y sublime, dominando los acordes y la armonía como prácticamente nadie más, formada por intervalos consonantes siempre agradables. En las melodías podemos oir notas de octavas agudas en los momentos clímax de la pieza, todas con un motivo que resuena, de una u otra manera, durante toda la obra encajando sin problema cada parte a la vez. Hay un leitmotiv en concreto que podría decirse que caracteriza esta entrega. El dominio de Shimomura, como he dicho, no es normal, es de otro mundo, y no solo partes instrumentales, es que los coros también tienen su protagonismo en unas cuantas piezas y tampoco se quedan atrás. En tema sonoro independientemente de la BSO, el juego también es fabuloso, prácticamente todos los efectos de sonido están claramente definidos y diferenciados; el doblaje al inglés es de un nivel de calidad muy alto: naturalidad, expresividad y claridad ante todo. No suelo jugar JRPGs con doblaje al inglés pudiendo escoger el japonés, pero XV ha sido una excepción, una de la que no me arrepiento en absoluto, claro. Pasemos ahora a comentar el tema gráfico, y es que si el juego ya cumplía notablemente en este apartado, la versión de PC es muy digna, por fin se han currado el port a ordenadores. Square Enix, este es el camino que debes seguir cuando de portear se trata. La optimización es más que decente y se incluyen ciertas mejoras en la versión de PC respecto a la de consolas que los que dispongan de una máquina lo suficientemente potente van a poder gozar de lo lindo con este juego. Y vale, no es lo mejor gráficamente que hemos visto esta generación, lo sé perfectamente, pero cumplir desde luego que lo hace, de sobra. Ah, y más potente de la generación gráficamente hablando no, pero que el título incluye unos cuantos momentos difícilmente igualables en tema de espectacularidad es un hecho. Los combates precisamente en este sentido brillan en todo su esplendor, las invocaciones y jefes finales (que luego comentaré con más detalle) dejan flipando a cualquiera, cada una de estas escenas merece toda la pena. A todo lo anterior se le suma una dirección artística notable y detallada, y unas animaciones generalmente muy naturales y creíbles, que destacan tanto en cualquier script hasta en el simple movimiento del personaje, también incluyendo aquí los rostros, la mayoría de ocasiones satisfactoriamente expresivos. FFXV es un mundo abierto, y como tal, su mundo en sí debe ser comentado como cualquier otro aspecto. Pero antes me gustaría distinguir entre el mundo de la primera y la segunda mitad del título (y ya os adelanto que no será la única vez que separo al juego en mitades, poco a poco comprenderéis por qué si no lo habéis jugado): la primera mitad se caracteriza por ser mundo abierto puro, con su cierta libertad para completar misiones, cacerías y otras tareas, mientras que la segunda será más directa, más lineal. En la primera mitad exploraremos el mundo a nuestro ritmo, pudiéndonos centrar en cualquier tipo de objetivos. Habrá a quien se le agota la paciencia durante este tiempo, pues el mundo está bastante vacío, las cosas como son. Obviamente no pido NPCs inútiles paseando por el mundo sin razón ni justificación alguna (y sin importar nada al jugador al fin y al cabo), pero tengo claro que de haberse reducido algo el mundo no habríamos perdido nada y nos ahorraríamos caminatas innecesarias. Para desplazarse de un punto a otro del mundo en distancias más largas haremos uso de nuestro coche, el Regalia. Han habido quejas sobre el tiempo que tardamos en ir en coche de un sitio a otro o que el Regalia va "por raíles" (que no tenemos libre o total control sobre él, vamos), pero sinceramente veo un poco estúpidas esas quejas, porque al fin y al cabo, es el momento en que uno se fija en lo que le rodea, en el que oímos conversaciones del grupo protagonista (que ya os digo que son mucho más interesantes de lo que aparentan) y, sobretodo, en el que apreciamos la verdadera sensación de progresión en nuestra aventura, el viaje de esta. Y bueno, podemos pagar 10 guiles para omitir este viaje en coche si ya hemos estado en nuestro destino anteriormente. No es que se pierda mucho tiempo, de todas formas, vaya. En resumen, el tener que viajar con el Regalia no se enfoca como una experiencia jugable, pero es que tampoco necesita serlo, todo lo contrario. Por todo el mundo podremos hacer, como nos tienen acostumbrados en este tipo de juegos, una serie de misiones secundarias con total libertal. He de decir que estas misiones no son más que simples tareas de ir de A a B y volver, o hacer algo en B y volver a A, matar tantos enemigos, etc. Básicas, simples y sin mucha historia detrás tampoco, una lista en la que se va tachando una misión detrás de otra con el objetivo de conseguir objetos, guiles o experiencia. En general, un apartado desaprovechado, una pena. La exploración en cambio es más satisfactoria: si eres curioso acabarás ganando a la larga, se premia el investigar cada camino y cada rincón, el ir un poco más lejos a ver qué ocurre o qué hay. Esto es algo que, en un juego de rol, siempre se agradece, y es casi imprescindible si quieres alargar la duración del título de forma no artificial. La cámara es otro de los puntos más flojos del juego. Cuando vamos por el mundo abierto y amplio no hay problema, se comporta, pero cuando llegan los combates, pasillos estrechos, lugares pequeños y cerrados, etc. la cámara se queda en una posición muy incómoda para el jugador, y es que no se adapta a la situación, por lo que la acción del momento en alguna ocasión pues la tienes que medio intuir porque no lo ves bien. Un aspecto sin duda, muy mejorable para la próxima. Eso sí, hay alguna ocasión que se sabe llevar correctamente, son excepciones y momentos concretos, pero son muy satisfactorios, y es más, de otra manera habría perdido gracia o contexto la situación. Hablo de por ejemplo alejar tanto la cámara contra cierto monstruo, para notar su grandeza y un pequeño poder que poco a poco se hace con el control de la batalla. A nivel escénico, como veis, es un momento inolvidable dentro de la aventura. Lo mismo contra otro monstruo (paso de decir nombres, puesto que no es necesario tampoco), en el que la cámara se posiciona en una vista de rana para hacer sentir que hay algo enorme prácticamente encima de ti, también para expresar ese poder aplastante ante tu pequeñez. Las invocaciones y los jefes finales generalmente son un auténtico espectáculo gráfico, que llegan solo en momentos precisos, pero cuando llegan lo hacen fuerte y por la puerta grande. Otro momento interesante es en un tren (no diré más), donde se quiere transmitir el sentimiento de Noctis de soledad, de egoísmo, quizás de inutilez incluso, y que a su alrededor la vida sigue sin su necesidad, para demostrar tanto al personaje como al jugador que no es el centro del mundo. Noctis se siente dentro de una burbuja aislado de lo que le rodea. Este momento, como digo, está magníficamente representado. Y hablando de sentimientos, independientemente de si las situaciones sean o no las adecuadas, el juego sabe expresarse con soltura. Square Enix ha sabido aprovechar la tecnología actual del medio para lograr transmitir sensaciones que antaño serían complicadas o directamente imposibles de lograr. Hay una misión concretamente en la que Ignis tiene parte del protagonismo que puede parecer muy aburrida jugablemente, y lo es, pero no es precisamente divertir el objetivo de esta misión, sino lo que transmite sentimentalmente: impaciencia, pérdida de nervios y el querer culpar a alguien sobre algo menospreciando el esfuerzo que ha hecho antes este alguien. Esto no se suele ver casi nunca en un videojuego, y XV en esta misión lo expresa genial. Me alegro de que aprovechen la tecnología no solo para presumir de músculo gráfico, sino también para llegar a donde antes no se podía por las limitaciones de la época. Y ahora sí, vamos a hablar de la historia, o en resumen, uno de los peores aspectos del juego. No es horrible tampoco, pero sí muy mediocre, y siendo un Final Fantasy el dolor se multiplica. El planteamiento de la misma es simple: ganarse el trono como rey. XV pone sobre la mesa temas como la madurez, la incomprensión, el egoísmo, asumir responsabilidades necesarias e inevitables, y lo que conlleva esto: evolucionar para adaptarte. Hasta aquí bien, cualquiera diría que la cosa pinta muy interesante. El problema es este: cualquiera lo diría menos el juego, que no aprovecha estos temas y nos ofrece una trama de ritmo dividido en dos: una primera parte realmente lenta y pesada, centrada en el mundo abierto, con una trama casi congelada, que avanza muy poco a poco; y una segunda donde se condensa, en consecuencia, todo el grueso de la historia. Esta segunda parte en temas de historia, lógicamente, es muy superior a la primera, pero no es suficiente, puesto tendría que ser mucho mejor para compensar lo que la primera mitad no cuenta, y aún así habrían peros. Pero no solo el ritmo, la ejecución de la trama es muy cuestionable, esto va ligado al mal ritmo, claro, pero es que lo que se cuenta no está a la altura de la profundidad que han llegado a demostrar entregas anteriores de la saga. Y durante todo el juego se notan ciertas partes de la historia que faltan, no las mencionaré por miedo a spoilers (básicamente explicar como ha llegado alguien a algún lugar, que pasa en un espacio de tiempo concreto mientras tú paralelamente vives otra situación en otro lugar...), pero faltan explicaciones, algún por qué, y sobretodo un momento de timeskip absolutamente desastroso. Bastante decepcionado con este apartado estoy, lamentablemente. En cuanto a personajes, el grupo protagonista está formado por 4 amigos definidos desde el principio, y hay gente que se ha quejado de esto, cuando precisamente casi cualquier Final Fantasy te presenta sus protagonistas como X y resultan ser X. Marcados desde el principio con etiquetas que no cambian, vamos. Pues he de decir que el grupo protagonista me ha sorprendido para bien, para muy bien. En tema de desarrollo y evolución individual es quizás bastante básico, cumple, pero poco más. Sin embargo, el grupo y la evolución del mismo como tal está más trabajada de lo que parece, y es aquí cuando brilla. Los 4 amigos se sienten como verdaderos amigos que son, con auténtica naturalidad, conversaciones dignas de un grupo de amigos de lo más normal y una interacción entre ellos muy real. Es estupendo simplemente escuchar sus charlas en el coche, merece mucho la pena, os lo aseguro. Eso sí, el resto de personajes están ahí porque tienen que estar, sin saber en ningún momento cual es su verdadero propósito más allá de tener su momento de la trama relacionado con los protagonistas, poco más. Esperaba más de Lunafreya y, por favor, esperaba un villano con razón de existir más allá que la de ser un villano: es decepcionante a niveles insospechables, y es que ni tiene desarrollo alguno y se nos presenta como alguien misterioso que no revela ni cual es su propósito hasta la recta final del juego, que al final resulta ser tan básica que, obviamente, no te sabe a nada. Es tal cual un villano que se comporta como tal por el mero hecho de serlo, ni más ni menos. Incluso el juego tiene un capítulo en el que yo mismo creía que iba a hablar sobre él, explicar el por qué de su existencia y de sus actos, pero no, es un capítulo desaprovechado completamente, que encima plantea temas complejos sin desarrollo alguno, creando una falsa sensación de profundidad (el 13, por cierto, desde luego no es el número de la suerte de Square Enix, no). Mira que no pedía mucho, un villano con un mínimo de desarrollo con un objetivo sólido, no es que pidiese el mejor villano de la saga o a la altura de los mejores, pero es que ni eso. Combatir me ha sorprendido para bien. Es limitado y simple, pero con unas pocas mecánicas bien implementadas, los combates son de lo más dinámicos y entretenidos, no me voy a quejar por este cambio al ARPG de esta entrega. Está bien ofrecer algo diferente, pero todavía está mejor si el resultado te deja un buen sabor de boca, así que un buen punto para XV. El esquema de control es también muy sencillo, pero eficaz, no hace falta más. Quizás en algún momento se pueda sentir tosco, pero no es un gran problema. Pero no todo es bueno: la dificultad tiende a ser demasiado fácil. Literalmente no he muerto ni una sola vez en toda la aventura, y es que si tienes un buen abanico de pociones, elixires y colas de fénix puedes considerarte tranquilamente inmortal. La curva de dificultad no es la que toca, no hay grindeo innecesario, pero es que tampoco hay mucho reto. ¿Y las mazmorras? Pues en general muy chulas, realmente variadas, no son pesadas y tienen una estructura y un diseño satisfactorio. Desde luego nos lo pasaremos bien explorando cada ruina, cueva o construcción. Finalmente, comentar que el juego incluye referencias que los más veteranos captarán enseguida, alguna que otra sonrisa seguro que sacan, se agradecen estos detalles. Ahora bien. ¿Recomiendo Final Fantasy XV? Pues si no eres un pureta que se va a sentir ofendido por ver que esto es (porque sí, lo es) un Final Fantasy y eres un fan que quiere probar una entrega muy diferente al resto, XV te va a gustar. ¿Y qué pasa con los novatos que no han tocado una entrega en su vida? Pues como juego es perfectamente accesible, pero no creo que sea una buena idea entrar en la saga a través de XV siendo una entrega tan distinta al resto después de 30 años de historia, cosa que contradice en parte las palabras de los creadores. Es un Final Fantasy con ideas claras, algunas mal ejecutadas, que quizás olvida lo que hace a la saga tan grande, y destaca en apartados menos aprovechados anteriormente, pero en general, es un producto muy superior a, por ejemplo, XIII, que tiene más aspectos buenos que malos y, aunque a alguno le dolerá esto, no es mucho peor que X. Personalmente lo he disfrutado bastante durante unas 30 horas, así que para mi ha valido la pena. LO MEJOR: + La OST tiene su puesto guardado en el olimpo de esta industria: legendaria. + Un port más que decente para PC, con un apartado técnico notable. + Se transmiten sentimientos aprovechando la tecnología actual. + Jugablemente es muy divertido y dinámico. + Un grupo sorprendentemente interesante como tal. LO PEOR: - Las misiones secundarias son monótonas y aburridas, poco originales y demasiado básicas. - La cámara es muy mejorable. - Una historia decepcionante. - Ritmo mal llevado. - El villano del juego es un chiste sin razón de ser ni actuar.
9 VOTOS
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Suipacha / 25 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

La última gran fantasía.

Ya han pasado 21 años desde que Final Fantasy VII diera qué hablar al mundo. Debo admitir que, siendo que por aquellos años yo sólo contaba con 7 ciclos solares, no llegué a integrarme a aquellas huestes de fanáticos que -aún hoy- reclaman un digno sucesor de aquel título. No, mi fantasía llegó algunos años después y su título fue: Final Fantasy VIII. Este pequeño dato personal y descriptivo no es ni accidental ni menor, puesto que -según he visto- esos dos (2) títulos han quebrado en mitades a los fanáticos de la saga, siendo que ambos se disputan el título de "Mejor JRPG/RPG/Final Fantasy" de la historia. La trama de Final Fantasy VIII no era genial, pero la historia de amor entre sus protagonistas, la simbología de aquellos soldados/estudiantes, su sistema "junction" de combate por turnos híbrido, sus paisajes y su música hicieron de esa obra una que jamás he podido olvidar. Y nunca me he podido quitar eso de la cabeza cada vez que inicio un Final Fantasy; tampoco con este Final Fantasy XV... Diez (10) años llevó el desarrollo este título, desde aquel primer video que nos presentaran en el 2006, y -en mi opinión personal- la espera ha valido la pena. Jugabilidad y sistema de combate: Básicamente el juego nos proporciona lo que, mayoritariamente, le pedimos a un Final Fantasy -que no es poco-. El título presenta uno de los sistemas de combate más adictivos y divertidos de toda la saga. Y qué si es más fácil que otros? Acaso se supone que Final Fantasy es una saga dificil? Para nada. Alguien me puede decir algún título que haya sido dificil que NO sea Final Fantasy VII? No, porque no lo hay. En este FF XV es casi imposible no hay un warp strike cada vez que vemos a un monstruo, y el combate nos requerirá de varios movimientos coordinados si nos queremos divertir y evitar spammear pociones. La variedad de los monstruos se mantiene intacta, desde los clásicos: tomberry, cactilio, behemoth; hasta algunos nuevos. Las misiones secundarias mayoritariamente serán bastante repetitivas, aunque lo que destaca a este juego son sus mazmorras. Probablemente, las mazmorras de este Final Fantasy XV contenga a alguna de las mejores de la saga -Ruins of Pitioss, quizá-. Dicho sea de paso, vale aclarar que el juego NO nos permitirá guardar la partida adentro de la mazmarra, salvo que encontremos un campamento allí. El sistema de "Hunts" sigue siendo fiel a lo que nos propuso Final Fantasy XII en su momento, y la subida de nivel es bastante ágil al comienzo del juego -naturalmente-. Por otra parte, el título nos ofrece una amplia variedad de armas y conjuros para enfrentar a nuestros enemigos. Desde espadas, espadones, lanzas, pistolas, etc. Hasta el crafteo de hechizos, el arsenal que nos proporciona el juego es uno de los más vastos de la saga. Respecto a la manufactura de magias, el juego nos permitirá mezclar tres (3) elementos: fuego, hielo y electricidad. Y a lo anterior le podremos sumar un item de nuestro inventario. Ej. Si hacemos un hechizo de Pyro++ y le agregamos una poción, el mismo dañará a los enemigos y tendrá un efecto de "Cura" en nuestros aliados -tan simple como suena, pero según qué mezclemos, podemos llegar a variedades interesantes-. Historia: El punto débil del título. Uno de los primeros problemas que presenta es: exceso de Lore. Sí, tal cómo suena, la película que hace de precuela "King's Glaive" nos muestra un universo más vasto del que la trama necesita para su desarrollo. En fin, dudo que necesite desarrollar esto, ya existe demasiado hate en este apartado respecto al juego. Gráficos: Probablemente, desde el apartado visual, Final Fantasy XV sea el RPF más bonito que haya jugado jamás. Lo corrí con una GTX 1060 en calidad alta y se ve espectacular a 60fps constantes. Sonido: Una banda sonora impecable que, además, nos permitirá reproducir la OST de títulos anteriores de Square cuando estemos a bordo del regalia -nuestro coche-. En fin, escribo este análisis después de sesenta (60) horas de juego y no puedo dejar de recomendarlo. Todavía no entiendo todo el hate que se lleva este título. En fin, otro gran Final Fantasy.
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Varosan / 23 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Un juego que hay que jugar pero que es olvidable

Muy buenas a todos,espero poder ayudar con mi análisis a algunos jugadores =) He jugado a todos los final fantasy desde el 7 cuando salio alla en 1997 que fue para mi el mejor hasta ahora.Valorare simplemente los pros y los contras para no enrollarme. Pros: Banda sonora como siempre fantástica. Novedades como poder escuchar las bso de los Final Fantasy antiguos a traves de un mp3 en el propio juego ,aficiones ,el coche y poder personalizarlo, El sistema de combate me gusta.Prefiero el de la antigua escuela por turnos (ff7,8,9..) Combates con movimientos rápidos y muy dinámico. El hecho de ser mundo abierto explorable completamente(o casi). Los gráficos son la leche si juegas como he podido hacer yo en una pantalla de 4k. Contras: -Puntos de salvado infinitos....Eso hace el juego MUY MUY facil.En el 7 por ejemplo cuando estabas en una "mazmorra" estabas deseando encontrar un punto para salvar por si te mataban no tener que hacer todo desde el principio.Aqui puedes dar un paso y guardar,dar otro y guardar por si no estas seguro...en ese sentido el juego me ha dejado mucho q desear. -Nivel de dificultad MUY FACIL y descompensado.A nivel 80 me costaba matar mucho (tiempo) bichos de nivel 40-50. -La historia es buena pero mala.Es INCOMPLETA ,no entran en profundidad en nada. -Un final fantasy con solo solo 4 personajes sin poder intercambiarlos por otros??? pero que es eso? En todos los final fantasy tenias muchos aliados que podias intercambiar y cada uno tenia su propia historia que lo definía.En el ff15 simplemente no sabes nada de los personajes. -Ni una ciudad en condiciones explorable,la unica la que parece Venecia.Muy bonita por cierto.Me quedé con la boca abierta cuando vi la entrada en la ciudad. -Armas muy pocas -Muy poca variedad de monstruos,son siempre los mismos coño! -Poca variedad de objetos y muchos de los que hay son simplemente inutiles,inutilizables para nada. Sinceramente despues de estar trabajando en este juego por mas de 10 años,esperaba que fuese mejor.El juego no dura mas de 20 horas.Han sacrificado historia y profundidad por gráficos..una pena la verdad.
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