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Star Wars: Battlefront 2
Star Wars: Battlefront 2
Fecha de lanzamiento: 17 de noviembre de 2017
 · Plataforma
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Análisis de los lectores (Star Wars Battlefront 2)
7,8

Star Wars: Battlefront 2

“Bueno”
(Nota media sobre 44 análisis)
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Análisis de Star Wars: Battlefront 2 / Opiniones de Usuarios
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LuisMarrero21 / 21 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Star Wars: Barrlefront II

Voy a intentar ayudar a decidirse a los que se encuentran en la situación en la que estaba yo,que seguro que hay alguno.Me refiero a los que tienen muchas ganas de comprarse el juego pero que dudan por el famoso tema de los micro-pagos y las cajas de botín... Tras leer varios análisis del juego y ver básicamente lo mismo en todas,ayer decidí arriesgarme y comprarlo. Vamos con el tema más polémico.El juego tiene un sistema de monedas y de cajas de botín muy parecido al de Call of Duty (Black Ops 3 y Modern Warfare Remasterized que son los que tengo).Hay dos tipos de monedas (en realidad 3 pero es igual).Unas que ganas jugando y otras que puedes comprar con dinero real,y con las monedas compras cajas de contenido aleatorio.Hasta aquí igualito que en COD,que te da créditos después de cada partida y también la posibilidad de comprar puntos COD con tu dinero.Ahora las principales diferencias son que primero a día de hoy,los micro-pagos están DESACTIVADOS.La opción de comprar monedas del juego con dinero real existe,pero no funciona.Te sale un mensaje que dice que no está disponible.Esto lo había leído yo pero no sabía si seguía en vigor.Lo que no puedo decir es que va a pasar con esto en futuro.Lo que sí puedo asegurar es que aunque se pueda pagar en un futuro con dinero real, solo podrás adquirir las mismas cajas que los demás,cuyo contenido es aleatorio.Por lo tanto tampoco se trataría de chetar tus personajes y tus armas a tu gusto pagando.Te puedes gastar 100€ y no encontrar lo que buscas.La segunda diferencia es que en COD el contenido de las cajas es puramente estético.Solo son camuflajes de armas,emblemas,tarjetas de visita etc... (Algun arma te puede tocar en BO3 eso si).En el juego que nos ocupa las cajas sí contienen artículos que permiten mejorar las habilidades de los personajes.Yo esto no lo veo mal.Cuanto más juegas,más cajas abres y más mejoras a tus personajes.Podría añadir una tercera diferencia,y es que me parece más fácil abrir cajas en Battlefront 2 que en COD.Las cajas valen 2200,2400 o 4000 créditos.En cada partida online te llevas de media unas 300/400 monedas si eres un jugador medio como yo,y un bonus de unas 2000 por subir de nivel.Eso hace que puedas abrir cajas cada pocas partidas.En COD los cofres valen 30 créditos y por partida te llevas como mucho 2 si haces una muy buena partida.Por lo menos en mi caso. En definitiva,si conoces el sistema de recompensas de Call of Duty y te gusta,no tendrás problemas con el de Battlefront 2 ya que es básicamente lo mismo.Asi que si esto es lo que te hacía dudar puedes estar tranquilo y comprarte el juego,porque si te gustan los shooters en primera y tercera persona (se puede elegir),te va a encantar. El objetivo de mi post era intentar explicar el sistema de recompensas,no hacer un analisis del juego que para esto ya tienes el de esta web y de muchas más..Simplemente diré que es un shooter magnífico que todo amante del género debería tener. Pedir moderación
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Thommy19 / 19 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Un juego subestimado

Antes que nada quiero explicar porque mi puntuacion es de 10. Yo no creo que sea de 10 pero quiero nivelar un poco su puntuacion general porque me parece bastante subestimada. Mi puntaje real seria de 9 De lo mas rescatable y muy ponderable es su magnifico apartado grafico y sonido. Exquisito. Digo de star wars. No hay nada que reprochar. Bien ahora si lo duro: ya ha pasado tiempo desde que tengo el juego y puedo decir con total confianza que la mayoria de las criticas que se han hecho son a raiz de odio a EA nada más. El juego no se merece ser criticado asi. Le faltaran cosas si, pero no es ningun pay to win. Las cajas son aleatorias no podes saber que te va a tocar. Voy a hablar de la progresión. No es la mejor; pero tampoco es lo peor. Las cartas son fáciles de conseguir seamos sinceros. Unas pocas partidas y ya tenemos suficientes creditos para comprar cartas especificas o comprar cajas. El hecho de que los personajes mejoren segun su cantidad de cartas no me molesta pero tampoco es lo ideal. (Por cierto les digo un secretito: no compren cajas de soldados cuestan mas y dan poco, compren las de heroe, dan de todo, salen mas barato y dan mas piezas de creacion intentenlo y veran) Y en una opinion personal creo que por tener mejores cartas no te hace mejor jugador, tener buena punteria e inteligencia es lo que te hace buen jugador. Todas las cosas se pueden conseguir sin la necesidad de pagar. Por otra parte sí estoy a favor de los micropagos solo para COSMETICOS, para mi seria aceptable. Luego hablando de lo estrictamente online es bastante bueno en asalto galactico con alguna otra ocación que no encuentro partida. Eso si en las demas categorias de partida a veces si te puede dar un poco de dolor de cabeza. El hecho de que no podamos crear una partida o elegir donde querer jugar y en que mapa baja puntos pero bueno, lei por ahi que lo quieren cambiar. Veremos.. Campaña.... bue aca si que es de lo que mas critico de este juego. DEMASIADO CORTO. Lo jugue en lo que seria lo mas dificil para ver si me duraba un poco mas el juego pero no, muy corto. La historia en si no me parecio muy profunda. Bastante superficial y predecible. Hubiera preferido que hayan enfocado el modo historia en los personajes iconicos que conocemos y no en un personaje que no conociamos. Bastante por mejorar. Heroes... bueno a diferencia de la primera entrega hay mejores heroes. Darth maul, yoda, rey, finn, phasma fueron acertados. Pero por otro lado estoy muy desepcionado por que faltan personajes importantes de la historia de star wars. Obi-wan? General Grievous? Anakin? Conde dooku? Mace windu? Qui gon jin? Padme? (Podria ser) y muchos mas pero no estan. Y ni hablar de los mapas... Coruscant? Geonosis? Felucia? Utapau? Etc... Obviamenteee le dan mas enfasis a la trilogia original y la actual y no la primera que para mi fue muy subestimada. Espero que en un futuro le den la importancia debida. Arcade... bueno aca no me puedo explayar mucho porque el juego en general es de indole online no offline, por eso la "indiferencia" a este ambito. El que no haya asalto galactico en el offline baja algunos puntos. Las dos unicas opciones de juego son un poco escualido. Le falta mas profundidad. Luego estan esas "misiones" si se quiere llamarlo asi? Que no me generan nada especial. Pasable. Entonces concluyendo se preguntaran entonces porque mi puntuacion es 9 si lo critico mucho? Es simple, el juego es divertido y entretenido como deberian ser todos los juegos. En esto el juego no le erro. Envicia mucho el jugarlo. Tendra fallas si, como todo videojuego, pero no lo suficiente como para ser criticado y subestimado solo por sus desarrolladores EA, que aclaro no me gustan para nada y no los apoyo. Pero no por eso me voy retraer a jugar un juego de star wars que tan simpatizante soy.
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Juanjajs / 17 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Espectacular

Como todo juego no es perfecto pero vaya que no me arrepiento de haber cambiado el COD WW2 x StarWars Battlefront 2 que juegazo, me ha enganchado espero poder dedicarle muchas mas horas, no entiendo los comentarios negativos hacia el juego a mi parecer es espectacular en todo sentido y muy adictivo, sacaran los dlcs gratis asi q el juego ira creciendo aun mas, se q no es el mejor juego del mundo pero si eres fan de la franquicia, amas los shooters, quieres deleitarte con tan maravillosa obra de arte visual y jugable este es tu mas recomendado juego.. simplemente magnifico.
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Nam-Ek / 14 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

El poder de la fuerza.

Star Wars Battlefront II es un videojuego que sumerge al jugador, una vez más, en la galaxia recóndita más belicosa del universo. Y lo hace con creces. DICE nos ofrece una obra muy inmersiva con combates trepidantes y dinámicos, variedad de mapas y personajes, junto con una estructura notable de personalización en tanto a armamento y habilidades. Pero Battlefront II no es sólo multijugador; también nos ofrece una campaña en solitario, que a pesar de tener una inteligencia artificial deplorable, cuenta con una historia muy entretenida con dos espacios temporales, donde aparecen lugares y personajes emblemáticos de la franquicia. Una campaña que nos impulsa a luchar en ambos bandos y disfrutar de excelentes batallas tanto terrestres como espaciales. Todo ello acompañado de cinemáticas apabullantes que sumergen al jugador en la historia. La banda sonora se adapta a la franquicia, con tintes de John Williams, y en tanto a los gráficos, que decir, una bestialidad como todo lo que desarrolla DICE. Recomendado para todo fanático (o no), de Star Wars. ¡Nos vemos en la Estrella de la Muerte, que vienen los Rebeldes!
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Wildfree1234 / 31 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Un gran juego con muchos pecados

Tengo el juego hace un par de meses y como dice el título si no fuera por ciertas cosas en general le pondría un 9 u 8,5. Es un título que no es la quinta maravilla, ni una obra maestra de arte ni nada parecido, como no lo es prácticamente ningún shooter ni juego enfocado en una sola mecánica por partidas (como FIFA, etc) pero lo encuentro altamente divertido, adictivo e interesante. Tiene excelentes mapas muy bonitos, variedad de estilos de juego (naves, vehículos, distintos soldados, héroes), requiere cierta habilidad para ser un jugador dominante, puedes jugar con amigos, en distintos modos, etc. Sobre todo yo diría que el rollo Star Wars y lo que puede ofrecer es un distintivo especial sobre otros juegos parecidos. Todo eso me parece muy bien y sería un juego que recomendaría a todos que se comprasen... Si no fuera por tener demasiados pecados. No, no vengo a hablar de los micropágos, sino a la ineptitud de EA para llevar este juego y lo pusilánime que queda ante sus compañías rivales. Para empezar yo nunca sufrí los micropagos, cuando compré el juego ya no existian, habían mejorado la progresión (aún así siendo muy defectuosa) y rebajado el precio de varias cosas, pero eso no cambia que el juego parece haber sido sacado incompleto, evidentemente a la espera de futuros DLC gratuitos sin embargo no justifica algunas cosas. 1- Cantidad minúscula de héroes: Star Wars es una franquicia muy amplia con decenas de personajes icónicos, sin embargo Battlefront 2 se ha mantenido conservador y su cantidad de héroes no solo es inferior a la de Battlefront 1 (que se entiende en cierta forma porque BF 1 ha tenido diversos DLC) sino que no innova en nada. Tu te compras este juego, años después de su primera entrega, y no ves una cantidad sustanciosa de nuevos héroes y nuevas posibilidades de juego... Ves exactamente los mismos que estaban antes exceptuando un par que son nuevos... Y ya. Tantos personajes que pudieron añadir para hacerlo un juego mucho más interesante y lo tienen a la espera, ni siquiera con la certeza de que saldrán en un futuro. Los Battlefront de ps2 tenían el triple de mapas y una cantidad de personajes increíblemente mayor, estoy cansado de escuchar "eso estaba en los Battlefront originales" pero no verlo en estos modernos. 2- Mal manejo del feedback, errores administrativos: es cierto que EA ha "prestado atención" a la comunidad y en el caso de los micropágos los ha removido con rapidez, pero ha tardado inmensamente en resolver algunos bugs importantes que tiene el juego (algunas personas llevan sufriendo unos cuantos por más de un mes), han tomado decisiones incorrectas con los servidores empeorando la calidad de servicio, han lanzado actualizaciones sin cumplir con lo que la mayor parte de la comunidad esperaba (en vez de nerfear personajes u habilidades ridículamente fuertes y buffear personajes muy débiles, hace cambios sin pies ni cabeza que nadie pedía ni entiende), incluso algunas actualizaciones han traido importantes bugs al juego que antes no estaban. En resumen, hay una serie de decisiones administrativas que dejan mucho que desear, su atención al feedback está mal orientada y es lenta, sus actualizaciones no están a la altura. 3- Errores fatales del servidor: Lag, problemas para encontrar partida, problemas para llenar lobbys nuevos con jugadores, bugs uniendote a partidas de amigos, te sacan de las partidas sin previo aviso, etc, sus servidores a la fecha que escribo esto son un desastre y arruina muchísimo la experiencia de juego. Cuando juegas te diviertes, pero el poder jugar puede llegar a ser una odisea, sobre todo con amigos. Otros juegos/compañías le sacan una gran ventaja a EA en este sentido, no escucharás criticas de similar magnitud en Overwatch por ejemplo. 4- Por último y creo que más importante, cantidad exagerada de bugs: esto definitivamente es lo que me tiene más molesto, y no necesariamente por mi, que no los he sufrido o los he sufrido tarde en cosas insignificantes. No es posible que un juego Triple A salga a la venta con todos los errores que he expuesto anteriormente, con un sistema de progresión incompleto que planean rediseñar para Marzo, con un montón de errores conceptuales/mecánicos y aparte, para rematar, tenga bugs importantísimos que afecten totalmente la experiencia de juego como la incapacidad de reclamar recompensas de desafios (lo que impide, entre otras cosas, desbloquear armas y mejoras después de un gran esfuerzo), dejandote en desventaja contra otros jugadores y sin poder disfrutar de algún ansiado premio que te esforzaste en obtener. Que haya personas con más de un mes padeciendo este bug es INADMISIBLE, y ninguna compañía permitiría semejante error sin corregirlo inmediatamente a los pocos días, solo EA. Y esto es solo el bug más importante, no quiero ni mencionar los otros como que te saca de tu lobby a ti y a tus amigos para meterte en un lobby vacío donde NUNCA se une gente. No EA, así no. Cuando estas embarrado de lodo buscas limpiarte y hacer las cosas bien, no revolcarte más en él. Si solo fuera esto último pero el resto del juego fuera perfecto, vale, pero con todas las críticas, todos los errores y demás, no puedes seguir exponiendo lo incompleto e imperfecto que está tu juego. No le pongo menos nota porque el primer mes disfruté de un juego al que fácilmente le daría hasta un 9, pero con el tiempo ha empezado a exponer sus carencias y sobre todo ha traido cosas peores que no existían, es un juego sumamente roto, sobre todo para nuevos jugadores quienes con los bugs de hoy en día pueden tener una experiencia de juego equivocada y atípica, frustrante. En el fondo me parece un juegazo, pero peca mucho y no se lo recomiendo a NADIE hoy en día, porque puede recibir una pésima experiencia de juego. En cambio, lo más probable es que dentro de un año tras diversas actualizaciones y correcciones de bug sea el juego que debió ser desde un principio. Resumen: no lo compres a la fecha en que escribo esto, cómpralo luego cuando esté reparado. Por lo menos en Marzo parece que la cosa pintará mejor.
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Borderoide / 31 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Mi versión de la polémica...

Voy a intentar ayudar a decidirse a los que se encuentran en la situación en la que estaba yo,que seguro que hay alguno.Me refiero a los que tienen muchas ganas de comprarse el juego pero que dudan por el famoso tema de los micro-pagos y las cajas de botín... Tras leer varios análisis del juego y ver básicamente lo mismo en todas,ayer decidí arriesgarme y comprarlo. Vamos con el tema más polémico.El juego tiene un sistema de monedas y de cajas de botín muy parecido al de Call of Duty (Black Ops 3 y Modern Warfare Remasterized que son los que tengo).Hay dos tipos de monedas (en realidad 3 pero es igual).Unas que ganas jugando y otras que puedes comprar con dinero real,y con las monedas compras cajas de contenido aleatorio.Hasta aquí igualito que en COD,que te da créditos después de cada partida y también la posibilidad de comprar puntos COD con tu dinero.Ahora las principales diferencias son que primero a día de hoy,los micro-pagos están DESACTIVADOS.La opción de comprar monedas del juego con dinero real existe,pero no funciona.Te sale un mensaje que dice que no está disponible.Esto lo había leído yo pero no sabía si seguía en vigor.Lo que no puedo decir es que va a pasar con esto en futuro.Lo que sí puedo asegurar es que aunque se pueda pagar en un futuro con dinero real, solo podrás adquirir las mismas cajas que los demás,cuyo contenido es aleatorio.Por lo tanto tampoco se trataría de chetar tus personajes y tus armas a tu gusto pagando.Te puedes gastar 100€ y no encontrar lo que buscas.La segunda diferencia es que en COD el contenido de las cajas es puramente estético.Solo son camuflajes de armas,emblemas,tarjetas de visita etc... (Algun arma te puede tocar en BO3 eso si).En el juego que nos ocupa las cajas sí contienen artículos que permiten mejorar las habilidades de los personajes.Yo esto no lo veo mal.Cuanto más juegas,más cajas abres y más mejoras a tus personajes.Podría añadir una tercera diferencia,y es que me parece más fácil abrir cajas en Battlefront 2 que en COD.Las cajas valen 2200,2400 o 4000 créditos.En cada partida online te llevas de media unas 300/400 monedas si eres un jugador medio como yo,y un bonus de unas 2000 por subir de nivel.Eso hace que puedas abrir cajas cada pocas partidas.En COD los cofres valen 30 créditos y por partida te llevas como mucho 2 si haces una muy buena partida.Por lo menos en mi caso. En definitiva,si conoces el sistema de recompensas de Call of Duty y te gusta,no tendrás problemas con el de Battlefront 2 ya que es básicamente lo mismo.Asi que si esto es lo que te hacía dudar puedes estar tranquilo y comprarte el juego,porque si te gustan los shooters en primera y tercera persona (se puede elegir),te va a encantar. El objetivo de mi post era intentar explicar el sistema de recompensas,no hacer un analisis del juego que para esto ya tienes el de esta web y de muchas más..Simplemente diré que es un shooter magnífico que todo amante del género debería tener.
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Zox33 / 16 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Bueno pero muy mejorable

Soy un fan acérrimo de Star Wars, jugador de los Star Wars allá por 1999 en su primer juego de PS1. He esperado unos meses a probar bien el juego a fondo para escribir mi análisis. Jugué al primer Battlefront de PS4, y la verdad que era bastante "arcade", un juego muy básico. Esta segunda entrega ha mejorado muy considerablemente, muchos aspectos que hacían del 1, un juego más bien básico y de "shooter" simplón. Empezando por el modo historia, diría que es una historia, que está bien pensada, pero sinceramente muy corta y con pocas, por no decir nulas oportunidades. Star Wars es un universo enorme señores, se necesita posibilidad, cambios, giros inesperados de la trama según actuemos. Es algo que hace de la campaña, algo muy lineal y corto por no decir que no dura ni 3 horas (y he sido muy generoso). Pasando a lo que muchos piensan que importa, el modo online. Han propuesto la estrategia de las 4 clases muy diferenciadas, algo que tiene sus partes buenas y sus partes malas. Es positivo que puedas escoger cada luchador, según el momento y que el te aporte diferentes opciones. Aquí, pero encuentro un fallo, está muy bien la posibilidad de acatar cada clase como lo que es, pero habría que darle más versatilidad. ¿ Como es posible, el que un personaje francotirador, no tenga una simple pistola de corto alcance ? Sería un claro ejemplo de lo que me refiero. Siguiendo con los personajes, el hecho de que los héroes o incluso los droides o naves, se consigan mediante puntos de la misma partida, me parece perfecto. Pero hay otro fallo, para que nos hagamos una idea, un guerrero Wookie, se consigue con muy pocos puntos, y si lo cogemos, es casi seguro al 100% que una vez muertos lo podamos volver a coger. En este caso hablamos de algunos personajes muy "chetados" para la puntuación con la que se consiguen. He podido observar gente con un Wookie con rachas superiores que los que podrían llevar un héroe. Es algo que habría que valorar ciertamente. Referente al tema naves. No tiene punto de comparación, el 1 era un simple "arcade matamarcianitos", en esta edición, aunque hay mucho que mejorar, desde modificación de naves (*explicaré más adelante), diferentes misiones, más mapas, más tipos de naves. Pasa a ser algo más "simulado" que engancha más. Referente al tema de los "farmeos" o mejoras de cartas; El tema de la caja diaria, está bien, pero creo que es imposible que toque una carta decente en estas. Veo bien que se tenga que ir subiendo mediante un sistema de puntos de fichas de creación, pero vería mejor que se subieran automáticamente, como si de un logro se tratara, es decir, si matas a 100 de un tiro en la cabeza, que automáticamente se mejorara dicha carta. Referente a las armas, bueno, como he comentado antes, vería bien algo más de versatilidad. No una clase, unas determinadas muy marcadas. Y aquí viene un punto importante. Damas y caballeros, estamos hablando de Star Wars, algo tan grande que su título se queda corto. Sé que después de ver los últimos largometrajes, no sé puede pedir gran cosa, ya que básicamente han arruinado la saga, pero esto es un videojuego. La ventaja es que se puede imaginar y crear a antojo propio, Star Wars no tiene límites, ni topes que no se puedan sobrepasar que se alejen de la realidad, existe todo. Por eso creo que el simple hecho de tener una evolución online de un personaje, escogiendo desde inicio una clase o raza, provocando así una mayor adaptabilidad a lo que es la evolución y a lo que es enganchar al público, haría del juego, no un simple shooter al cual pongo de nota un 8 porque es Star Wars, si no un juego que la gente no podría dejar de lado. Imaginémonos que desde inicio escogemos ser un zabrak dathomiriano (raza Darth Maul), pero por las decisiones que tomamos en un mundo abierto donde hay todas estas batallas, acabamos del lado de la resistencia. (* Exactamente lo mismo que las naves, desde poder poner vinilos, a construir un tipo de nave según nuestro pilotaje, con determinadas armas y determinados accesorios, etc). Creo que hay muchísimo potencial para juegos de este calibre y no lo están aprovechando. Queda mucho por mejorar, si el objetivo sigue siendo sacar un simple juego así, habrá algún año que lo compre, habrá otro que no. Pero a la larga conseguirán que solo algunos pocos y no todos, se enganchen a este videojuego.
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Psychotic-gamer / 15 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Sensaciones Agridulces

Con este título pretendo expresar mis sensaciones encontradas, algunas maginificas otras de verguenza ajena... Antes de ir a ello quiero remarcar mi opinión sobre el término "HATER", Supongamos que esperas un producto y después de varios años, vas con ilusión a comprartelo, te gastas 70 euros más el gasoil de tu coche, ¿que pasaría si recibes algo incompleto o defectuoso? ¿Estarias en todo tu derecho como consumidor a quejarte? ¿No?... Con esto quiero remarcar que no somos Haters somos consumidores que no justifican lo que se han gastado en un producto. Para empezar vamos con lo más importante, la campaña, la razón por excelencia por la cual me compre este videojuego al pomposo precio de 69,99 euros, una vez dicho esto cabe decir que es bastante escueta, sencilla, predecible, y sobretodo quiero adjudicar a todo lo nuevo de SW el adjetivo DISNEY, esto es un juego DISNEY... Aburrido, simple, pasillero y sin personalidad, me recuerda un poco a The Order 1886... Pero debo hacer énfasis en una cosa y es no estoy conforme con nada de lo que está haciendo Disney con esta franquicia, ¿Ahora entendéis el porque del adjetivo Disney?...me alegra que lo entendáis...pero bueno.. está campaña no está del todo mal escrita de hecho las primeras misiones son argumentalmente impresionantes, soberbias y adictivas, el problema es cuando a la mitad del juego algún ente de Disney o guionista mediocre mete la mano como en todas las nuevas películas (exceptuando Rogue One) y pasamos de jugar algo muy interesante y prometedor a jugar algo que paulatinamente va perdiendo fuerza argumental... Quiero decir que es como una serie que empieza muy bien y a la segunda temporada te aburre y te quedas dormido... Encarnaremos a una soldado de élite del Imperio justo antes de la destrucción de la segunda estrella de la muerte, hasta aquí todo bien, porque pretende ser una perspectiva del bando contrario y servir de preámbulo e introducción a la primera orden... El problema es que si se trabaja desde una base pésima como es la nueva trilogía pues empezamos mal, pero este videojuego ejecuta todo correctamente, no es remarcable, pero aceptable, no tiene mucho que reprocharle, es soso, busca el aplauso facil, y la inteligencia artificial es pesima, falta que los Stormtroppers se saquen los mocos delante de ti..sensación de reto ninguna... El factor bueno y que me ha gustado mucho es el online, los pocos mapas originales están perfectamente recreados, dan la sensación de estar en una pelicula, es emocionante y divertido, además se ha equilibrado mucho el videojuego poniendo un sistemas de clases.... Perooo... Siempre hay peros... Falta contenido clásico por ejemplo Geonosis, el planeta donde se iniciaron las guerras clon, en cambio recrean Crait de Episodio VIII... Faltan héroes como Obi-Wan, Grievous, Dooku, Windu... Pero en cambio...meten a Phasma, Finn y ¿meterán a Rose? Hahaha.... ¿Veis por donde voy? .. El modo arcade es divertido y la pantalla dividida suma muchos puntos para mi, porque me encanta jugar con amigos, y un duelo de sable láser para disfrutar con amigos es fabuloso... No es un mal juego, ni mucho menos creo que sea un juego para meterlo a la hoguera, pero en mi opinión no vale 69,99 euros... Campaña aceptable pero no resaltable, multijugador entretenido, un modo Arcade fabuloso, una banda sonora magnífica y un apartado gráfico de sobresaliente, constituyen un videojuego cuanto menos entretenido y agridulce. Un último inciso, las famosas cajas de botin, me parecen la mayor estafa del siglo.... Pero no es el primer videojuego "Pay to Win"... Y nosotros como comunidad de jugadores hemos permitido que las empresas nos vendan los videojuegos incompletos... Hemos permitido las LOOT BOXES...hemos permitido y pagado por DLCs y juegos con mecánicas recicladas ¿Ahora nos quejamos no? A mi en lo personal no me han parecido un completo problema, porque juegue o no, no pretendo pagar, ya pague bastante por el juego...
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Naruterosoyyo / 12 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Muy buen SW a pesar de las críticas...

Quiero aclarar que yo soy otra de esas personas que me he manifestado por los actos de EA relacionados tanto por sus micropagos como los cierres de la empresa. Pero a mi opinión ya con todas las modificaciones realizados por nosotros mismos ya se merece analizar como juego. La campaña nos mete en una historia nueva sobre una antigua soldada imperial que ha decidido manifestarse contra los malos rollos de los imperiales después de su derrota en el episodio VI. Hay algunos momentos buenos, de hecho la protagonista te llega a caer bien, pero el problema es que la manera de jugar es bastante básico y se llega a lo monótono porque te piden los mismos objetivos: Vete tal punto, mata a todos los soldados, explota una bomba mientras cubres a tal ayudante y fin. De todas formas tengan en cuenta que se agregó ese modo porque la gente no paraba de pedirlo, y yo creo que a pesar de todo es muy bueno para matar el tiempo junto para recolectar los coleccionables. También tenemos un modo arcade que son unas partidas rápidas con unas condiciones que tiene tres dificultades cada uno. Completarlas en verdad no son un principal problema, pero al jugarla en tercera dificultad de la fase ya es un verdadero reto. Incluye 8 o 9 fases tanto para el lado luminoso como del lado oscuro. Con respecto al multijugador pues carece un poco con respecto al anterior, pero si están los que más se jugaron en el primer juego: Asalto galáctico que es la más compleja y la más duradera. Caza que son las batallas de naves espaciales, no cambia mucho excepto más naves y volar al espacio. Un modo de ataque que es completar dos rondas para asaltar la carga o llevar la bandera al punto de control. Un modo estallido que es matar soldados. Y por último un Heroes vs Villanos que consta de escoger un héroe y tener que derrotar al objetivo que se te vaya a mostrar en pantalla. La verdad es que éste último modo decae bastante con respecto al primero... Contiene una gran cantidad de desafíos que prácticamente los superas sin darte cuenta, ya que tiene desafios de arcade, multijugador, heroe, campaña, etc. Una modalidad bastante útil y que te pueden recompensar muy generosamente con créditos, cristales, armas nuevas e incluso cajas. Hablando de cajas: Las que sueltan son en general poses de victoria, gestos (modalidad demasiado desaprovechada), más creditos o cristales, y cartas de mejoras de ataque. Éste último fue el mayor de las quejas de la comunidad, y si miramos bien la mayoria solo retrasa el tiempo de reaparicion de la habilidad o aumenta solo un pequeñísimo porcentaje (5 o 10% cada mejora) de salud o ataque. En conclusión éste juego compensa todos los daños que ha ocasionado la primera entrega, ya que añadió cosas que ya debía tener la primera entrega y se ha vuelto un juego mucho mejor equilibrado de lo que me esperaba. Es verdad que lo de las cajas es un poco abusivo si hubiera añadido precio con dinero real, pero hay que tener en cuenta que los créditos no son tan dificiles de conseguir en cada partida, y que la caja más barata te puede dar sin problemas cinco cosas. Yo personalmente te lo recomendaria sobretodo cuando EA deje ya de pensar en volver a insertar los micropagos.
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Rasty / 11 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6,5
Discreto

EA no aprende

Quiero comenzar con la campaña, la cual tengo que decir que es horrible. Y podría explicar que es por la IA penosa enemiga, que la protagonista solo sirve de puente para conectar con personajes conocidos y jugar su misión, o que se note demasiado que la jugabilidad era para el multijugador; pero lo peor de todo me parece su diseño de niveles, que esta centrado más en lo estético y donde sus misiones son repetitivas hasta decir basta. Parece que han creado una zona bonita, han cogido un puñado stormtroopers y los han tirado por ahí, eso u oleadas esperando en un sitio , y cuando estamos en naves es simplemente explotar cosas. En cuanto a la historia, esta MUY desaprovechada y solo es un fan service para ver a Luke y compañía, mal escrita pero con unas cinemáticas de calidad. El multijugador no me ha convencido, tengo que decir que me hubiera gustado mas un Battlefield de Star Wars pero supongo que queían que el juego tuviera su propia personalidad y no les culpo por ello. Sin embargo su modo principal, Asalto Galáctico, no me convence porque no creo que aproveche sus mapas, es verdad que nos deja ver distintas fases pero es que no encuentro ningun mapa que me guste más por encima de otro, son amplias zonas pero de manera más lineal y no creo que en ese estilo de juego se aprovechen por ejemplo los vehiculos que se obtienen por puntos. Y vuelvo a decir lo mismo de antes, parece que se han centrado mas en lo estético que en el diseño. Y si las partidas estan desequilibradas las partidas pueden terminar muy rapido. Tampoco me gusta eso de tener que jugar dos veces al mismo mapa. En cambio, Asalto de cazas me parece que esta bien, la simpleza para las naves me gusta; tienes tus objetivos durante la partida, hay varios bots por lo que puedes matar si eres malo y es diverido. Del resto de modo no puedo hablar tanto ya que no los he jugado tanto. Luego tengo la sensación de que se necesitan demasiados disparos para matar, especialmente las armas de asalto me han parecido malas y luego para que todo el mundo este dando volteretas en el suelo todo el rato .Comentando los heroes y los villanos, es igual al anterior y faltan muchísimos. Ah si, los tiempos de cargas hasta en el menu principal duran y duran. Para finalizar, tengo que decir que el juego te esta recordando todo el rato las loot boxes y los micropagos (que me da igual que los hayan quitado temporalmente); hay una caja diaria, te dan por misiones que ni sabías que estabas haciendo, cuando te matan te muestran las cartas de tus enemigos y todo lo que obtienes es al azar, en ningun momento tiene la sensación de avanzar solo que te caen las cosas de las malditas cajas. El problema del juego esta en su base y no importa si todo es muy bonito o suena muy bien, eso no hace una jugabilidad mejor o una campaña a la altura.
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Star Wars: Battlefront 2

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Plataforma
Precio
PS4
44,95€
PS4
62,94€
PS4
64,99€
Valoración y estadísticas
8,0
Valoración 3DJuegos
“Muy Bueno”
Sobre el sistema de valoraciónEscribe tu análisis
7,8
Análisis lectores
(44 análisis)
Popularidad:
Magnífica
¿Qué es?
Ranking:54 de 29302 juegos
Top10 Global:42 días como número 1
Top10 PS4:47 días como número 1
En la comunidad:
Usuarios (711) | Grupos y clanes (1) | Más
Expectativas / Valoración (486 votos)
7,3
Tu voto:
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