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Days Gone
Days Gone
Fecha de lanzamiento: 26 de abril de 2019
 · Plataforma
PS4
Análisis de los lectores (Days Gone)
8,9

Days Gone

“Excelente”
(Nota media sobre 115 análisis)
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Análisis de Days Gone / Opiniones de Usuarios
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Guga-jofre / 14 de febrero de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

294 días pasados

Descubrí Days Gone en aquel lejano E3 2016. Tras ver su primera demo en la feria quedé fascinado, ya que creí que esta obra venía para pelear por el podio de la actual generación. Lo que aconteció después es bien sabido por todos: downgrades, problemas de desarrollo, atrasos, controversias, dudas y más dudas. En abril del año pasado vio la luz, y las (exageradas) críticas que percibió me hicieron retroceder. ¿Valía la pena? ¿Por qué tantas críticas? ¿Son justificadas, o no lo son? Apenas 5 meses después adquirí el videojuego de Bend Studio y tengo que decir lo mismo que la gran fan base: DAYS GONE ES UN MUY BUEN JUEGO Y LA PRENSA ESPECIALIZADA HA SIDO MUY INJUSTA. Antes de hacer un análisis pormenorizado, voy a escribir unas pocas líneas para describir el porqué creo que los medios, incluyendo 3DJuegos, han sido muy críticos con la nueva pieza de Sony y Bend Studio. Como bien dije, abordé el videojuego cinco meses después de su salida, por lo que me evité la mayoría de los bugs y problemas de rendimiento que aparecieron desde el día 1. Siendo claros: EL JUEGO SALIÓ APRESURADAMENTE; es decir, le falta desarrollo y pulido. Generalmente, las webs especializadas prueban el juego antes de que toque el mercado, y para ese punto Days Gone aún estaba roto. No obstante, me parece injusto la saña que se le ha tenido ya que en muchos sitios se lo catalogado incluso como un “bodrio”, “una calamidad”, “un desperdicio de dinero” y de más adjetivos peyorativos. Por ahí, aquellas pocas personas que lean este análisis se estarán preguntando porqué hago una defensa del juego en vez de una crítica, pero lo cierto es que no quería quedarme con las ganas de expresar lo injusto que la prensa especializada ha sido con Days Gone. Me parece que han estado sesgados desde el primer momento, no han sido pacientes y sobre todo lo han abordado con mucho prejuicio. Dicho esto, ya puedo desmenuzar todo lo que nos ofrece este buen videojuego. Tomé Days Gone, lo guardé en mi mochila, y sentí el peso en mis hombros desde el momento en que lo compré hasta el momento en que lo instalé en mi consola. Afortunadamente me encontré con una rica historia, una aceptable jugabilidad, un vasto mundo, unos muy buenos gráficos –sin llegar a topes de Uncharted 4 o Red Dead Redemption 2, pero muy similares a Spider-Man– y con un sonido que atrapa desde el primer momento y que acompaña a la lúgubre Oregon en donde se ambienta el juego. Aclaración Importante: para poder disfrutar este videojuego hay que abandonar una comparación injusta, tediosa y sobre todo innecesaria. Days Gone no es The Last of Us. Ni siquiera se parecen. Protagonistas distintos, monstruos distintos, personajes muy diferentes y un plot que se mueve en una dirección totalmente opuesta. Lo nuevo de Bend Studio es un juego de supervivencia mucho más despiadado y anti sentimental que lo que nos ofreció en su momento Naughty Dog. Deacon St John es un “chico malo” que no es tan rudo como parece, que es más blando de lo que demuestra, y que desde el primer momento lo único que quiere es sobrevivir y, sobre todo, olvidar. No tiene un propósito claro en su vida, y se mueve por la simple inercia de aferrarse a la vida. Si tuviera que ponerle un paralelismo, lo veo más cerca de las primeras cuatro temporadas de The Walking Dead. Y, justamente esto, es lo que a mí me parece que hace valioso a Days Gone. Su mundo es original, con una serie de campamentos bien dispares, que no tienen a la mejor gente del mundo sino a la peor calaña, a aquellos que verdaderamente pueden sobrevivir en un apocalipsis. La historia, dividida en dos aristas bien claras desde el principio, mueve a los distintos personajes y converge en un final tan potente como sorpresivo. HISTORIA: Criticadísima a más no poder por la prensa especializada. Nunca entendí bien porqué, ya que estamos en presencia de un argumento simple pero potente, cargado de tensión y que lleva al jugador a querer saber más y más con el correr de las horas. Sin ánimos de hacer spoilers, sólo diré que la historia tiene dos ejes interrelacionados. Por un lado, la historia de búsqueda y olvido de Sarah, la fallecida mujer del protagonista. Por el otro, la investigación y la desconfianza hacia NERO, una organización gubernamental que había desaparecido cuando la epidemia comenzó y que dos años después de estar en la sombra vuelve al ruedo de forma repentina y sin dar explicaciones. A través de esos dos plots se moverá constantemente Days Gone, que ofrece un sinfín de secundarias muy interesantes, como el de la chica huérfana que ha vivido un calvario, o la historia de diferentes personajes secundarios que son misteriosos y que nuestro protagonista debe desenmascarar. Como punto a destacar sobremanera está la vuelta de tuerca que le ha dado Bend Studio para contar una historia. Aunque hablemos de principales y secundarias, ciertamente el juego no las distingue. Simplemente vamos a encontrar un menú con varias sub-historias. Cada una de esas sub-historias, que se relacionan entre sí, deberán avanzar del 0 al 100% para que estén finalizadas. Así, por ejemplo realizar una misión afectará a varias sub-historias. Me parece algo muy ingenioso, y que espero que otras compañías imiten en un futuro. Para finalizar este apartado sólo diré una cosa: ¡DIOS MÍO, EL FINAL DE DAYS GONE! Pocas veces quedé con tantas ganas de más. Sin ser necesariamente un cliffhanger, lo cierto es que la última escena cinematográfica te deja con la boca abierta, al igual que le pasa a nuestro buen Deacon St John. Espero con ansias una segunda parte. JUGABILIDAD: ¡Qué mal sabor de boca me habían dejado los primeros gameplays y walkthroughs de combate que vi en YouTube! Aún lo recuerdo, no me gustaba el gunplay, las animaciones de ataques cuerpo a cuerpo, ni la movilidad del personaje. Tengo que admitirlo: esto fueron pegas que me hicieron dudar de adquirir el juego. Pero no podía estar más equivocado. La jugabilidad, sin llegar a dotes de perfección como en otros videojuegos que ya he analizado para esta web, es decente, limpia, intuitiva y rápida de entender. El jugador se mueve velozmente -quizá no tanto como en The Witcher 3 pero sí mucho más que en títulos como Red Dead Redemption 2 o God of War- y esto es algo fundamental debido a que tenemos que movernos rápidamente para pelear ante los numerosos enemigos que habitualmente inundan la pantalla. En ese sentido, quiero destacar sobremanera la cámara, que si bien tiene algunos problemitas, funciona a la perfección dándonos siempre una buena ubicación espacial. Respecto al combate, voy a diferenciar en dos aristas. Por un lado está el gunplay, que sinceramente es discreto y poco más. No hay tanta variedad de armas como uno podía presuponer, y a fin de cuentas una vez llegado a un cierto nivel no vas a querer cambiar tu armamento. En mi caso, siempre me funcionó lo mismo: un fusil de asalto, un fusil de francotirador y una pistola, todas silenciadas, por supuesto ya que no queremos atraer a indeseables a nuestra posición. Y justamente este último punto me parece muy interesante. Como se sabe, Days Gone es un mundo apocalíptico donde los infectados (al mejor estilo I am legend, la película de Will Smith) acaparan todas las ciudades del mundo. Estos seres no tienen gran visión pero sí un excelente oído, por lo que disparar armas de grueso calibre sin un silenciador puede no ser una buena idea. La ráfaga continua de balas los atrae en gran cantidad y en forma de hordas, el verdadero reto del juego. Por otro lado, más satisfactorio es el combate cuerpo a cuerpo. La mecánica es sencilla ya que para golpear sólo se necesita presionar un botón, pero la animación visceral hace su trabajo a la perfección. Los golpes y la física de los mismos se sienten muy reales; es decir, cuando se ataca a un ser humano y se le clava un bate de béisbol con pinches en el medio de la cara se siente cómo le estamos destrozando la cabeza a una persona. Más duro, morboso y violento no se consigue (con el permiso de God of War). Pero sin dudas, la estrella de la jubabilidad –y de Days Gone– es la motocicleta de Deacon St John. En muchos juegos será un arma o un compañero, pero en esta obra de Bend Studio la verdadera mano derecha del protagonista es su vehículo. Sin miedo de arrepentirme, diré que la física de la moto y su conducción son sublimes, de lo mejor que he visto en un juego de aventura/acción. Además, será nuestro menester acondicionarla a medida que transcurre la historia, ya que a primeras horas nos encontraremos con un verdadero pedazo de chatarra que apenas funciona. No obstante, con mejoras en los frenos, la suspensión, la aceleración y demás, tendremos a nuestro lado un vehículo potente que será de gran ayuda para Deacon en sus batallas ante los monstruos y humanos que cubren la zona montañosa de Oregon. En el último punto de este apartado hablaré del sistema de misiones. Dije anteriormente que Bend Studio innovó (y para bien) con un nuevo ornanigrama que dividía las misiones en pequeñas sub-historias que hay que ir completando. En ese sentido, nos encontraremos con algunas sub-historias de calidad y otras más estándar, como por ejemplo eliminar todos los fuertes de bandidos del mapa, o destruir los nidos de infectados y hordas que se mueven por las diferentes regiones. Para ser sincero, terminé muy satisfecho con esto, ya que complete todas las sub-historias al 100% menos la de eliminar las hordas, que la complete en un 50%. GRÁFICOS: Cuando hablé de lo injustas que eran las críticas a Days Gone, no sólo me refería a las exageradas críticas que había recibido su apartado jugable. Fue muy castigado el aspecto visual que ofrecía la obra de Bend Studio, sobre todo luego de anunciado su retraso. Nuevamente, a mi gusto, la prensa se ha equivocado. Days Gone no rompe moldes y ni siquiera goza de los mejores gráficos de toda la generación. No obstante, su motor Unreal Engine 4 –el mismo que han utilizado otros grandes obras como Gears of War 4, Hellblade o Dragon Ball Fighter Z– nos da una Oregon muy viva, con colores fríos y una muy buena iluminación. Si tengo que destacar un punto a favor, me quedo con el movimiento del viento; la lluvia es un elemento constante en el juego, y el cambio de un día despejado a uno tormentoso es excelente. Es decir, mientras el jugador conduce la moto, poco a poco empieza a escuchar truenos y a observar cómo el viento “chilla” y se mueve con fuerza. Sublime. Por otro lado, la recreación de las zonas nevadas no es de lo mejor que he visto, aunque claro, Red Dead Redemption 2 y su motor RAGE han puesto la vara demasiado alta. Eso sí, la caracterización de regiones me ha parecido brutal: Cascade (lleno de pantanos, bosques y sorpresas a cada minuto debido a su poca visibilidad), Belknap (más parecido a un desierto y lleno de montes y montañas), Iron Butte (mucho verde y alguna que otra montaña), Crater Lake (nieve por doquier y mucha deforestación) y la Autopista 97 (parecido a Crater Lake). En cada uno de estos sitios encontraremos una fauna delimitada, y condiciones climáticas más o menos hostiles según el momento del día y la zona por la que estemos atravesando. ¿Qué pasó con la recreación facial y la animación de los personajes? Days Gone tiene más de 10 personas secundarios que tienen gran incidencia en el juego. Y todos, cada uno de ellos, está perfectamente delineado en pantalla. Las expresiones faciales de Deacon, Sarah, Boozer, Skizzo, Carlos, Iron Mike, Rikki u O´Brian son excelsas; las muecas de fastidio, enojo, ironía y asombro se plasman con mucha naturalidad. Acá, no tengo nada que objetar y especialmente en las expresiones faciales, Bend Studio le ha dado un repaso muy bueno a algunas otras empresas de mayor renombre como Ubisoft. La pega que sufre el apartado gráfico tiene que ver con la renderización del juego. Lo dije al principio de este análisis: Days Gone –seguramente por presiones de Sony– salió al mercado antes de lo debido. El rendimiento del juego produce anomalías que influyen en la visual; por ejemplo, es muy normal tener “tirones”de lag mientras conducimos la motocicleta a toda velocidad, así como también un cierto popping y problemas en la carga de texturas relativamente cercanas. Lo bueno es que ninguno de estos inconvenientes dañan la experiencia. Y para finalizar este apartado, diré que las hordas funcionan REALMENTE BIEN. En la gran mayoría se trata de grupos de engendros de entre 50 y 100 ejemplares. No obstante, en algunos sitios hay casi ¡¡500 bichos infectados!! Que se abalanzan contra el jugador. Y lo mejor de todo esto es que el juego funciona muy bien, sin ralentizaciones, lags, bugs o cosas similares. Muy bien por Bend Studio. SONIDO: La banda sonora no es alucinante. Las cosas como son. La cortina musical ayuda a diseñar la tensión pero no será algo que recordaremos por siempre. Usualmente, en esta pieza de Bend Studio la música aparece sólo ante un combate inminente contra una horda o contra un boss. Fuera de ello, poco más se puede decir. Por otro lado, el mayor problema que tiene el juego en este apartado tiene que ver con el sonido ambiente. Y hago especial mención a la amplitud del sonido. ¿Qué quiero decir con esto? Da igual la cercanía o lejanía, el jugador nunca sabe qué tiene alrededor y qué no. Me explico con un ejemplo corto y conciso: al activar el “modo escucha” escuchamos los típicos sonidos guturales que emiten los freakers, pero nunca sabemos de dónde vienen ni cuan cerca están. Esto realmente afecta la jugabilidad, porque no te permite planificar una exploración apropiadamente. Desconozco si este último punto es algo hecho adrede o no por la gente de Bend Studio, pero lo cierto es que para mí es un completo error. Lo mismo pasa con el sonido de las motos. Da igual que esté lejos o no, la misma se escuchará como si la tuvieras detrás de ti. Es un pequeño punto negativo desde mi visión. Por último, y a modo de mención especial, quiero destacar los gritos y aullidos de los monstruos que acampan por el mapa del videojuego. Lisa y llanamente, te ponen la piel de gallina; ni hablar cuando las hordas se percatan de nuestra presencia y nos comienzan a perseguir frenéticamente. Ver a 100, 300 o 500 infectados deformes chillar en busca de nuestra sangre ponen los pelos de punta a cualquiera. INNOVACIÓN: Days Gone, como la mayoría de los juegos de mundo abierto, toma un poquito de esto y otro poquito de aquello. El combate, básico, podría decirse que bebe mucho de lo que ofrece Rockstar. El sistema de tiro es similar al de títulos como Max Payne 3, mientras que el personaje tiene una movilidad estándar. Poco más se puede decir del árbol de habilidades o la progresión del jugador, que no innova en nada particularmente visible. Sólo en dos aspectos ha innovado y mucho Days Gone. La primera ya la hemos debatido: el sistema de misiones. Bend Studio ha optado por eliminar el sistema de misiones principales y secundarias por uno más elaborado, donde principales y secundarias se interrelaciones en forma de sub-historias que debemos completar al 100% para superar la campaña. El segundo apartado que innova y mucho es la conducción de la motocicleta. Ningún juego ha exhibido unas físicas tan reales a la hora de manejar una moto. Incluso me ha pasado en muchos videojuegos de no querer conducir esta clase de vehículos debido a que no tenían peso. Bueno, en Days Gone sucede todo lo contrario; está tan mimado el sistema que, de ahora en más, debería ser obligación que todas las compañías importantes echen un ojo a Days Gone para recrear la conducción de rodados de dos ruedas. ¿Qué conclusión saco de Days Gone? Que ha sido EXAGERADAMENTE E INJUSTAMENTE CRITICADO Y DESTROZADO y que ES UN BUEN JUEGO que ofrece horas y horas de absoluto entretenimiento. Si entendés y aceptás que los fallos re rendimiento –lag continuo en la conducción- son producto de una pronta salida al mercado, entonces vas a poder disfrutar de una pieza que posee una aceptable jugabilidad y gunplay, una muy buena historia que te mantiene en vilo en todo momento, y una inmensa cantidad de actividades en donde sobresalen los combates con las hordas, algo tan terrorífico como increíblemente adictivo. Desde mi punto de vista, si te gustan los juegos detallados y con una buena campaña individual, entonces Days Gone es para ti. En cambio, si no aceptás errores de rendimiento bajo ningún punto de vista –algo entendible, por cierto ya que los videojuegos no son baratos– entonces es preferible que alejes la vista hacia otros rumbos. LO BUENO +La historia y el argumento del juego. Una pérdida, la inercia de vivir por sobrevivir, proteger a los que más querés, redención, la búsqueda de la verdad y mucho más. Sin ser novedosa, la campaña de Days Gone te mantiene en vilo en todo momento, y además de estar muy bien llevada también es de gran duración. +La conducción de la motocicleta de Deacon. Nunca en la historia una compañía de videojuegos hizo tan real la física de una moto y su forma de conducirla como lo ha hecho Bend Studio. +La introducción de hordas de hasta 500 integrantes. Son el verdadero desafío del juego. +El nuevo sistema de misiones con sub-historias que hay que completar al 100% +Los gráficos del juego. Tanto paisajes como expresiones fáciles están hechos con mucho cariño y mimo. +Los personajes secundarios. Más allá de Deacon, hay una larga lista de más de 10 personajes secundarios que tienen mucha carisma y aportan su grano de arena a la historia. +El combate cuerpo a cuerpo. +La sensación de terror al estar indefenso y con pocas habilidades en las primeras horas del juego. Tal es así que en muchas zonas, parecía que estaba jugando un survival horror. +El sonido ambiente que aparece en pantalla cuando estamos a punto de enfrentar a una horda, a un nido de infectados o en los combates ante los boss. +El final de juego. Hay un olorcito a secuela… ¡Encantado estaré si se hace realidad! LO MALO -El rendimiento del juego. Days Gone no está bien renderizado, le falta pulido y salió apresuradamente al mercado. Hay constantes tirones en la conducción de la motocicleta y algún que otro bug que entorpece la experiencia. -El gunplay es muy discreto. La falta de variedad de armas es pasmosa, y tanto el sistema de cobertura como la física disparo son francamente mejorables. - El mapeado es grande, pero muchas regiones son bastante similares. - El sonido ambiente y la amplitud de alcance del mismo no están bien ecualizados y eso trae problemas al no detectar con certeza la ubicación de posibles enemigos
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JaimeGeri / 30 de diciembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Interesante de cara al futuro.

Hay que recalcar que Bend Studios es una compañía muy modesta y es de agradecer que a pesar de sus limitaciones hayan sacado un juego cojonudo. Days Gone me parece la hostia, un survival muy bien planteado, con un personaje como es Deacon, espectacular en todos los sentidos, y con una ambientación muy buena. El juego tiene una interesante historia, de principio a fin, aunque a veces sea un tanto repetitiva, pero fluye bien, me gusta el sistema de campamentos (mejorar en cada uno la confianza y el nivel), poder mejorar el árbol de habilidades, la rueda de supervivencia del personaje, y por supuesto la moto, a la que han dotado de un sistema de conducción más que fiel a la realidad. Days Gone es larguísimo, tanto por la historia principal como por las secundarias. Las misiones principales te meten de lleno en el mundo de Oregón y de los engendros, la búsqueda de Sarah, la exploración ... mientras que las secundarias sirven de complemento para hacer dinero, subir el nivel de confianza de los campamentos y mejorar equipo. No te aburres, desde luego, hay muchas cosas que hacer (aunque acabe siendo repetitivo), muchas cosas que ver, muchos engendros a los que matar y muuuucho que explorar y saquear. Por otra parte, Deacon me parece uno de los mejores personajes que te puedes encontrar en un videojuego, (con el permiso de Arthur Morgan, claro está) ... un tipo carismático, rudo, con mucha personalidad. Todo eso sumado al doblaje al castellano de la mano de Claudio Serrano (un puto genio del doblaje, doblador de Ben Affleck, Christian Bale entre otros) que le da esa chispa a Deacon y ese toque que lo hace sublime. Mis 10es para quien haya hecho esto posible. A mí personalmente me ha flipado bastante; nunca había jugado a un juego de este estilo y tengo que decir que me ha enganchado. La sensación constante de tensión, de tener que explorarlo todo para conseguir recursos, las cuevas, la búsqueda de estaciones de Nero, y por supuestos los engendros, los jodidos zánganos que tenían su parte de acojonamiento (sobre todo al principio cuando no tienes prácticamente armas ni equipo), que te ponían tenso como cuerdas de campanario, el hecho de huir a toda prisa a por la moto o campo a través para escapar...me encanta, muy bien logrado ese clima de angustia. Todo hay que decirlo, el juego a veces va a tirones, las texturas no cargan bien, los diálogos se entrecruzan, la jugabilidad flojea bastante en algunas ocasiones, algunos bugs que te quedas flipando (como matar a un engendro de un disparo y que salga volando al cielo...) y a mí me ha parecido excesivo las cinemáticas, en algunas ocasiones son exageradamente largas, lo que enturbian ciertas misiones. Pero bueno, no por ello te llevas una mala impresión ni impide pasarse el juego o disfrutarlo al máximo. Al igual pasa con el sistema de apuntado, personalmente no es de los mejores que he probado aunque pasa el corte. Por supuesto, algo que es sublime en Days Gone es su final...el reencuentro con... todos los que os habéis pasado el juego sabéis de lo que hablo, espectacular. Bend Studios tiene todo en su mano para cuando le apetezca, volver con una secuela que tiene toda la pinta sea ACOJONANTE (aprendiendo de sus errores, mejorando aspectos y demás características e implementaciones) pero habrá que esperar. Lo recomiendo a todo el mundo. Deacon St. John es un puto jefe.
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Homer-play / 29 de diciembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Gta Apocalíptico

He tenido el enorme placer de terminar el modo historia, y solo puedo decir que es el mejor juego del año en mi opinión. La Play 4 llega a su fin y solo la recordaré por 5 o 6 titulos.., Days Gone será uno de ellos sin duda alguna. Este maravilloso juego ha sido criticado muy injustamente, se ha dicho de él que tiene demasiados bugs (errores), que los gráficos no son óptimos, que las cargas son lentas, que es muy repetitivo y que la historia y los personajes no calan. Yo puedo llegar a comprender a aquellos que probaron el juego cuando acababa de salir o a otros porque realmente no es su tipo de juego pero criticarlo 8 meses después de su lanzamiento, es criticar por criticar. Como ofensiva, diré a todo esto, que todos los juegos de hoy en dia necesitan de actualizaciones, hay que darles tiempo, a mi nunca se me ha trabado, ha fluído a la perfección, he visto pequeños "fallos" sobretodo en la recta final de la historia pero sin importancia, como en cualquier juego. La historia es realmente buena, mejor que cualquier película que sacan hoy en dia de la misma temática, te mantendrá enganchado hasta el final, y la dinámica del juego hacen que todo ruede a la perfección como nuestra moto cuando tiene gasolina y está en buen estado..; Los personajes sí que calan, viviremos en constante incertidumbre la pérdida y a la vez búsqueda de nuestra pareja Sarah, estaremos pendiente de nuestro "basto"colega Boozer y de otros compañeros que nos caen mejor y peor en los campamentos para los que trabajamos, y entre unos y otros no tendrás tiempo para aburrirte. Los videos de la historia por cierto, son muy fluídos. En cuanto al tema de que es un juego repetitivo, no puedo estar más en desacuerdo, haces misiones de todo tipo: búsquedas militares, misiones con compañeros, de acción, francotirador, sigilo, búsquedas de personas, campamentos de bandas (las luchas con humanos son muy buenas y qué decir con engendros y hordas..), otras secundarias que harás y luego por nuestra propia cuenta. Cogerás todo lo que tengas a mano (no como en Uncharteds y Tomb Raiders, los malditos tesoros..), es un no parar, no dejarás ningún cabo suelto, es de lo pocos juegos que lo exprimes al máximo y más aún después de terminarlo, es largo y más si quieres completarlo. Por último, decir que la única carga que es más pesada es la de inicio, que además es por partida doble, pero cuánto dura 3, 4 minutos en total..., las demás cargas son normales. *LO BUENO • Todo..., no tengo ninguna pega que ponerle. Historia, Gráficos, Entretenimiento, Libertad, BSO, Doblaje y Traducción, Personajes; I.A Luchas humanas, con engendros y hordas (bestiales), Nuestra querida Moto, Duración y sobretodo la Angustia de sobrevivir. *No te olvides nunca de la gasolina para tu moto y del queroseno, te salvarán la vida. *LO MENOS BUENO • Sinceramente, no hay puntos negativos. Podría haber más variedad de motos y con mejoras a lo Mad Max, eso si que hubiera estado bien (pegatinas.. no, por favor), no sé si hay vista trasera en la moto (que se echa mucho en falta) y tampoco vibración del dualshock (pueden que tenga ambas). Los animales podrían darte vida mejor que recompensas. Y en cuanto a las armas, hay gran variedad pero podríamos tener más a mano para que las carnicerías fueran mejor.... Todo esto, no son problemas. PD: Gracias a Bend Studios por sacar este enorme juego, ya tengo ganas de una secuela. Esta empresa tiene un porvenir muy bueno para Play 5. A todas las personas les diría "que para gustos se hicieron los colores", este es el tipo de juegos que a mi me gustan.
1 VOTO
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Magic0 / 19 de diciembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Una de cal y otra de arena

Tengo sentimientos encontrados con este juego... por un lado siento que demoraron mucho la historia y se repiten con demasiada frecuencia encargos de captura/mata a x sujeto por que me las debe... asi como misiones de "acercate y escucha una conversacion".... Y sin embargo disfrutaba mucho recorrer la carretera y las casas, encontrar campamentos de emboscadores y matarlos, los nidos... pero luego estaba la estupida mecánica de la gasolina... Luego aparecen las hordas, y si bien no son tan inteligentes (y algunas no tan grandes), muchas de ellas demandan estrategia y preparación y generan mucha tension y diversion (aunque las granadas y napalm estan disponibles casi hasta el final del juego y las napalm debes craftearlas) De la historia... muy mejorable, basicamente todo termina como un final feliz y pierde muchos puntos por desaprovechar y no profundizar a casi ningun personaje secundario Sin duda tiene mucho potencial y te hace pasar buenos momentos, pero hay casi la misma cantidad de cosas a mejorar que le quitan mucha fuerza a un titulo que pudo ser gran candidato a juego del año
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Deadrasta / 29 de noviembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Buen juego salvo por los Bugs...

A ver en general me encanta el juego está claro que sí te encanta el género zombie como a mí no se te hace repetitivo pero entiendo que pueda serlo para otros,gráficamente está bien y la jugabilidad también aceptable,por otra parte porfin un juego largo los más jóvenes a lo mejor os gustan los juegos cortos pero los que pasamos los 30(al menos los que yo conozco xD) preferimos juegos largos, mundos abiertos y no terminar un juego de 70 napos en una semana (ffvii,viii,IX,X, GTA SA,tombi etc). Lo malo los bugs, misiones que no se inician, o que hacen que te quedes encerrado en una cueva y tengas que recurrir a un autoguardado muy anterior con lo que eso conlleva..en definitiva buen juego
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Cybertronic / 24 de noviembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
3,5
Horrible

Deacon: "¿En serio tengo que hacer esto? Venga ya jo***!"

Por alguna extraña razón Days Gone no fue todo lo que se mostró antes de su lanzamiento, y cuando pruebas el juego en el día de su salida y llevas la mitad jugada te das cuenta que en muchos aspectos te sientes engañado. Un producto en el cual hay cosas sin hacer, lleno de errores, pero eso no es el peor de sus problemas. Lo bueno -Ese rollo apocalíptico en el escenario, esta decentemente logrado -La climatología y como afecta en el entorno. -El doblaje, en especial del personaje principal. -La moto, la personalización y el tener que cuidarla. Lo malo -Todos los personajes secundarios son planos, sin personalidad, sin interés alguno. -Boozer, un personaje detestable, llegando incluso al absurdo. -Un mapa semiabierto mal creado, lleno de patrones repetitivos y por el que pasarás por las mismas zonas ciento de veces (ese túnel lleno de coches, que recuerdos) y que no resulta divertido de explorar. -La caza, no tiene apenas importancia aunque te lo vendan como algo esencial. -El oso, una de las estafas del juego, da pena verlo. Junto con el aserradero que te mostraron ciento de veces y que al final, solo es un escenario más y muy sencillo de completar. -Las partes de sigilo, insulsas y repetitivas Y otras cosas tontas como misiones en plan: -Hola, ¿qué tal todo? -Bien, aquí andamos -Vale, bien tio, te veo en un rato MISIÓN CUMPLIDA. -La historia de "amor" de fondo, no logra transmitir absolutamente nada. Y la historia base o principal no es muy interesante que digamos. -Por alguna extraña razón, compartes el entusiasmo de Deacon a la hora de hacer misiones, que en su mayoría son un autentico coñazo -Las hordas, te lo vendieron como algo genial, con infinidad de enemigos, la realidad acaba siendo bien distinta. Además, no hay una recompensa que merezca la pena el esfuerzo de eliminarlos -La IA enemiga es un desastre. Los humanos son más tontos que los no-humanos. -Bugs en muchas partes del juego, aunque algunos fueron arreglados -Variedad de enemigos nula. Es un juego roto y mal hecho, que ha sido parcheado muchísimas veces, que te lo vendieron como la panacea, que te engañaron con escenarios, misiones y enemigos y eso es algo que no tolero. A pesar de sus arreglos el juego sigue estando ahí, con sus males y no dejo de pensar que debería haberse enfocado de otro modo.
3 VOTOS
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ZAvenger / 21 de noviembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Days Gone y su buen forajido Deacon St. John

De entrada diré que son INJUSTAS las malas criticas contra este juego. RESUMEN: No haré Spoilers en este análisis. Han sido injustos con Days Gone dado a que ofrece muy buenas horas para conectarnos y disfrutar de este buen juego. Creo que sus malos comentarios son basados en los bugs que presento en un principio, pero vamoooos!! eso ya se ha solucionado con las actualizaciones y el juego va muy bien (uno que otro bug pero que no entorpecen para nada la buena experiencia en el juego). Jugar Days Gone significa disfrutar de buenas horas (en mi caso 55 horas aprox) en la que estaremos en un ambiente hostil con buenas amenazas que nos complicaran el viaje, por eso es esencial cuidar y mantener cerca nuestra gran amiga LA MOTO y sobrevivir dentro de una historia bien llevada en la que nos encontramos con diferentes formas de sobrevivir recolectando recursos, mejorando nuestro arsenal, habilidades de combate y supervivencia y entendiendo porque en un mundo apocalíptico aparentemente solo, a la final no estamos tan solos y en su momento dan ese buen giro de tuerca a la historia que nos lleve a querer descubrir mas a fondo las diversas ayudas y amenazas que veremos a lo largo del juego. REALMENTE VALE LA PENA? Para aquellos lectores que llegaron acá con el fin de despejar dudas de si jugarlo o no, les digo... si vale la pena, si lo recomiendo y si es un juego que a la final cumplirá las expectativas. Tiene un inicio regular y algo lento (nota 7, muchos se quedaron acá no avanzaron, lanzaron malas criticas y no descubrieron la buena experiencia q ofrece Days gone), un nudo interesante y confuso (nota subió a 8, acá se pone bueno y quieres saber mas sobre que pasara) y un desenlace aun mas interesante (nota subió a un 8.9, por eso la mayor satisfacción se encuentra jugandolo hasta el final). Para ti amigo lector que llegaste a este punto, si juegas Days Gone, sera una experiencia que a medida que avanzas disfrutaras mas y que deja un cierre muy....XD . Puntos Positivos: +La moto da ese toque de protección y seguridad en cada viaje (ademas de poder personalizar y mejorar), sin ella eres seras comida caminante para los engendros :D +Gráficamente esta muy bien diseñado con una muy buena ambientación +Buenos cambios climatologicos y sentir como la sensación de juego cambia al viajar de dia o de noche +Hordaaas...sentir ese pánico al ver la primer horda y que al final sigan siendo intimidantes y un reto interesante +Variedad de armas, recursos y elementos para sobrevivir +Juego con potencial para pensar en futuras entregas que de seguro serian una joya +Jugar en dificultad dificil es el nivel ideal para disfrutarlo +El tramo final y el Final subió mi calificación de este juego Puntos Negativos -Aunque el personaje es agradable, podria haber sido mejor desarrollado y mas carismatico para conectar con el -A ratos se siente muy largo y repetitivo el juego, podrian haber contado la historia en menos tiempo y asi tener una mejor experiencia -El sistema de apuntado es muy regular, y las infiltraciones en sigilo podrían haber sido mejor -En cierto tramo ya se sienten las misiones repetitivas y mas de lo mismo, falto innovación en ellas Disfruten de Days Gone y descubran sus 2 finales.
2 VOTOS
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Mypasioncar / 28 de octubre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Gran juego con el que han sido muy injustos

Hago este análisis con la intención de recomendarlo a todo el que le guste la temática zombi, mundo abierto, acción, survival... porque este juego es una mezcla de todo ello. Sé que ha oído mucho de este juego, poco valorado por la prensa pero muy valorado por la mayoría de los jugadores, y eso es lo que importa. Se ha hablado mucho de ciertos bugs, tirones... debido a que abarca mucho. Pero el juego ha sido parcheado y ha mejorado bastante. Incluso sin parchear, hablo de mi experiencia, salvo algunos tirones cuando voy en moto no he notado nada y, ni mucho menos, nada que no puedas jugar. Es un juego que no innova, pues su temática esta muy usada, pero... ¿si funciona que importa? Piensa en un juego de mundo abierto, que puedes ir donde te de la gana y volver a aquel sitio en el que hiciste no sé qué y quieres volver a ver, piensa en que te encontrarás con gente normal que irá por ti, que además hay hordas de zombis ahí fuera (algunas enormes, de hasta 500) que irán a por ti en cuanto te vean, decenas de misiones principales y secundarias a realizar... (aunque es cierto que el juego se estira demasiado y por un momento se hace algo repetitivo y muy largo, en menos se podía haber contado lo mismo), piensa en una gran ambientación, banda sonora, magníficos gráficos... y tendrás Days Gone. Si tienes PS4, pruébalo. Es un gran juego, con sus defectos y virtudes como todos, pero esta llamado a ser de los grandes de este año.
3 VOTOS
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RuloDz / 28 de octubre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Probad este juegazo no os arrepentireis y esta por 30 pavos.

Este juego no merece el 7,5,entretenido muy buena historia y muy buena jugabilidad,lo malo son los bugs y las pantallas de carga ,pero es un juego que merece la pena y mucho vicio,muy buenos graficos,mi hermano se lo compro al principio y a mi no me gustaba,acabe probandolo y me acabe viciando a tope,si teneis una ps4 os recomiendo que probeis este juegazo,muy buen juego de mundo abierto,espero una segunda parte
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Alrayes / 27 de octubre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6
Regular

Lo bueno si es breve, dos veces bueno.

Después de terminar el juego, estas son mis conclusiones Puntos Positivos: -La sensación de que sin moto eres un blanco fácil y te conviertes en la presa, así como su conducción y el peso de la misma en saltos y giros. -Ambientación, han creado un mundo muy interesante con muchos ambientes diferentes -Sensación de supervivencia, el tener que ir buscando materiales, munición... (aunque es algo que cara al final del juego queda en segundo plano) -Hordas, y si nivel de estrategia para derrotarlas. Puntos Negativo: -Los ataques con armablanca, en ocasiones lucen animaciones torpes -Flashback jugables donde no te cuentan nada realmente interesante de la historia, y solo es una manera de alargar la campaña -Situaciones que a estas fechas, siguen sin corregirse (carga de texturas, tanto en gameplay como en cinemáticas) -En algunas misiones la mecanica de la gasolina desaparece, y puedes recorrer kms, sin que baje el deposito -los campamentos le dan un toque interesante de profundidad, pero es muy superficial, podrian haberlo explotado mucho mas -Duración, en insultantemente largo para lo que cuenta y como lo cuenta, las primeras 12-15Horas, lo pueden contar en 4-5Horas, seria mucho mas intenso y mas divertido -Gunplay, de cerca tiene un paso, pero de lejos, el sistema de apuntado es de los peores que he visto en esta generación. -No tiene ni sistema de coberturas ni de disparar a ciegas, muy limitado. -FPS intestables, en momentos de entrada a campamentos, tiroteos multitudinarios... en una PS4 PRO, la caida de fps es bastante llamativa, estropeando la experiencia de juego. Por todo esto y recalco la insultante duración, es un juego que para mi no merece mas que la nota que le doy, tiene mucho potencial con siguientes entregas, pero bend studio, ha cometido errores en diseño que no se pueden corregir, y otros como el rendimiento no lo ha podido mejorar. lejos de ser un gran juego, es un fondo de armario en el catalogo.
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Days Gone
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¿Qué es?
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Top10 Global:106 días como número 1
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Bug(?) al seleccionar en la rueda de armas
GhostX1
Duda apuntado
Btiko17
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Weezyja

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