Immortal Unchained
Immortal Unchained
Fecha de lanzamiento: 7 de septiembre de 2018
 · Plataforma
PCPS4XOne
Análisis de los lectores (Immortal Unchained)
6,5

Immortal Unchained

“Discreto”
(Nota media sobre 2 análisis)
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Análisis de Immortal Unchained / Opiniones de Usuarios
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Stormblaster / 6 de enero de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Un gran Souls-like totalmente infravalorado.

Muy buen Souls-like, original con su variante TPS y con una factura técnica similar a The Surge. Muy inspirado en Demon´s Souls por estructura. Divertido, desafiante, bien diseñado, bien ejecutado, bien ambientado, con buena variedad de escenarios y enemigos dentro de su estilo y muy recomendado para todos los amantes del género. Lamentablemente posee un port en consolas bastante mediocre, y si bien mantiene estables los 30fps en todo momento, necesitaba 1 año más de trabajo y optimización para mejorar modelos y texturas así como no omitir todas las sombras de los objetos como las han omitido en estas versiones, dando como resultado una iluminación general bastante plana. No es gran cosa gráficamente y peca de rascar en algunas cargas de texturas también. Una lástima. Podría haber salido mucho mejor de haberle invertido un poco más de tiempo al desarrollo. Sin embargo, sus pros compensan sus contras con creces, ofreciendo un Doble A y un gran Souls que pese a sus errores merece la pena. Olvidarse de cómo alguna prensa lo ha machacado sin miramientos sólo por sus carencias gráficas. No es un Triple A, aunque sí es proyecto donde ha trabajado gente de nombre en la industria y merecía un pulido a la altura. Aún así, es un título de Notable sin lugar a dudas. Gran juego.
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Elviscachon / 10 de noviembre de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5,5
Mediocre

Otro clon de Dark Souls bastante mediocre

Últimamente los juegos de mecánica denominados "SOULS" gracias a la moda del sistema de juego implementado por FromSoftware abundan en el mercado. A veces bien implementadas como en mi opinión fue el caso de The Surge, otras no tanto como puede ser el caso de Lord Of The Fallen, y otras ocasiones en juegos mediocres como es el caso de Immortal Unchained... Y es que este juego es dolorosamente promedio en todos sus apartados, eso siendo benevolentes con el titulo, ya que tan solo pasando un par de horas con el nos bastara para vislumbrar todas sus falencias y cuanto cojea en cada uno de sus apartados, haciendo que hasta la mitad del mismo pudiera ser tolerable cuando mucho, y volviéndose infumable mas adelante. El arco argumental del juego me pareció interesante. Es una buena propuesta. Somos un guerrero inmortal liberado de su contención para hacer frente a una amenaza que poner en riesgo el equilibrio del universo. Partimos con esa premisa, pero al poco tiempo vemos cuanto cojea. No hay desarrollo de la historia, ni diálogos atrapantes... si algunas cinemáticas que narran los acontecimientos, pero el juego carece de cualquier personaje con algún tipo de trasfondo. El juego es una copia al carbón de la mecánica Souls. Nuestro protagonista tiene el carisma de una piedra y ausencia total de voz. Nos manejaremos entrando y saliendo del núcleo central hacia diferentes zonas por medio de teletransporte. Y en sus mundos activaremos ciertos pilares a modo de las recordadas fogatas de Dark Souls. Al morir perderemos el dinero (Bits) que llevemos encima, y si morimos una segunda vez, los perderemos para siempre. Su mayor diferencia radica en que los combates son con armas de fuego, que es donde intenta diferenciarse. Pero a duras penas la ejecución es Bastante floja... La munición se repone en su totalidad al tocar estos portales que activaremos y que sirven de autoguardado. Por mas que podemos elegir entre varias clases al comenzar, lo cierto es que el gameplay no cambia de forma radical... todas las armas son muy parecidas entre si en el modo de daño o alcance, solo variando los requisitos para utilizarlas... Los combates son monótonos y repetitivos, la variedad de enemigos es ínfima y todos tienen el mismo punto débil... atacarlos por la espalda. Los enemigos, así como el mundo que recorreremos se sienten terriblemente faltos de inspiración. No es solo que el juego se vea feo (que así es) sino que se sienten sosos y apagados, falto de vida... Los enemigos no son nada llamativos ni interesantes. Algunos de ellos reciclados hasta hartar. El juego es desafiante como todo sistema Souls, pero la curva de dificultas es muy artificial. Hay enemigos que se teletransportan en tu cara y ni bien son visibles te atacan de forma inmediata y prácticamente sin fallar... produciendo así un montón de muertes frustrantes e injustas en un intento por mantener el juego en un tono difícil y cayendo en lo mas injusto. Los controles son irregulares también. Nuestro personaje se engancha o queda trabado en un montón de objetos del escenario. Apuntar a veces puede ser aparatoso y contamos con una mecánica de acción cuerpo a cuerpo muy mal implementada y que consta de un único combo de dos golpes durante todo el juego... El combate cuerpo a cuerpo no es una opción en absoluto, solo un modo de rematar o sacarte de encima un enemigo y ni así es muy efectivo. El juego cuenta con varios errores técnicos... Bajones de FPS en muchas zonas, gliches, cosas que desaparecen. muros invisibles y físicas irregulares. Lo único positivo que podría mencionar del titulo es que tiene su atractivo el hecho de querer evolucionar tu personaje. Pero para esto, así como para poder avanzar en el juego que es muy injusto antes que difícil, tendremos que farmear una inmensa cantidad de tiempo para poder tan siquiera un desesperado intento de avanzar.. Algunas armas y ventajas que se desbloquean con niveles o atributos puntuales no son gran cosa.. pudiendo encontrar Loot único o épico y pidiendo barbaridad de atributos, pero no siendo realmente buenos en absoluto. Hay jefes también, los cuales son muchas veces una versión superior de algún enemigo o algo parecido o por el estilo, solo con un par de excepciones. Y no son un desafió en absoluto. Algunos son absurdamente simples, y otros terriblemente injustos. No es un juego recomendable... hay miles de opciones muchísimo mejores de títulos con este tipo de mecánicas... todo en este juego es a lo sumo promedio tirando al mediocre. No recomiendo su compra para nada... el juego tiene una duración de unas 15hs dependiendo que tanta paciencia o suerte tengas... y si sos de los que farmea para acumular pequeñas ventajas que te sirvan para marcar una diferencia. Prueba en su lugar algún Dark Souls si no los has jugado, sino The Surge es un buen juego con esta mecánica muchísimo mas pulido en todo sentido. Y de ultima hasta Lord Of The Fallen es superior a este por mas que se lo haya criticado en el pasado.
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