Destiny 2 - La maldición de Osiris
Destiny 2 - La maldición de Osiris
Fecha de lanzamiento: 5 de diciembre de 2017
 · Plataforma
PCPS4XOne
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5,0

Destiny 2 - La maldición de Osiris

“Flojo”
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Flojo

Destiny 2 - La Maldición de Osiris

La peor expansión, la metida de pata de Bungie... ya sea como le llames a La Maldición de Osiris, hay que dejar claro algo, el contenido esta bien lo pobre es el trato a la historia y la nula aportación al universo de Destiny. Se nos ecomienda la misión de buscar a Osiris, un personaje misterioso del que teorias en la red sobran, los jugadores tenian en un pedestal a Osiris tanto así que la mayoria se ofendio inclusive con su aspecto fisico. El Lore de Destiny es de lo mejor en cuanto a ciencia ficción pero Bungie es tan malo para trasladarlo a un entorno jugable que nos hace llorar. No pararan de arruinar su propia historia, así que deberíamos aceptar lo que es y no lo que debió ser. Osiris es un personaje que sí los colocamos por importancia seria el numero 3, incluso el protector del faro al cual debemos entregar recursos juega un papel más importante, ya ni hablar del Espectro de Osiris que prácticamente es el protagonista de este DLC. Si oiensas que la cosa suena mal, toma asiento porque en este descargable culmina la historia narrada en las cartas del grimorio sobre San-14, pero lo hace de una forma tan cutre que deciaras no haber malgastado tu tiempo jugandolo -aunque la escopeta "La Paradoja Perfecta" que recibimos al completar la aventura de San-14 está más que rota-. - La historia de este descargable es lo peor que ha hecho Bungie. En su momento -Temporada 2- revitalizo el juego con armas, armaduras, skins para armaduras, exóticos, colibríes, espectros y naves. Lo más rescatable lo encontraremos al terminar la historia principal y las misiones secundarias de este descargable, al finalizar nos otorgaran una caja que al comoletar sus requisitos podremos trasformsr en un arma Profética, así que sí, lo unico rescatable de este DLC son las dichosas Armas Profeticas, que en total son 10 y una extra que mencione anteriormente. Solo podemos desbloquear tres de estas por semana, pero debo recalcar que son bastante utiles, solo ADVERTENCIA, aunque son equipamiento potente incluso en la Tempora 3, no deberas infindirlas, es recomendable que las guardes ya que recuperarlas es uns tarea titánica que te tomara semanas, así que coleccióna las 10 armas, cuando vayas por la mitad comenzara la aventura de San-14, al terminar se nos otorga una escopeta que vendria siendo la numero 11, si juntas todas obtienes -lo que creo yo es el espectro con mejor diseño de todo destiny y que es exótico- ¿Vale la pena? - Las armas Profeticas que se nos otorgan en el faro es de lo mejor en el descargable, buenas estadisticas, increible diseño, incluso hay dos o tres que estan en el top de armas del juego. Ninguna expansión de Destiny estaris completa sin su zona de patrullaje, la cual es.... Mediocre, es pequeña apenas con una zona por descubir, un único evento publico y tiene restringido el uso de colibrí. Esta zona se volvera tan repetitiva que odiaras visitar mercurio. - Peor zona de patrullaje de todo el juego. El multijugador ofrece mapas nuevos los cuales no estan nada mal, pero no inovan en ningun aspecto. En resumen el trato que esta expansión le da a su historia es pobre pero el contenido, cómo recompensas es bastante bueno. Creo que es una compra obligada para cualquier propetario de Destiny 2, porque sí te gusta el juego obviamente quieres más contenido y aunque sea malo, no deberiamos dejar que enuncie nuestra persepcion de Destiny 2.
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