7,5 | Warhammer 40.000: Gladius - Relics of War “Bueno”(Nota media sobre 1 análisis) | ¿Y tú qué opinas? Escribe tu propio análisis |
XuanZue / 20 de noviembre de 2018 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 7,5 Bueno |
Un 4X, con un fuerte componente táctico.
El juego parece otro clon de civilization mas, pero tiene un par de componentes que lo hacen diferenciarse de otros juegos del gremio. El primero es la simplificación (incluso trivialización) de la gestión de las ciudades. En vez de tener muchas ciudades, se limita estas, para darle mas importancia al combate táctico. El segundo es la cantidad de monstruos neutrales, de nuevo buscando desde los 3 primeros turnos que se den las hostias que haya que dar, y que las unidades militares vayan ganando experiencia. Este enfoque en general no me gusta, por que se convierte entonces en un farmeo de experiencia, antes de atacar al rival: el paralelo serían los mobas y su last hitting de mediar hora antes de empezar a atacar al enemigo. El combate como tal está muy bien, pues toma elementos de otro juego de la misma compañia, el armageddon, para hacer un combate tactico bastante competente. Los graficos, están muy bien para un juego 4x, y la música acorde al universo warhammer. Aunque creo que es la misma música del Armageddon. Cojea en varios aspectos como la IA, que es muy aleatoria, o la interfaz, que no ofrece la información ni el acceso que una partida rapida en multijugador demandaría. Se hecha de menos el modo Iron-man para evitar el save-scum. Las razas no se sienten muy diferentes, ni en estetica, ni en jugabilidad. En general es un buen táctico con transfondo de 4X. Su simpleza lo hace una buena opción para el jugador nuevo en el mundillo 4x/tactico/estrategico. Pero su simpleza también lo hace menos atractivo para loss veteranos que en unas 5 o 6 horas ya habrán descubierto todo lo que el juego tiene para dar.
Popularidad: | Inexistente ¿Qué es? |
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