Los Cazafantasmas: El Videojuego
Los Cazafantasmas: El Videojuego
Fecha de lanzamiento: 19 de junio de 2009
 · Plataforma
PCPS3X360WiiPSPDSPS2iOS
Análisis de los lectores (Los Cazafantasmas)
8,7

Los Cazafantasmas: El Videojuego

“Excelente”
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Análisis de Los Cazafantasmas / Opiniones de Usuarios
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NinoRivera / 28 de marzo de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Si está doblado al castellano

Bueno, no voy a añadir demasiado a lo escrito anteriormente por otros lectores. Si eres fan de las películas, es una compra OBLIGADA, por su genial argumento, y la ambientación. Decir, en letras mayúsculas, QUE EL JUEGO SÍ ESTÁ DOBLADO AL ESPAÑOL. Además por 3 de los 4 actores de doblaje de las películas. Es un poco confuso la forma de ponerlo en castellano, de modo que pongo este vídeo clarificador: http://www.youtube.com/watch?v=JTRtwBd6UVw
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Brayanxhito / 29 de enero de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,1
Muy Bueno

Los Fantasmas No Tienen Escapatoria

Los cazafantasmas es un videojuego muy al estilo de un shotter en tercera persona con una variedad de armas muy interactivas con los escenarios y puzzles y para poder cazar a los fantasmas graficamente los personajes estan muy bien creados pero los escenarios son pesimos con una iluminacion y brillo incorrecto de muy mala calidad el sonido cumple en todo momento s podria decir.que es un juego que cumple pero q no sorprende en nada su jugabilidad es muy interactiva y divertida con multiples fantasmas y enemigos enormers finales este es un juego divertido y sobre todo al jugar onlinne es mejor hasta 4 jugadores pasando el modo historia.
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Lilolo / 28 de agosto de 2012
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6,6
Discreto

Los Cazafantasmas: El Videojuego segun lilolo.

Cazafantamas es un videjuego de acción en tercera persona que ejerce algo así como de continuación de Cazafantasmas 3. Nosotros nos meteremos en la piel y en el traje de un novato que comienza en la "empresa", a las órdenes de los Venkman, Stantz, Spengler y Winston, interpretados, y con el aspecto físico, de Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis y Ernie Hudson, respectivamente. La historia ideada por el prolífico Ivan Reitman se adapta a la perfección al videojuego, y en unos minutos ya estaremos disparando el rayo reduce fantasmas, mientras oímos los ingeniosos comentarios de Venkman y compañía, que nos llegan en versión original subtitulada al castellano. Aparte del factor nostálgico que conlleva, pues la sensación de las películas se consigue en el videojuego, Cazafantasmas es un juego de acción en tercera persona donde seremos uno de ellos y, usando sus herramientas como el espectrómetro, las trampas para cazar fantasmas o el pesado y espectacular equipo de protones, tendremos que derrotar y capturar a espectros ectoplásmicos de todo tipo. Para familiarizarnos con el equipo y la mecánica del juego, se incluye un completo tutorial que nos ayuda a conocer a los personajes (los menores de 20 años no los tienen mitificados) y a adaptarnos a la forma de jugar, muy peculiar. No es un shooter donde usemos el rayo de protones para liquidar fantasmas (aunque los enemigos menores los mataremos así), sino que simula la mecánica vista en las películas para atraparlos: primero freirlos con el rayo de protones, luego atraerlos y envolverlos con un rayo similar, y finalmente atraerlos a la trampa para fantasmas, no sin antes pugnar con ellos, pelear hasta extenuarlos y atraerlos a la zona de absorción de la trampa. El juego está ambientado dos años después que la segunda película, y nosotros asumimos el papel de un novato, pasando a ser el quinto del equipo. Como novato que somos no solo seremos objeto de bromas y chascarrillos, también probaremos el equipo último modelo que Egon Spengler está terminando. No hay rastro, por desgracia, de Rick Moranis, pero los cinco daremos abasto para hacer frente a lo que se avecina, que no es poco. Cazafantasmas intenta ser una continuación de las películas y la historia se desenvuelve a toda velocidad. Tras una misión rutinaria en la que el moco verde de la oficina se escapa, nos vemos rápidamente envueltos en una serie de acontecimientos cada vez más sorprendentes y problemáticos (fantasmas invadiendo Nueva York, básicamente), y tendremos que investigar el motivo de esta nueva oleada ectoplásmica. Como "chica cazafantasmas" actúa Alyssa Milano, que substituye a Sigourney Weaver (pero es otro personaje, claro). Aunque evidentemente es un videojuego y está compuesto por niveles, estos siguen una historia y las cinemáticas y diálogos entre personajes están bien integrados en el juego, a veces como escenas cinemáticas propiamente dichas, otras como momentos pausados, donde solo caminamos, y los personajes hablan entre sí, haciendo que se conozca algo más de lo que ocurre, o al menos las pesquisas que Stantz y Spengler realizan para intentar darle una explicación. Venkman (el personaje de Bill Murray) hace bromas, como siempre, lo cual crea la misma combinación graciosa de las películas originales. Cazafantamas es un juego de acción principalmente, donde tendremos que acabar con fantasmas, ya sea friéndolos o atrapándolos, pero también cuenta con una parte de investigación que ayuda a mantener el ritmo del juego equilibrado, darle un toque de exploración, e incluso crear algo de intriga o tensión cómica. Para ello contamos con un "escaner telequinético", que sirve para detectar dónde puede haber fantasmas y seguir su rastro. Este escaner lo activamos pulsando el botón triángulo, y lo usaremos en primera persona, detectando dónde se encuentran los fantasmas enemigos por el movimiento de unas aspas, y por unas luces de colores. Cuando estemos cerca de algo interesante, lo podremos examinar, pasando a nuestra base de datos de fantasmas o líquidos mocosos, o a nuestro repertorio de objetos si se trata de un ítem especial. Generalmente, estas partes de exploración sirven para desencadenar nuevos acontecimientos, como la reaparición de un fantasma enemigo, o la apertura de una parte del escenario, y realmente ayudan a encontrar un equilibrio entre tanta acción. Como comentábamos antes, en el juego podremos y tendremos que cazar fantasmas siguiendo el "método" clásico. Contamos con un equipo de protones con un rayo para reducir, poco a poco, la resistencia de los fantasmas, que se moverán sin parar, nos golpearán y nos lanzarán objetos para impactarnos y evitar que les sigamos debilitando. Estos objetos tendremos que esquivarlos, por supuesto, o de lo contrario caeremos al suelo magullados y estaremos inmóviles durante unos momentos. En esta fase el juego se parece un poco a un shooter, y cuando estemos acompañados nuestros compañeros nos ayudarán aportando su granito de arena, aunque también tendremos que salvarles y curarles cuando se encuentren en apuros. Una vez hayamos reducido su resistencia, es el momento de cambiar al rayo captor, que atrapa a los fantasmas, y de hecho a otros objetos del escenario, pudiendo moverlos. En el caso de los fantasmas, podemos moverlos -o mejor dicho, dirigirlos- con el stick analógico derecho, intentando que vayan a donde queramos, o que no se alejen de nuestro punto de mira, y también deberemos "golpearles", lanzándolos al suelo, para reducir su resistencia en este nuevo estado. Una vez lancemos la trampa, será el momento de atraerlos hasta ella y, de nuevo con una pequeña lucha, conseguir que sean absorbidos, con una especie de embudo de luz, hacia el interior de la trampa. Esto es solo lo básico claro. A medida que avancemos en el juego iremos recibiendo nuevos tipos de disparos para nuestra pistola de protones, simulando armas en un juego de acción en tercera persona. Contamos con una especie de disparo de escopeta, un "dardo de bosones" que es algo así como una gran bomba, un rayo eléctrico e incluso un disparador de moco. Algunas armas pueden usarse para lograr efectos secundarios en enemigos y objetos, como por ejemplo el atrafantasmas, que usaremos para mover objetos del escenario y despejar el camino, y el disparador de moco, que sirve para pegar objetos. El equipo cuenta incluso con mejoras que podremos ir adquiriendo, gracias al dinero que conseguiremos causando desperfectos en el escenario (a lo Grand Theft Auto). Realmente, este equipo de protones juega un papel de protagonista absoluto, no solo dándonos todas las armas para reducir a los fantasmas e interactuar con el escenario, sino también indicándonos la salud de nuestro personaje. Como maquinaria pesada, frágil y totalmente inestable, se sobrecarga fácilmente y contaremos con un botón para ventilarlo (es decir, recargarlo), o de lo contrario, si se sobrecarga, tendremos que estar unos segundos sin poder usarlo. Es una especie de refinamiento de la recarga activa de Gears of War, pero modificada y bien adaptada al contexto. Una de las claves de la progresión del juego es, de hecho, cómo vamos obteniendo nuevos poderes o usos para nuestra mochila de protones a medida que avanzamos, lo que nos dará nuevas formas de afrontar las situaciones, pero hará que éstas sean más variadas. Combinando todos estos elementos, se logra crear un modo historia de unas ocho horas de duración que funciona bien, girando en torno a unas mecánicas sencillas que se van complicando poco a poco y que, muy importante, nunca logran hacerse demasiado repetitivas. El resultado es bueno, y mejor aún si tenemos en cuenta las bajas expectativas que había generado este título. Cazafantasmas resulta muy divertido, y sobre todo logra tener una ambientación adecuada, un buen equilibrio entre acción, exploración e historia, y la sensación de estar en una película de los Cazafantasmas formando parte del equipo. Como extra, incluye un modo multijugador bastante entretenido. Hasta cuatro jugadores pueden participar online en partidas jugando juntos en seis modos de juego diferentes, a lo largo de cuatro campañas de tres niveles. Cada modo de juego tiene sus peculiaridades. En Containment tenemos que atrapar cuantos más fantasmas mejor, en Survival hay que sobrevivir el mayor tiempo posible, en Destrucción hay que acabar con unas reliquias; en Slime Dunk hay que competir por atrapar a Slime (el moco verde) más veces; en Protección tenemos que proteger varios equipos de los fantasmas, y finalmente en Thief hay que evitar que los fantasmas roben unos objetos. En todos estos modos ganaremos dinero, que nos irán haciendo progresar en varios rangos, como si fuese un juego tipo Call of Duty. Además, se guardarán estadísticas, como el número de fantasmas atrapado. No es un modo multijugador que pueda competir conlos grandes juegos, pero resulta un añadido entretenido y muy de agradecer. A nivel gráfico Cazafantasmas es donde menos despunta, especialmente si se compara con los últimos lanzamientos de PlayStation 3, como inFamous o Prototype, de un género parecido. No se mueve mal en absoluto, y el modelado de las caras de los actores, así como su animación, está bastante bien y logra ser cómico, pero a nivel de diseño de escenarios, texturas y demás palidece frente a otros juegos actuales. El efecto del rayo es muy vistoso, y casi igual que el de las películas, pero cuando afecta al escenario, lo hace de una manera muy genérica. No es un mal apartado en absoluto, pero queda lejos de los mayores exponentes en la nueva generación; se nota que está hecho con varias plataformas en mente, entre ellas PS2 y Wii. El apartado sonoro destaca por la clásica melodía de cazafantasmas, presente en los menús y otras partes del juego, mientras que el resto cuenta con una banda sonora muy acertada, con temas de las películas junto a otros nuevos, que ambienta bien la acción al cambiar dinámicamente, aunque en ocasiones puede hacerse repetitiva. El sonido FX está bien, mientras que las voces, que llegan en inglés, son las de los actores reales, incluyendo Alyssa Milano (la nueva "chica Cazafantamas"). Si sabes inglés, son tremendamente graciosas; si no, siempre quedan los subtítulos. El gran problema de Cazafantasmas a nivel jugable radica en el control. Los desarrolladores han intentado adaptar las diferentes mecánicas al mando de PlayStation 3, pero a veces nos encontraremos con que es complicado disparar y moverse, apuntar y esquivar, debido a la disposición de los botones. Al controlar el rayo con los botones superiores, y la orientación de él con el stick analógico derecho, para esquivar tendremos que mover el pulgar del stick al botón círculo, un movimiento no muy natural y que a veces no llegará a tiempo para esquivar los ataques enemigos. Del mismo modo, para usar algunos poderes especiales tenemos que pulsar una de las direcciones de la cruceta, teniendo que desviar el pulgar del stick izquierdo, el que se usa para moverse. Esta disposición de botones (aunque honestamente no se nos ocurre una alternativa viable) a veces da problemas, y hará que recibamos más golpes de los merecidos a la hora de enfrentarnos a los fantasmas. Cazafantamas es un buen juego, algo lejos de los grandes de acción en tercera persona en lo jugable y, sobre todo, en lo visual, pero tiene dos grandes bazas que lo hacen único, la enorme originalidad de su planteamiento y la ambientación: la sensación de estar protagonizando una película de los Cazafantasmas, de interactuar, aprender y seguir el camino de un mito ochentero como son. Si desde tu niñez miras de reojo al muñeco de Michelín, y nunca te has atrevido a dar la espalda al retrato de un tirano de Moldavia, no puedes dejar escapar este juego. Si no eres tan fan de los Cazafantasmas, por su originalidad al menos merece un alquiler.
2 VOTOS
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KK2KK / 8 de diciembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,1
Muy Bueno

Muy entretenido

Es como la verdadera pelicula tiene muchos detalles un gran juego de pelicula totalmente es algo original y ese 7.6 no se lomerecia pero no tenemos que fiarnos de las puntuaciones a quien le guste los cazafantasmas el videojuego les va a gustar mucho y lo mejor es la banda sonora que es mu buena no tengo juego favorito pero desde luego merece la pena comprarselo hacen bien en ponerlo para muchas consolas ¿ se habran quedado cortos los del 3Djuegos ? han habido muchos casos como ese 7 de Dragon ball ultimate tenkacichi o ese 8.6 del MW3 que error no se pude consentir . Entonces si se le mete un espectro en su casa a quien va a llamar a los caza fantasmas .
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Sg91 / 14 de noviembre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

¿A quien vas a llamar... otra vez?

¿Quién no se acuerda de la frase cliché? ¿Quién no se acuerda de aquella canción y de aquel logo que marcaron un hito en los años 80? Los Cazafantasmas vuelven tras más de diez años de silencio y lo hacen de forma llamativa y rompedora, con el no primer videojuego, sino el mejor. Los gráficos son deslumbrantes y muy brillantes, aunque no hay tanta luminosidad como debiera en algunos casos; de vez en cuando los rayos de protones traspasan algunas paredes o algunos pilares, pero exceptuando esos pequeños fallos, son una maravilla. La jugabilidad es muy buena, sencilla, cazar fantasmas nunca fue tan divertido y algunos te hacen sudar la gota gorda. Las voces de los actores originales son muy buenas, aunque frente a la versión doblada de Xbox, bien hubiera valido el mismo doblaje para esta plataforma; por lo demás, el sonido de los rayos es estruendoso, sobre todo si pones el volumen a tope. Es un juego obligado para un incondicional de los cazafantasmas como yo, y puede ser una buena experiencia para los que no lo son. Y es que, de forma análoga, este videojuego actúa como si fuera la tercera parte de los cazafantasmas, y podría ser un buen arranque para una nueva franquicia de videojuegos.
1 VOTO
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ElCredodePS3 / 4 de abril de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Obligatorio para los fans, si no, también

Jugabilidad: Es perfecta, parece que estas con los mismos cazafantasmas dandole una paliza a los fantasmas Tecnología: Perfecta, modelados de los personajes clavados, ¡parecen reales! y los efectos especiales de los rayos de protones estan calcados de la pelicula Gráficos: Como ya he dicho antes Sonido: Perfecto, los dialogos en inglés y en español son geniales Innovación: Perfecta para un fan de cazafantasmas(me incluyo) y también perfecta para alguien que no es fan.
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Ragruy / 3 de marzo de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,9
Excelente

Jaja ¡mola mucho!

El otro dia me descargué la demo y es que estuvo bastante bien , es mu destructivo lo único , pero luego , lo demás es muy molón y divertido. El efecto nocturno mola mucho y muy conseguido , están bien hechos los fantasmas y muy currados los escenarios, la imaginación del autor está considerada xddd. Al principio pensé "vaya birria de juego" pero luego me fui acostumbrando y fué divertido la verdad. También hay mogollón de inventos para comprar , lo único que no se porque siempre se te va el dinero y te quedas con nada ¡con lo que mola destruir la biblioteca!
1 VOTO
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Tudela-16 / 1 de agosto de 2009
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Como la 3ª parte de Cazafantasmas

Hola! Yo lo compré el mismo día que salió porque soy fan de las pelis, y he de reconocer que me está gustando bastante más de lo que esperaba. Creía que iba a ser un juego de acción, matando fantasmas y demás, pero qué va... te lo tienes que currar de lo lindo para cazarlos... Primero tienes que buscar los fantasmas usando las gafas de la peli, lo que te obliga a explorar a fondo los escenarios, luego hay que cansarlos a base de rayos, y finalmente acercarlos a la trampa con un rayo fijador, haciendo fuerza con los sticks hasta que logras situarlos sobre la trampa el tiempo suficiente y que sean succionados por ésta. Cuesta un huevo pillarlos, como en la peli. Sólo por ésta mecánica el juego ya me convence. Si a esto sumas el multijugador, que no he probado aún pero lo tiene, y el doblaje al castellano, pues la verdad es que mola bastante. Al principio creí que el doblaje al castellano era con actores diferentes, pero Egon suena igual y Venkman muy parecido, por lo que pienso que son los actores de doblaje de la peli original... pero con 25 años más, claro. El único al que no reconozco es Ray, pero en fin, no se puede tener todo. Por último, no podemos olvidar que el simple hecho de arrancar el juego con la mítica canción de Ghostbusters hace que te suba una sonrisa a la cara. En resumen, si eres fan de las pelis lo recomiendo al 100%
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Onofrei2 / 16 de julio de 2009
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,8
Excelente

Si te apetece pasarte algun juego...cual vas a compraaar????

Increible, la sorpresa del año, sin duda alguno, independientemente de bombazos como killzone2 resident evil5 uncharted2, que se saben que van a ser juegazos. Nadie pensaba que el juego de una pelicula fuera a ser tanbueno. Es buenisimo, tiene una jugabilidad que ya la querrian muchos juegos, los gráficos no son su mejor fuerte pero no son nada malos, un modo de juego buenisimo, es un juegazo Lo dicho, es la sorpresa del año, nadie pensaria que fuera a ser tan bueno. P.D. una nota demasiado baja la de esta web, creo que se dejan llevar mucho por la publicidad y por lo que dicen los medios de fuera.
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Betillo / 14 de julio de 2009
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,4
Muy Bueno

¿A quie vas a llamar? ¡¡¡Ghostbusters!!!

Bueno esto es una contradiccion, pero e conseguido, gracias a un amigo la release de "cazafantasmas" en xbox 360, ya sabeis esos discos en blanco y negro, muy cutres, en el que tan solo sale el logo de la consola y el titulo del juego. Basandome en el, no en la version de PS3, os puedo comentar mis impresiones. En primer lugar, decirles a Sony, que su embargo hasta septiembre para la version de xbox no es razonable ni nadie lo entiende, aunque es normal, en parte, ya que los derechos de los films son de Sony Pictures. Tras mi intro el analisis... Cazafantasmas, ya sabemos todos que fue un taquillazo, pero un taquillazo de los 80, asi que era normal el miedo que sintieron en Activision, sobretodo porque el estudio encargado, no a deslumbrado aun con nada grande, pero este juego lo es, es muy grande. Un solido motorgrafico, que en ocasiones cocha con el gran nivel de efectos de luces y particulas, que es capaz de llegar a mostrar el titulo, eso si despeinandose un poco, pero vamos, muy aceptable. Acompañado de unas muy buenas texturas, al menos en la version Xbox(se a criticado la definicion de la version PS3, yo tampoco veo diferencias abismales, pero alguna hay), y una estupenda caracterizacion de los personajes. Se echa en falta a la nena de aliens, y al moranis, que hubieran sido unos secundarios de lujo, pero cosas de la imagen y sus derechos.Mencio aparte para el nivel de interaccion con los niveles, desde las marcas que deja nuestra protonica arma, hasta las que se pueden formar, con 5 rayos en pantalla, la trampa, y el escenario siendo destruido, no sin pegar bajoens de frames, pero manteniendo el tipo de forma solvente. En el plano sonoro, te puedes morir escuchando el temazo principal de la peli, que es ya todo un mito, y que barrio en las listas de ventas de medio mundo.no es el unico buen tema, habian otros, que por diferentes razones han quedado olvidados, Voces en perfecto castellano, con las voces originales de los actores de la peli, tanto en ingles como en español(aprende atari), un detalle corrosivo para los fans como yo del film, verdadero lujo y un traslado al español de voces a la altura de grandes producciones, y esta lo es, Y en su apartado jugable, estamos ante la formula Gears, implementada correctamente en este titulo, que lo dota de cierta personalidad propia, aunque es licito decir que a veces el sistema de camaras falla en los enfrentamientos si los enemigos se situan demasiado cerca o arriba de nuestro personaje, ahi veremos nuestras ganas de atrapar fantasmas algo mermadas, aunque por suerte esto no es una constante, y el control del juego es muy bueno, con especial mencion a la que "se lia" al atrapar a un fantasma, un minijuego muy bien integrado en el sistema de control. Sobre las armas y dentro de su jugabilidad, tenemos varios tipos, desde la clasica energia de protones, pasando por un rayo congelador con un vistoso efecto visual, o rafagas de frio, a lo escopeta, y la mokeadora, la mas compleja de usar, sobre todoal principio... hay alguna mas, pero mejor que la veais vosotros. Todas las armas son mejorables mediante dinero que iremos consiguiendo asi atrapemos fantasmas y rompiendo lo menos posible el escenario, otro aliciente para seguir jugando, ya que las mejors son muy palpables. Con todo este tocho, me despido, no sin antes dejar claro, que es un gran titulo, merecedor de nuestra atencion, y es que por fin las adaptaciones al videojuego de una peli son lo que deben ser, una experiencia nueva, complementaria, y con un exceltne nivel de produccion, pese a algunas discutibles decisiones.
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