Assassin's Creed: Odyssey
Assassin's Creed: Odyssey
Fecha de lanzamiento: 5 de octubre de 2018
 · Plataforma
PCPS4XOne
Análisis de los lectores (Assassin's Creed Odyssey)
8,1

Assassin's Creed: Odyssey

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 61 análisis)
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Center / 14 de junio de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6,5
Discreto

La Tragedia Griega de Assassin´s Creed

Antes de comenzar, me gustaría enfocarme en 5 puntos para tratar este análisis, siendo: 1. HISTORIA 2. JUGABILIDAD 3. SONIDO 4. GRÁFICOS 5. INNOVACIÓN Y como punto final, un resumen de lo positivo y negativo de este título. Así que, sin más, ¡Empecemos! -- HISTORIA -- (Este Punto contiene Spoilers, si no has acabado el juego, evita esta parte) La historia comienza con un acto histórico muy emocionante, nos encontramos en una batalla decisiva y, a su vez, desesperante. Estamos, ni más ni menos que, en la última batalla del Rey Leónidas y sus 300 espartanos contra el Imperio Persa, durante el 480 a.C. en las Termópilas. Un comienzo de juego que poco tiene que ver con Assassin´s Creed, pero que parece que quiere dar la trama de esta entrega un paso al frente sin temor a quedarse atrás. Irónicamente, toda epicidad se pierde una vez terminado el prólogo, este hecho es inevitable y acaba desapareciendo toda emoción con dicha narrativa. Sorprendido, después de lo emocionante que empezaba el juego. A su vez, se nos presenta un o una Misthios (Un mercenario, a sueldo), según la elección que se nos da en el inicio del juego: Alexios o Kassandra (Hermanos. Siendo ésta última, parte del Canon del juego). A esto se da una incongruencia bastante grave. Estamos reviviendo la experiencia de un antepasado nuestro; es decir, nosotros no deberíamos tener elección en quién debemos ser. Dado que no podemos cambiar el curso de la historia, según lo que prefiramos. Estamos reviviendo la vida y los hechos de la persona con la que estamos explorando en el Animus. Siendo para mí, un punto muy caótico en lo que se refiere a la identidad de la Saga. A pesar de que, la excusa de este punto atropellado sea una razón barata de categoría: Dos coincidencias encontradas en el Animus, no tiene puto sentido. Si estás reviviendo la vida de uno u otro antepasado, ¿No deberías ver distintas historias, en base a cada uno de ellos? Pues según Ubisoft, NO. La historia de Alexios o Kassandra, se adentra en el tema familiar y en la identidad de cada uno de ellos. Somos un Misthios que parte desde Cefalonia para averiguar por qué te tiraron desde una montaña y por qué a tu hermano o hermana (Según lo que decidas) le condenaron a morir, por una profecía. La premisa es diferente a cualquier narrativa de la saga, pero tira mucho por esa rama. Los valores familiares, al fin y al cabo, siempre han estado presentes en la Saga: Son importantes, nos definen. En esta entrega, lo noté como si de un culebrón se tratara. Se siente muy forzado y, a su vez, muy cansino. A su vez, tenemos a los típicos villanos de turno poco memorables y un hermano o hermana locos que solo quieren vengarse de ti porque le.. ¿Abandonaste? Okay, un sinsentido. Como si de un recadero típico te trataran, irás de un punto a otro del mapa para encontrar a tu madre y a tu padre, así como de derrocar al Culto de Kosmos, para arrojar algo de luz a la locura donde te has visto obligado a entrar. Así como encontrándote en una guerra civil por el control de la nación griega y conspiraciones donde imperaba la justicia, el orden y lo divino. Se agradece cambiar el propósito del personaje a favor de algo innovador, como es la búsqueda de la verdad. Pero, a mí punto personal, la historia no tiene nada que contar.. No la he sentido importante. Tiene muchos agujeros de guión, es aburrida, tediosa, excesivamente larga y con demasiado relleno. No hay nada de Assassin´s Creed en esta entrega; a pesar de ser, históricamente, anterior a Origins: Ni credo, ni orígenes, ni hoja oculta, ni un lore que aporte a la Saga.. (A excepción de sus DLC, pero esa es otra historia). Los personajes secundarios e históricos son poco memorables, intentan darte algo de ello con varios de los mismos, pero se quedan muy atrás con respecto a anteriores personajes de la franquicia. Su protagonista es un cascarón, y esto tiene un por qué. Al sacrificar un guion escrito para involucrar al jugador en tomas de decisiones en la historia, se siente como algo “Artificialâ€. No siento empatía ni emoción con él o ella, ya no siendo por esta elección jugable sino porque las decisiones no trasmiten dichos sentimientos: No hay una profundidad que te haga sentir lo que está pasando. A su vez, he visto que esta entrega se siente muy llena de chascarrillos. Parecía que estuviera en una película de Thor, de Taika Waititi, pero en versión Alipende. Y esto a Assassin´s Creed como que no le pega mucho. Sin extenderme mucho en este apartado, me he sentido defraudado. La historia de la anterior entrega, a pesar de sus contras, tenía consistencia. Sabía lo que quería contar, dejando al espectador sentimientos encontrados: La emoción, la empatía, interés, misterio, respuestas. Aquí me he sentido como si estuviera viendo una película más de tipo familiar, o en su defecto, un culebrón de televisión. No he sentido nada, me he llevado bostezos y ganas de desinstalar el juego para pasar a algo mucho más emocionante e interesante. Es entretenido, sin más, pero dista mucho de lo que puede decir esta saga con su historia. Creo que, echa por tierra mucho de la confianza que dio Origins en su narrativa a sus fans y deja muchas dudas en lo que a su futuro dista. NOTA: 5 / 10 -- JUGABILIDAD -- Es un reciclado de Assassin´s Creed: Origins. Siendo natural esta decisión, dado que si algo funciona y acaba de salir del horno, ¿Para qué tocarlo o romperlo, verdad? En este caso, a pesar de que no se toca demasiado, sí que mancha los detalles jugables. En la estructura de combate, he sentido que se pierden detalles como el realismo: Siendo los enemigos como esponjas, donde atacarles 1.000 veces hace que tu arma se sienta como un palo. Al igual que dispararles con tu arco, como si les hicieras cosquillas. Omiten la equipación de distintos arcos, para dártelos en habilidades. Donde disparar a la cabeza de un enemigo solo le quitara un 70% de daño, en un principio. Odio hacer comparaciones, pero viniendo después de Origins, creo que ha perdido este tipo de detalle que hacía más fácil la inmersión. Le da un toque muy light a la violencia de este título, como si quisiera ser más inclusivo y menos efectivo. Las habilidades funcionan bien, para darle algo más de flexibilidad al sistema de combate. Pero en esta entrega, hay habilidades que pierden totalmente la lógica. Ataques como flechas que atraviesan muros, invisibilidad al personaje, asesinatos que hacen desaparecer por arte de magia a los enemigos.. Así como otras, hace que pierda mucha naturalidad propia de la franquicia. Se incorpora, de nuevo, el sistema de navíos. Es disfrutable para aquellos que lo echaran de menos. Teniendo una personalización para quienes te acompañen en el barco, el color del navío, el tipo de velas y mascarón.. Aquí, creo, que no deja indiferente a nadie. Siendo un mapa donde el mar está muy presente y fue importante para el marco histórico, pues sí, te lo compro. La personalización de atuendos de tu protagonista es fenomenal, el hecho de poder equiparte lo que quieras da un gusto enorme. Es un añadido que venía coqueteando desde “Unity†y creo que aquí da mucho en el clavo. Como si de “World of Warcraft†se tratara, el equiparte la mejor armadura que tengas con el diseño que más te guste es tremendo. Mi mayor decepción en este apartado es que en este juego, te vas a pasar completando localizaciones tan repetitivas como: 50.000 campamentos, 3.000 bases, 2.000 cuevas, 4.000 puntos de sincronización, 1.500 tumbas.. Creo que no han sabido aprovechar el enorme tamaño de mapa que nos quieren dar. Se siente TAN PESADO y REPETITIVO, que tira a la basura toda calidad que quieran ofrecernos como jugadores. Grecia tiene MUCHO potencial y se ven todos estos lugares IDÉNTICOS, ¿Qué consecuencia lleva esto? El hartazgo de seguir jugando, estirar tanto un juego acaba quemándote y eso es lo que a mí me ha pasado con esta entrega. La exploración termina en un bucle sin fin, donde todo se da de nuevo. La toma de decisiones es interesante en cualquier RPG, pero en esta franquicia.. No le pega nada y deja muchos vacíos argumentales en lo que se da a su narrativa. Hay decisiones para saber más de lo que pasa en X situación, decisiones que fuerzan al combate, otras que intentan favorecer la situación con calma, decisiones que llevan a mentir o romantizar con personajes.. A pesar de que intenta parecer interesante, creo que se siente torpe y no da mucho en el clavo. Si que es cierto, que repercute en la historia principal, pero en las misiones secundarias así como los romances.. No me termina de convencer y se siente poco inspirado. Lo que hace perder mucho en el juego. Las misiones secundarias, ¿Qué decir? Son RECADOS. Esto es un despropósito para el año que salió este juego. Siempre habrá alguna misión de recadero en los mundos abiertos, pero llevarlo al 90% de misiones.. Es un insulto y hace que quieras acabar el juego pronto. Hay una saturación DESMEDIDA de las misiones que hay: Secundarias, Contratos.. Creo que cantidad no es igual a calidad, prefiero mil veces menos misiones a estar todo el puto juego haciendo lo mismo una y otra vez. Se agradecen misiones como la caza de animales míticos o la búsqueda de las criaturas mitológicas repartidas por el juego (Aunque tengan 0 de sentido en la franquicia). Las batallas por el control de los territorios de Grecia, son interesantes. Están muy bien integradas con su ambientación y no podían faltar en este juego. Así como el control de cada uno de los territorios, ¿Quieres que Atenas controle X región? Quema los suministros de los espartanos, mata su líder, debilita el poder militar de sus fuertes.. O favorece a Esparta, está en tu mano. Está bastante bien, la verdad. Aunque sabemos que Esparta fue la que terminó llevando la victoria a la Liga del Peloponeso, salvo que no tiene mucho sentido.. Como apartado jugable, entretiene para bien. Resumiendo, esto viene a ser una de cal y otra de arena. Sabe añadir puntos interesantes a la jugabilidad, que da frescura al título.. Pero es imperdonable lo repetitivo y poco acertado que es en los puntos que quieren retocar. Esto no debería volver a repetirse, me parece que la diversión del jugador y su tiempo merece más respeto, Ubisoft. NOTA: 6 / 10 -- SONIDO – La calidad del doblaje al castellano es buena, no tengo pega alguna. Se hace bueno oír la lengua madre de Grecia en pueblos o polis de Grecia. Así como de oír alguna palabra durante alguna misión, con algún personaje, siendo la más sonada: MALAKA. Un doblaje para mí perfecto fue el de Kassandra: Jöel Mulachs, quién ya ha doblado a Scarlett Johansson, así como su personaje más reconocido ahora mismo “La Viuda Negra - Natasha Romanoff†o personajes de otros videojuegos como “Riju, la líder de las Gerudo†en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Junto a Jordi Boixaderas, quien repite una vez más en el doblaje de la saga (Bayek) como el “Rey Leónidas†de Esparta (Quien ya curiosamente dobló al mismo personaje para la película “300â€) y Sergio Zamora (Quién dio voz a Joaquin Phoenix: Joker o El Emperador Cómodo en Gladiator. Matthew McConaughey: Cooper en Interstellar o en True Detective. O para este tipo de ambientación como Spartacus, en la misma serie que da nombre); es una maravilla contar con tan buenos doblajes dentro de nuestra lengua, se nota el buen trabajo en este apartado. Para el resto del elenco, cumple sin destacar demasiado. La música es más notoria y cercana a la ambientación clásica de Grecia. Con una fuerte presencia y variada. Sin embargo, creo que donde más recoge lo mejor de este apartado es en su música principal. Hubiera echado más en falta algo más de fuerza en sus temas, creo que desde “Black Flag†no ha habido juegos que superen a su BSO. El sonido ambiental sigue la misma estela que Origins, por lo que no hay mucho que destacar aquí. NOTA: 7 / 10 -- GRÁFICOS -- Grecia es preciosa. Los colores, a diferencia de Origins, son más coloridos (Debido al cambio geográfico del Mediterráneo, donde nos encontramos). Se nota el buen trabajo que hay detrás de su mundo, donde se ve todo muy vivo. La naturaleza, las polis griegas.. Es todo realmente bonito y creo que aquí no hay mucho que objetar. Por sacar contras a esto, que las hay.. Las polis griegas se ven con muy poca personalidad. Destacan poco y no las he visto tan interesantes como si fueron Alejandría o la ciudad romana de Egipto. Las tumbas griegas están muy poco inspiradas y no destacan por ningún lado. Las estatuas griegas son realmente bonitas, aunque son repetitivas según avanza el juego. Creo que eso afea la ambientación tan bonita que plasma, de primeras, su mundo. Las expresiones corporales de los personajes son muy desubicadas.. No logro entender ese tipo de expresiones cuando hablo con alguien: Desde alzar mucho las manos exageradamente, o algún tipo de movimiento que no encaja en la situación. Esto hace que se sienta muy extraño en el comportamiento de las personas. Las expresiones faciales, siguen igual que su anterior entrega, se sienten bien. Por lo demás, el apartado gráfico es muy bueno, pero con estos puntos.. Creo que pierde fuerza y se siente más relajado. NOTA: 8 / 10 -- INNOVACIÓN -- Es un juego que, a pesar de ser continuista con la fórmula RPG que se dio en Origins, saca sus virtudes y defectos (En mayor proporción a este último punto, que al primero). El mayor cambio apreciado en el juego, es la estructura narrativa de toma de decisiones: Siendo un cambio que no necesitaba el juego y hace que la jugabilidad se vea afectada de una manera extraña; dando una identidad nueva a la franquicia que no termina de encajar. El sistema de combate se alarga artificialmente para dar una espectacularidad fantasiosa al juego. Los navíos vuelven a ser protagonistas en esta aventura, dejando un buen sabor de boca pero.. Navegando por un mapa marítimo sin vida, al que sí ofrecía “Black Flag†o “Rogueâ€. El cambio de ambientación es muy interesante, sabe aprovecharlo pero no ofrece mucha personalidad a la misma. El cambio de la forma de narrar la historia se ve muy bien estructura pero, a pesar de contar algo nuevo.. Sacrifica interés y emoción, a partes iguales, dejando un sabor amargo al resultado. Las batallas y control de las diferentes regiones, en la Guerra del Peloponeso, están bastante bien y dan mucho juego en la época a la que se ambientan. Las misiones de caza de animales míticos y la búsqueda/combates de seres mitológicos están bastante bien y son bastante divertidos (A pesar de no tener coherencia alguna). El apartado de su innovación tiene cambios que sabrán para bien a algunos y para otros, como es mi caso, que no les terminará de convencer. Esto conlleva a una división de opiniones que aún está por ver. NOTA: 6 / 10 -- RESUMEN -- + Las batallas de facciones son un buen añadido. + La ambientación cumple fenomenal. + Los personajes históricos están muy bien aprovechados. + El cambio de música es muy bueno, digno de la época que nos cuentan. + La personalización del equipo encaja perfectamente. + La navegación con barco. + Grecia es muy bonita, da gusto verla. + Un buen doblaje al castellano. + La caza de animales míticos y seres mitológicos. - Tenemos un sistema de combate con menos realismo (Donde los enemigos son esponjas de daño y dejada con poca sangre, a lo que sí teníamos en Origins) - Las habilidades son muy fantasiosas.. - El sistema de decisiones está totalmente fuera de lugar y no termina de convencer. - Las expresiones corporales son poco naturales. - Las misiones de contratos dan 0 de interés. - Las misiones secundarias son una excusa para alargar el juego artificialmente hasta la saciedad como recadero. - Una narrativa aburrida llena de clichés familiares, propia de una telenovela. - Se queda fuera Assassin´s Creed, por completo. - La lanza de Leónidas no es un buen sustituto para la emblemática Hoja Oculta. - La duración del juego es EXCESIVA. - Cazar a los miembros del Culto, podía haber sido mucho más.. Empañando totalmente el interés por sus antagonistas y no pudiendo conectar con sus motivaciones. - La elección de protagonista, un desastre argumental increíble. - El o la protagonista muy poco memorable, se siente artificial y no se logra empatizar mucho con él o ella. Terminando mi análisis, este título debería haber sido un Spin-Off de la Saga. Poco tiene que ver con “Assassin´s Creed†y si te salgas este juego, tampoco te vas a perder mucho. Un juego con una duración excesiva de repetitividad y disfrutable en pocas horas. De lo mucho que ganó Origins, con su vuelta de tuerca a la cima del Olimpo, a caer estrepitosamente como su protagonista con Odyssey.
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JaimeGeri / 6 de abril de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Horas y horas y horas de juego.

Tras más de 100 horas jugadas tengo que decir que es un dinero bien invertido y un juegazo. AC Odyssey tiene diversión y entretenimiento a raudales. Es el primer juego que completo el platino y ha merecido la pena. Odyseey es cierto que es una copia de Origins pero ambientado en Grecia pero no por ello desmerece lo más mínimo. Personalmente, es el mapa que más me ha gustado, Grecia es espectacular, hay miles de sitios, el paisaje es una obra de arte...como siempre Ubisoft en cuanto a mapeado se saca la chorra. En Odyssey hay (literal) miles de cosas por hacer, pero miles; es cierto que después de muchas horas de juego puede abrumar y aburrir, pero bueno, eso ya cada uno como se lo quiera gestionar. La historia principal comprende muchísimas horas, las secundarias hay millones, los contratos de los tablones...no hay excusa para estar parado. Yo en particular, la historia me la paso por el forro, si tengo que estar pendiente de visualizar todas las cinemáticas me tiro 200 horas para terminar el juego, así que de este apartado poco puedo opinar. Me pasa igual con las secundarias, bastante tiempo se pierde...yo me limito a omitir todo y directamente jugar. La jugabilidad es idéntica a Origins, el sistema de árbol de habilidades también, la progresión, la mejora del equipo...si has jugado al anterior te va a sonar todo. En Odyssey algo que no me ha gustado nada es el tema mercenarios. Yo pensaba que había X número limitado de ellos pero nada más lejos de la realidad. En este caso son infinitos, salen por todas partes y como tengas un nivel de recompensas alto, a veces te pueden joder ciertas conquistas o tomas de fuertes o de campamentos (o te estorban en mitad de una misión) porque se juntan que vienen 3 o 4 a por ti y te puede dar algo del estrés de intentar luchar con todos...en fin, una puta mierda este aspecto. Otra cosa negativa es el tema (a veces) de Ícaro, nuestro ave. En ocasiones para localizar todos los cofres, tablillas, óstracas, etc, le cuesta la vida...por más que vueles y sobrevueles la zona no logra localizar los objetivos, lo que provoca su correspondiente mala hostia y su pérdida de tiempo buscando y buscando. En resumen, es un gran juego, con mucha fluidez en la jugabilidad, mucha variedad de actividades, mucha variedad de armas y equipo, muchas habilidades y mucha diversión. Altamente recomendable si lo que quieres es tirarte una turra de horas con un juego.
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Darkfish / 12 de octubre de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Odisea en el espacio

A un año después del lanzamiento de Origins (2017), Ubisoft nos trajo otro Assassin's Creed denominado Odyssey (2018), pasando de la ambientación egipcia a la griega. En su momento no lo compré, pensando que iba a ser continuista e igual al anterior (qué equivocado estaba), si nos basamos lógicamente en la poca diferencia de tiempo entre uno y otro, bueno, además ni siquiera había finalizado Origins. El año pasado finalmente lo adquirí en descuento con su pase de temporada, que de yapa, sin saberlo, me trajo de regalo el III y Liberation Remastered y finalmente este año lo jugué y completé. Novedades: Lo nuevo que trae con respecto a Origins, es que podes elegir entre un personaje masculino (Alexios) o femenino (Kassandra), en mi caso, me decanté por Kassandra. También tenemos un sistema de conversaciones con otros personajes que podes elegir entre una opción u otra, derivando en diferentes resultados. Además, podemos tomar decisiones importantes que pueden desencadenar en activarse otras misiones o cambiar ciertos finales. Nuestro protagonista podrá tener sexo con otros personajes del mundo sin importar la orientación sexual del otro, obviamente, dependiendo qué opciones elijamos en las charlas, en mi caso, siempre trataba que tuviese alguna aventura con cualquiera que se le cruzase. Mercenarios, los cuales te perseguirán si te portas mal, o sea, al matar o robar (se volvió a aplicar en Valhalla (2020)). Derrotar a los miembros de un culto denominado Kosmos (también se volvió a aplicar de manera similar en Valhalla (2020)). Tendremos un barco denominado Adrastea, el cual podremos mejorar con materiales que iremos consiguiendo al atacar otros bancos o mientras recorramos el mundo, ya sea su armamento, daño de armas, resistencia y defensas, reclutar comandantes, adornos estéticos y muchas cosas más, eso sí, es más "manejable" y mucho mejor que el de Origins el cual no se podía tunear. Participar en batallas para conquistar el lugar y matar al líder de la región. Cientos de misiones secundarias. Podes crear historias propias o jugar las creadas por otros usuarios (se identifican con el ícono de exclamación de color azul). Historia: Nos vamos a Grecia al año 431 AC, en el comienzo de la guerra de Peloponeso, conflicto que enfrentó a varias ciudades dividas en dos bandos, liderados por Esparta y Atenas. En la historia se mezclan el conflicto político y militar con la trágica historia familiar de nuestro personaje. Aparecerán personajes históricos como Heródoto, Sócrates y Pericles, entre otros, sumado a toda la cultura griega y su mitología haciéndolo muy interesante. Dlcs: Para ampliar la historia del juego base, agregaron 4 dlcs, 2 que fueron gratuitos, uno con 12 historias cortas esparcidas por el mapa que aportan contenido adicional de ciertos personajes, se diferencian en el mapa porque tienen un ícono de otro color y el otro denominado "Modo Descubrimiento" el cual actúa de herramienta educativa y sirve para profundizar la historia de aquella época; y 2 de pago: "El legado de la primera hoja" dividido en 3 episodios, reutilizando el mismo mapa, haciéndonos viajar a diferentes islas ya conocidas y "El destino de la Atlántida", también separado en 3 capítulos, pero nos transporta a nuevas localizaciones y ambientaciones como el Elíseo, el Inframundo y la Atlántida. Me gustaron todos la verdad, unos más que otros, destacándose "El destino de la Atlántida", porque los nuevos mapas son hermosos, nuevas habilidades y actividades por hacer y apareciendo personajes mitológicos como Poseidón, Hades, Hermes, Perséfone, entre otros. Puntos positivos: -La historia y mitología Griega. -Personalización del personaje, nuevas habilidades desbloqueables. -Miembros del Culto (en Valhalla la hicieron un poco más complicada ir a la caza de estos personajes). -Mejorar el barco. Puntos negativos: -Es verdad que hay cientos de misiones secundarias, pero la mayoría son repetitivas y muchas las tenes que hacer obligado para que tu personaje suba de nivel y poder continuar con la historia principal, esto ocasiona que varias veces tengas que desviarte sí o sí perdiendo el hilo en cuestión, porque sin un nivel adecuado se hace casi imposible de avanzar, salvo que seas kamikaze y ante el primer golpe pierdas toda la energía. -Mercenarios, a veces se ponen pesados y densos y se te vienen de a 2 o 3 dependiendo la cantidad de fechorías que hicieses en el lugar, haciéndote perder mucho tiempo, por suerte, en Valhalla agregaron una misión secundaria que si la hacías, evitabas que los mercenarios anden molestándote. En conclusión: Si te gustó Origins o Valhalla, este juego tenes que jugarlo. Para unos, los nuevos aportes pueden ser insuficientes, pero para otros como yo, nos resultó un juego muy entretenido y divertido, lo jugué durante 6 semanas hasta dejarlo al 100%, como 121 horas, incluso después de terminarlo jugué varias misiones secundarias que me habían quedado e igual me faltaron otras más por hacer, sí, es verdad, que hay misiones secundarias muy repetitivas y otras son cualquiera, pero bueno, no se le puede pedir la perfección... Mi ranking de nueva generación de los AC quedaría: 1º Origins (al 100%), 2º Odyssey (al 100%), 3º Valhalla (aún no jugué sus 2 dlcs así que puedo cambiar de opinión en el futuro).
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Joseletelar / 1 de septiembre de 2021
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
4
Pésimo

Mi último A.C.

Acabo de completar A.C. Odyssey y la verdad a parte del D.L.C., cuya historia me ha parecido entretenida, es un juego que deja mucho que desear. Empezando por lo primordial que no es un Assassin Creed hasta que no pagas por otro lado los D.L.C.s. No suma nada a la historia de los Assassin (el juego base). La historia del personaje (juego base), pues ... como dice el nombre del título una odisea completarla. No es mala la historia pero podría haberse hecho mejor, quiero decir no recuerdo nada memorable, aparte de la entrada de Brásidas en el almacén dando jumo a to dios, no hay nada que diga que pedazo de trama, para mi gusto deja mucho de desear. Innovación en el juego casi nula por no decir ninguna. Repetitivo en todos los sentidos: - Repetitivo en la jugabilidad; conforme desbloqueas dos o tres habilidades, puedes tirar con eso hasta el final de los DLC, probando por curiosidad otras que, o bien no lo necesitas o la pones solo para decir "que chulo lo que hace" y vuelves a poner la anterior habilidad que era más rentable (Tampoco es que haya misiones en las que necesites cambiar de habilidad o planificar una estrategia ...) - Repetitivo en edificaciones, animales, personas, barcos ..., hay que decir que se han visto algunos cambios de color y alguna que otra estatua nueva (Porque como todos sabemos, la mayoría de griegos acabaron en Egipto y por eso estos grandes parecidos con A.C. Origins .... ayyyy Ubisoft con las prisas de los cojxnes). - Repetitivo en bugs (Nada que añadir; cualquiera puede comprobar como caen barcos del cielo, gente con caras raras y epilepsia postmorten entre otras joyitas) - Misiones repetitivas al máximo; es que, como no te plantees las misiones (sobre todo secundarias) como un disfrute del paisaje, te amargas literalmente de ir siempre a hacer lo mismo: mata a uno, roba aquello o mata a un lobo (Joder, si hasta lo dice el personaje que se haya escogido en una misión del DLC último de la Atlántida) Repeticiones aparte, si hablamos de los tiempos de carga ... al principio te lo tomas bien, pero media hora viendo como se asan las castañas en la pirámide como que no; al igual que los viajes rápidos (que porque no tengo dos plays, sino comprobaba si llego antes de un sitio a otro jugando que con un viaje rápido). Dejando de lado todo lo que me ha parecido negativo, los gráficos me han gustado bastantes (si no se quedan congelados); consiguen trasladarte a esos campos e islas griegas de una manera extraordinaria y la historia del Assassin Creed (cuento solo con los DLC de La Primera hoja oculta y el destino de la Atlántida, que son los que realmente tratan del tema) me ha parecido muy entretenida pero muy escasa, sobre todo, que los que llevamos jugando del principio de la saga, llevamos años sin saber nada de los Isu o la primera civilización. Un juego esta para jugarlo, disfrutarlo y divertirte, pero este juego se hace muy pesado; repeticiones, bugs, tiempos de carga, historia flojila, nada de AC (excepto subir por cualquier pared y DLC). al cabo de unas horas intentas ahorrar el máximo de tiempo sobre todo si eres de los que intentan completarlo al cien por cien como yo, siendo algo que me hizo apalancar el juego cerca de dos años y medio hasta que lo retomé. La verdad yo me sentí estafado con este juego sobre todo porque lo compré cuando salió (unos 70 pavos que me costó) y luego pedían cerca de 40 € más por la auténtica historia en DLC ¿¿estamos locos?? Yo creo que sintiéndolo mucho, porque me encantaban los Assassin Creed, este es el último que adquiero, no quiero que me timen más; y que conste que yo soy de los que le envían textacos a Ubisoft con todo lo que estoy exponiendo, pero a Ubisoft le da igual mientras que te vendan la edición de salida ultramega pack por 100 pelotes y la historia reducida que tenga algo que ver con assassin por 40 € mas, ellos están conformes; y bueno los MICROPAGOS TAMBIEN JAJAJAJA (Escúchalo como risa demoniaca, porque paso de meterme en comentar esos abusos). En fin Assassins ha sido bonito mientras duró. Requiescat in pace A.C.
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Santinor123 / 12 de diciembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Una heróica odisea

ALERTA DE SPOILERS La verdad fue uno de los mejores juegos de la saga Assassin's Creed que jugué, un mundo abierto que podes encontrar algo nuevo por hacer en cada rincón, aunque es algo repetitivo fue una experiencia muy interesante. Aunque se aleja de la historia de Assassin's Creed, en los DLC de la Atlántida nos da esa historia que nos reencuentra devuelta con los Isu. Las misiones secundarias están bien pero un tanto repetitivas, los combates son rápidos y las peleas contra los jefes como el Minotauro, Hades, etc son muy reconfortantes. Los gráficos son magníficos, se puede encontrar una esencia viva en el paisaje. Lo malo: *Las misiones secundarias son repetitivas, recomiendo hacer las secundarias mientras haces las misiones principales. *El final nos deja con un mal sabor de boca con el pensamiento que Alexios (digo Alexios porque jugué al juego con el) podría llegar a ser alguien más poderoso pero en el DLC indagan más en el poder de los Isu y le dan a Alexios el poder de derrotar a un Dios.
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Emm22 / 10 de noviembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6
Regular

Alcanzar el éxito con origins y desperdiciarlo con odissey

Si assassins creed origins fue un gran juego que traía esperanzas a la saga como el cuarto episodio de star wars una nueva esperanza, este es mas como el imperio contraataca. Lo habían logrado y en un año lo desperdician. La historia del juego es normal, ojo, no quiere decir que aburra y te lo pasas bien pero es muy normal. Entre lo positivo encontramos una ambientación de Grecia muy digna así como unos buenos gráficos. La jugabilidad se mantiene por lo que resulta divertida y las batallas navales han vuelto pero mejoradas. También destacaría la personalización y las batallas de asedio pero ya está Lo malo empieza ahora. -Por un lado tenemos un reciclado del juego anterior donde aparecen npc con pinta de egipcios y hasta incluso armas egipcias (hay que ser vagos), decorados que recuerdan a los de Alejandría de origins. -Para la historia han cogido la idea de origins y la han ampliado es decir aparece de nuevo una orden prototemplaria mas antigua aun que la de origins cosa que es repetir la formula y no tiene sentido, su historia es un poco liosa y al terminar el juego no sabes que tiene que ver con la historia de los assassins pues se supone que en este juego descubriríamos la hoja oculta pero no, es algo que descubres en el dlc, en otras palabras la historia de verdad está en el dlc, la del juego base es una historia sobre la venganza que podría realizar Liam Neeson - Los personajes aquí son dioses es decir pueden hacerse invisibles, disparar flechas que atraviesan paredes, saltar desde una montaña de mas de 1000 metros y no hacerse nada asi como otros poderes mágicos. Son superheroes - la mitologia ha superado la realidad: Si, en assassisn creed siembre ha habiendo mitología pero si recordamos esta no era mas que la gente antigua antes de desaparecer el mundo ( El fruto del eden no es magia, es un arma del futuro) pues aquí la realidad no existe, existen dioses, gente mágica, gente que vive en la tierra 2000 años. Puedo entender que pongan un poco de mitología por ejemplo que te droguen y creas enfrentarte a dioses (origins), por fallos del anumus que lo tergiverse etc pero no por esto. - Los personajes: El problema esta en no crear un personajes definido. A mi me da igual que sea hombre o mujer pero no pueden crear dos personajes porque producen que su desarrollo sea malo y ni siquiera sepas quien es canon. Un dia te dicen uno y al otro dia otro y todo por el miedo de ubisof a no vender si el protagonista es una mujer. Señores de ubi, tenemos juegos protagonizados por mujeres como tomb raider o Horizon zero dawn y han vendido como churros. Si quieres a una mujer ponla y si quieres a un hombre pues lo pones pero deja de hacer estás tonterías - Repetitivo - Secundarias igual de repetitivas aunque no todas - Demasiado largo, se nota que su historia está estirada - Progreso de personaje muy lento algo de lo que se la criticado pues sin x nivel es casi imposible avanzar Para terminar, es un juego que si lo juegas por primera vez no te aburrirás gracias a su jugabilidad pero conforme pasen las horas notarás sus fallos y es posible que no lo rejuegues o que lo hagas cuando pase bastante tiempo y solo te centres en la historia principal
1 VOTO
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GokuSasukeUchiha / 25 de septiembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

AC Odyssey Análisis personal

Assassin's Creed Odyssey es muy buen videojuego con una genial Historia, una antigua Grecia muy bien recreada, geniales graficps y jugabilidad Acción /RPG. Nos encontramos con Alexios/ Kassandra, puedes elejir cualquiera de los dos personajes que es indiferente, me parecen geniales y tal aunque hay un inconveniente que es que solo uno es canon, y ese es Kassandra, no le veo mucho sentido por el hecho de que te dan a elejir a dos i una de esas historias no es canon, otro inconveniente es que poco sigue la historia de los asesinos, la verdad ni la sigue, lo único que lo sigue es el DLC de Darío pero va a parte con el juego. Hubiese sido mas interesante que hubieran puesto un juego con Darío ya que era considerado Asesino y usó la hoja oculta. Aunque bueno es mi opinión personal, el juego en si es genial y nada mas, a disfrutar-lo es muy recomendable.
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Sacorde / 2 de septiembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5,5
Mediocre

La saga con el mayor potencial pero desaprovehado

Tras haber jugado 120hs logre completar el juego al 100% y obtener su platino, pero que decir de este juego, pudo haber sido el reinicio de una saga la cual viene decayendo año tras año, sin duda hay una evolución desde assassins creed syndicate a origins, y odyssey sigue el mismo rumbo, la saga ''mejoro'' con origins, dándonos un juego mas rolero, con personajes secundarios con los que interactuar, arboles de habilidades, mundos mas grandes y con mas cosas por hacer, pero odyssey decae muchísimo, sin duda es un juego con muchos puntos a favor, pero con muchísimos en contra y uno en particular por el cual decido ponerle una nota tan baja al juego, el cual menciono al final de los ''contras'', algo que me parece que no necesita la industria del videojuego y los usuarios deberíamos hacernos escuchar ante estas políticas. Pros: -En mi opinión el mayor pro que tiene este juego y casi toda la saga es su mapeado, el mapa de odyssey es uno de los mapas de videojuegos mas grande, y no es un mapa soso, es un mapa con muchisimos accidentes geograficos, con muchos pueblos muy bien construidos en diversas zonas, con montañas altisimas que escalar donde podremos ver hacia horizonte, el mapa es tan grande que cuando vemos al horizonte, sabemos que podemos ir hasta alli y habra mas. Las islas son magnificas, podremos ir a una isla pequeña pero dentro de ella hay pueblos cuevas, estatuas, anfiteatros, la arquitectura egipcia esta recreada a la perfección,etc. El mapeado es la joya de este videojuego. -Misiones secundarias muy desarrolladas: Es la primera vez que en un AC tenemos misiones secundarias al nivel de las primarias. Algunas de ellas tienen un muy bien nivel. Contras: -Empecemos con lo rutinario, BUGS, es uno de los juegos con mas bugs que probé, y eso que juegue todos los assassins creed, Mafia 3 y muchísimos juegos de ubisoft. Este juego tiene tantos bugs que te acostumbras a ellos, cuando ves a un NPC caminando por el aire ya ni te sorprende, continuamente nuestro personaje se traba en alguna esquina, o los NPC salen volando al infinito, o se quedan trabados en algún lugar, nuestro caballo continuamente se traba entre los árboles o entre las casas, pero todo esto no sería un gran problema ya que ''podríamos'' pasar de ellos y seguir con nuestra aventura, el problema es cuando lo bugs afectan la experiencia de juego directamente, he perdido progreso 3 veces por bugs y varias veces me han complicado batallas navales o peleas con soldados. Hay un bug(supuestamente ya arreglado) que impide platinar el titulo, por mi parte me quede bugeado en mi barco durante una mision de conquista la cual me estaba resultando muy dificil, obviamente perdi ese progreso, y los bugs acarrean otro problema, te acostumbreas tanto a ellos en este titulo que cuando estas realizando una mision y no encuentras lo que buscas ya piensas que es un bug, ya crees que nuevamente el juego tiene problemas, o lo dudas y no sabes si seguir buscando o reiniciar la misión, la mayoría de las veces era yo el que no encontraba las cosas, pero al haber tenido tantos bugs ya no sabia que pensar. -Errores técnicos: Continuamente, problemas de iluminación, desellos de luz sin sentido, haces de luz que parecen rayos lazer, pueblos enteros mal ubicados sobre el terreno que los hacen levitar, arboles mal ubicados que están sobre la tierra, cuando realizas cierta acción la bajada de FPS es increible pareciendo que todo se va a romper, hay momentos que el titulo se tilda, y hay que esperar unos segundos para poder volver a jugar, las pantallas de carga son larguísimas, y estan presentes todo el tiempo, entre cinemática y gameplay y hasta aveces entre cinemática y cinemática, me ha ocurrido que entre diálogo y diálogo habia pantalla de carga, las texturas y modelados de personajes son muy muy malos. -Inteligencia artificial: Los juegos evolucionan en este aspecto y AC sigue teniendo la misma IA que hace 10 años, basta con doblar la esquina y esconderse en un arbusto para que los enemigos no te busquen mas. Y lo jugue en la máxima dificultar asi que no hay excusas hacia este punto. Repetitividad: Este juego tiene localizaciones en el mapa que son, fuertes, casa de líderes, campamentos de bandidos o soldados, cuevas de bandidos o de animales legendarios. Y el juego tanto en misiones secundarias como principales se basan en ir a estas ubicaciones y completar un objetivo que puede ser matar a... destruir algo.... robar tal cosa.... Y muy pocas misiones salen de este círculo, y se vuelve un juego extremadamente abrumador. -Portada: Este no es un punto tan negtivo, pero me llama muchísimo la atención que la portada de este titulo (y pantalla principal del menu de inicio) lo muestren solo a Alexios, esto quizás a muchos no le resulte extraño, pero si lo es, ya que el personaje canon de este juego es Kassandra, siendo el personaje canon, no aparece en la portada del titulo, ni en el estampado del CD, ni en la pantalla principal. Investigué un poco y esto tiene un motivo, este juego no iba a contar con Alexios como personaje jugable, pero Ubisoft presionó a los desarolladores para incluir a Alexios, porque creen que un personaje masculino vende mas que un femenino. -Personaje principal: Yo me pregunto que tiene esto que ver con AC? En anteriores AC el matar era un acto que se realizaba solo cuando era necesario, el asesinato se realizaba solo a aquellos que lo merecen, y siempre defendiendo al mas débil. En este AC Alexios/Kassandra son mercenarios y asesinan por encargo, no importa quien sea al que asesinemos siempre y cuando el que los contrate pague bien, hemos trabajado para lideres corruptos, esclavistas, etc. Y el protagonista no cuestiona si eso esta bien o mal, muchas veces nos hemos puesto del lado del mas HDP, pero eso no le importo a Alexios porque le pagaron bien, es un personaje que solo vela por lo suyo, le interesa la venganza y nada mas, desde cuando un AC se centra solo en eso? Si, en casi todos tenemos una historia de venganza, es cierto, pero esa era la base para desarollar una historia que iba mas allá de solo matar por dinero, se mataba para liberar a los esclavos(TUVIMOS UN JUEGO LLAMADO FREEDOM CRY!) y ahora nosotros trabajamos para esclavistas porque nos pagan bien. Atenas vs Esparta: No se si soy yo. pero alguien entendió de que lado esta Alexios? En ciertos puntos luchamos para Esparta en otros para Atenas, podría ser que estemos del lado del mas débil sin importarnos si esparta o atenas son los que lideren, pero tampoco, porque hay veces que ni siquiera sabemos si el que matamos vela por los mas pobres o no. Ahora bien, si somos un mercenario, no estamos de ningún lado, solo del lado del dinero, aveces nos quieren hacer creer que Alexios lucha por los mas pobres pero eso es mentira, a Alexios no le interesa eso, porque no sabemos a quien vamos a matar. -Historia: Una de las peores historias de todos los assassins creed, El egoismo del protagonista obviamente no permite hacer una buena trama, no podemos empatizar con un personaje asi, no podemos empatizar con un protagonista que solo le importa la venganza y el dinero, esto no es AC, AC nunca en ninguno de sus titulo se puso por encima el dinero y la venganza, ante el honor y el sacrificio por ayudar a los mas débiles. ''Podran decirme'', se llama AC porque Layla es una asesina y si es ''Honorable'' y si lucha en contra de los poderosos, en parte es cierto, pero en parte no, ya que si eso fuese cierto entonces porque la historia no se centra en ella? no lo entiendo. Ademas de eso la historia tiene muchísimos baches, como cuando matamos a nuestro ''padre'' y traicionamos a esparta de una manera terrible, pero luego cuando los espartanos se enteran de dicha traición no obtenemos consecuencias, al final del juego nuestra hermana y madre mueren, y la siguiente escena aparece alexios en su casa y dice MALAKA! y yo en mi ingenuidad creia que era porqque su madre habia fallecido y estaba triste, pero no, fue porque barnabas lo habia dejado plantado en la cena, luego de eso no se habla mas de lo sucedido al final del juego, esto me hace considerar que alexios sea un psicópata en potencia. -Micro y Macropagos: Al fin llegamos al punto mas negativo de todos, no puedo tolerar algo asi, y si el juego tiene micropagos, para comprar mejores espadittas y equipo y me molesta ya que es un juego comprado y no me interesa tener que volver a pagar, por estos objetos, pero no me molesta tanto como para bajarle la nota. Lo que me molesto de verdad es que nos vendan un juego a medias, y luego nos vendan DLC's, a que me refiero? me refiero al capitulo de la atlantida, empece esa mision y me entretuvo, tuve intriga de saber que es todo lo qque esta pasando y cuando termine las misiones me sale un cartelito para que compre el DLC ''el destino de la atlantida'' no pude sentirme mas estafado, estaba jugando y queria saber como continuaba la historia, pero tenia que pagar para seguir jugando, acaso a nadie le molesta esto? acaso yo estoy equivocado y deberia pagar mas para saber como continua la historia? no lo se, a mi este punto me hizo decidir que este es el peor AC que jugué(y los jugué todos) si bien otros AC era malos en muchos putos, ninguno de ellos me habian cortado una historia por la mitad y tratar de vendermela. Conclusión: AC odyssey es un juego con muchísimos errores, pequeños y grandes en el que todos juntos provocan que la experiencia de juego sea mala.
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Lancelota96 / 22 de agosto de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6
Regular

¿Desarrolladoras Occidentales en decadencia?

El último Assassin's que toqué fue el Unity así que no voy a compararlo con el anterior. Únicamente expondré de manera detallada porqué este juego representa el ocaso del rpg occidental y como, exceptuando CD Project, ya ni un solo juego de este tipo divierte o entretiene más allá de las 3 primeras horas de juego: - Ubisoft ha cogido el mapa que utiliza para los Assassin's, le ha puesto rocas, templos, esculturas y barcos y arreando.La historia se ha creado a posterior y se nota. No es un juego hecho para la historia sinó que es un juego hecho para su mapa, entonces, ¿como puede entretener algo que no ha sido creado para tal fin?. Los combates son entretenidos pero son más de lo mismo. Si los combates por turnos evolucionan poco los atacar/esquivar llevan prácticamente igual desde ps3. - Las atalayas para revelar puntos del mapa ya pasaron de moda, se acabó, ya no motivan. Mecánicas que se vuelven repetitivas a las 3 horas de juego con la única "gracia" de poder tener armas más poderosas con el tiempo (armas que harán lo mismo que las básicas) y desbloquear ataques nuevos ya vistos en anteriores juegos (aquí al menos tenemos la patada espartana como gran novedad). ¿Espectacularidad? Poca o ninguna. - Con una ps4 fat he contado hasta 5 segundos para cargarse las texturas de las rocas. No de una roca, sinó de todas las rocas que tenía delante. Los detalles de los templos son horribles, las caras de los npc son dignos de Dragon Age 2 y sus elfos de la taberna, las ropas, la braga faja que lleva Kassandra, no hay por donde cogerlo. De los peores gráficos que he visto en un supuesto rpg. Únicamente se salvan los momentos de navegar a mar abierto y aún así rasca y pega unos tirones el juego que da gusto. - Kassandra (lo he jugado en versión "femenina") es divertida y lo más bonito que tiene es la voz de doblaje al castellano. A partir de aquí da bastante igual que escojas al varón o a la hembra por tanto, si gesticulan, caminan y expresan igual, ¿para qué queremos dos sexos? Que hagan un andrógeno y fuera. Al menos va acorde con la fantasía que representa el juego porque realidad, ninguna. No tiene nada mínimamente realista y la verdad, lo entiendo, la realidad es tozuda y no puedes plasmarla sin ofender a alguien. - La historia pues que decir de ella, plana y vista un millón de veces. Mención especial al poder atacar a 1000 soldados aliados y no morir nunca, o quedarse como si nada recibiendo tus golpes o si muerden el polvo al rato esa facción ya es amiga tuya. !Que realidad paralela más chula que se ha montado Ubisoft! Ni los juegos de magia y brujería tu. Resumiendo, el título entra dentro de la "nueva normalidad", esto es: juegos que parecen excelentes nada más empezar y a las 3 horas ya le has bajado la nota 3 puntos, una por hora jugada. Le doy un 6 y me estoy arriesgando.
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Johanossa / 17 de julio de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

El mejor AC creed que he jugado.

Nunca fui fan de la saga assasins creed, pero siempre me encanto la mitología griega, así que decidí comprarme este juego a un muy buen precio. Este juego tiene una muy extensa duración pero a pesar de ello en ningún momento me pareció aburrido o repetitivo, tiene un sistema de combate muy bueno ya que aunque no tiene una dificultad muy elevada si requiere un poco de concentración para esquivar los ataques a diferencia de los otros assasins creed que solo tienes que pulsar un boton, tiene un mapa muy vivo y detallado, tiene una historia un poco cliché pero igualmente es muy interesante, tienes dos personajes seleccionables donde recorreremos aventuras por tierra y mar, también tendremos misiones en nuestro barco con nuestra tripulación, este juego tiene demasiadas misiones secundarias y contratos. Lo que no me gusto fue algo típico en los juegos de ubisoft (los bugs), tiene muchos bugs y hay ocasiones donde se te congela la pantalla como por 2 segundos,otro punto negativo es que tiene unas pantallas de carga demasiado largas.
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Assassin's Creed: Odyssey

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Assassin's Creed: Odyssey
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Precio
PS4
14,99€
XOne
9,99€
Valoración y estadísticas
Recomendado
Valoración 3DJuegos
“Excelente”
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8,1
Análisis lectores
(1 análisis)
Popularidad:
Escasa
¿Qué es?
Ranking:11018 de 42292 juegos
Top10 Global:15 días como número 1
Top10 PS4:41 días como número 1
En la comunidad:
Usuarios (1121) | Grupos y clanes (2) | Más
Expectativas / Valoración (738 votos)
8,0
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Foro del juego
Pistas del tesoro isla de corfú
Problema al visualizar los atributos de los enemigos usando a Ícaro
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Navarrete03J
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