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CHECKPOINT #29: ¿Son inevitables los problemas de lanzamiento?

23 de febrero de 201867 comentariosRecientes

¡En este nuevo Checkpoint, los redactores de 3DJuegos se reúnen para hablar del delicado debate sobre los problemas de lanzamiento de un videojuego! Cada vez viene siendo habitual que un título llegue con una mala optimización, algunos bugs o que los servidores terminen por arruinar la experiencia del primer mes. Algunas veces más.

¿Es esto evitable o, por el contrario, los videojuegos son ya tan complicados que no hay forma de tener un lanzamiento completamente exento de problemas? Además, los títulos en Early Access han creado una cierta tendencia a que un juego siempre esté en constante proceso de optimización, por lo que muchos jugadores lo ven como algo normal.

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