Si recuerdas estos juegos, es que viviste la mejor etapa de Disney en los videojuegos

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Los años 90 fueron mágicos para los videojuegos basados en las licencias de Disney. A pesar de las limitaciones dadas por las consolas de 16 bits, varios estudios se sacaron de la manga absolutas genialidades gráficas, sonoras y jugables. Repasamos algunos de los mejores juegos que surgieron de personajes como Mickey, Donald o Goofy.

Disney tuvo una etapa mágica en los videojuegos. Ocurrió hace bastantes años, pero nunca está de más recordarlo, porque fue una auténtica explosión de ingenio y talento. De hecho, gracias a ello muchos de nosotros empezamos a conocer a grandes compañías como Capcom, que pusieron todo su empeño y dedicación para crear joyas del estilo de Aladdin o DuckTales. El género de las plataformas brilló en este tipo de lanzamientos, con las consolas de 16 bits como embajadores de este, ahora, espectáculo retro.

Por desgracia, no parece que vaya a ser una época que pueda regresar a corto o medio plazo. Disney cesó su actividad como desarrolladora en el mundo de los videojuegos hace más de dos años, dejando claro que no entra dentro de sus prioridades. ¿Tiene esto que ver con los altos costes actuales? Desde luego, crear un juego hace 20 años no significa lo mismo que ahora, y puede que ahí encontremos una de las principales razones.

No obstante, esto no quiere decir que Disney se haya apartado del mundo de los videojuegos. Ahí tenemos franquicias tan reputadas como Kingdom Hearts (Square Enix), que sigue cumpliendo la importante función de amplificar el alcance de las licencias del gigante estadounidense. Dicho esto, lo que queremos conocer es qué pensáis de toda esta situación, si jugasteis a los títulos que mencionamos aquí, cuáles son vuestros favoritos y si creéis que hay alguno que merezca un reconocimiento.

DuckTales

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Año de lanzamiento: 1989
Plataformas: NES

Grandísimo juego el que hizo Capcom para la consola doméstica de Nintendo de 8 bits. DuckTales (Patoaventuras) presentaba una jugabilidad adictiva a los mandos del tío Gilito. ¿La premisa? Por supuesto, hacernos con todo el dinero posible en cada nivel antes de enfrentarnos a los jefes finales. Por cierto: banda sonora brutal para ser NES.

ASPECTOS DESTACADOS:

  • Genial control del protagonista, con unos gráficos muy competentes para tratarse de NES.
  • Gran diseño de niveles que contaba con personal que trabajó en el popular juego Megaman.
  • Tuvo una secuela (no fue tan buena) y un remake (que sí dio la talla).

Chip 'n Dale Rescue Rangers

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Año de lanzamiento: 1990
Plataformas: NES

Capcom protagonizó una carrera meteórica en lo que se refiere a adaptaciones de licencias de Disney a los videojuegos. Un ejemplo bien conocido es el de Chip y Chop, que aparte de vender muchísimo (más de un millón de juegos), se convirtió en uno de los mejores juegos de plataformas del momento.

ASPECTOS DESTACADOS:

  • Fue aplaudido por su jugabilidad, que marcaba un punto y aparte en aquellos tiempos.
  • Tenía un modo cooperativo para dos jugadores: ¡una locura para la época!
  • Gráficamente pocos juegos había en NES que resultaran tan atractivos como este.

Castle of Illusion

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Año de lanzamiento: 1990
Plataformas: Megadrive (Genesis)

La aventura de Mickey por salvar a Minnie de una siniestra bruja se ha convertido en uno de los mejores y más añorados juegos de Disney. Desarrollado por SEGA, el título fue extraordinariamente recibido por la crítica de su tiempo, y hace unos años recibió un remake que no estaba nada mal.

ASPECTOS DESTACADOS:

  • El diseño de niveles y el control de Mickey eran una absoluta delicia.
  • Fuerte variedad de situaciones, con un apartado visual y sonoro muy carismático.
  • Las versiones de Master System y Game Gear eran distintas, pero aun así geniales también.

QuackShot

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Año de lanzamiento: 1991
Plataformas: Megadrive (Genesis)

Aunque Mickey se llevaba casi todo el protagonismo en los juegos, también hubo un espacio para el pato Donald, en una especie de parodia a las aventuras Indiana Jones. Buscamos tesoros sorteando peligros y resolviendo puzles dentro de un juego de plataformas que fue aplaudido por los valores de producción que aplicó SEGA a su desarrollo. Lástima que su remake no saliera adelante.

ASPECTOS DESTACADOS:

  • Su dinámica de disparos, tanto para acabar con enemigos como superar obstáculos.
  • Fue criticado por su control y los picos de dificultad, pero aun así era muy disfrutable.
  • Encantador en lo visual, incluso a día de hoy: una joya gráfica de la época.

Aladdin

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Año de lanzamiento: 1993
Plataformas: Megadrive (Genesis) y Super Nintendo

Un aspecto curioso de Aladdin es que fue un videojuego que apareció tanto en Megadrive como en Super Nintendo, aunque desarrollado por dos compañías distintas: Virgin y Capcom, respectivamente. Eran dos juegos muy distintos, pero igualmente interesantes. En 3DJuegos hicimos un debate, ¿adivináis quién ganó? Por cierto, se puede jugar en esta recopilación.

ASPECTOS DESTACADOS:

  • Representaba la magia de la película de forma espectacular para la época de que hablamos.
  • Gráficos muy coloridos, animaciones extraordinariamente cuidadas y banda sonora ejemplar.
  • Buenísima jugabilidad, con variedad y dificultad de principio a fin. De lo mejorcito que existe.

Darwing Duck

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Año de lanzamiento: 1993
Plataformas: NES

Otra joyita más de las que desarrolló Capcom para Disney. En este caso nos encontramos ante un juego de plataformas que mantiene importantes parecidos con la franquicia Megaman. Fue aplaudido por su calidad, como venía demostrando la compañía japonesa en todas sus producciones.

ASPECTOS DESTACADOS:

  • Es básicamente un Megaman, pero aplicando la licencia Darwing Duck… ¡y eso está bien!
  • De hecho, es tan parecido a Megaman porque se basa en su motor de juego.
  • Hubo un intento de crear una secuela, pero Capcom lo rechazó.

Goof Troop

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Año de lanzamiento: 1993
Plataformas: SNES

Muy interesante, y hasta sorprendente, la propuesta que hizo Capcom con Goof Troop. El título proponía una serie de niveles en que, evitando la lucha directa, Goofy y Max podían interactuar con el entorno para acabar con enemigos y resolver puzles. Tal vez fue algo simplón, pero resultaba fresco y original, sobre todo cuando se jugaba en compañía.

ASPECTOS DESTACADOS:

  • Tuvo una recepción notable en su momento, aunque no es el juego más popular de la época.
  • Tenía cooperativo para dos jugadores, y se disfrutaba mucho más con esta opción.
  • Fue uno de los primeros videojuegos en que trabajó el maestro Shinji Mikami.

Mickey Mania

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Año de lanzamiento: 1994
Plataformas: Megadrive (Genesis) y Super Nintendo

¿Sabías que Mickey Mania fue uno de los primeros juegos de la ya extinguida compañía Traveller's Tales, autores de la saga de juegos de LEGO? Este videojuego de plataformas era un auténtico homenaje a Mickey Mouse y su historia de cortos animados. Una auténtica delicia, tanto en lo visual como jugable.

ASPECTOS DESTACADOS:

  • En lo visual y sonoro era de lo mejorcito que había por aquel entonces.
  • Jugar en el interior de las historias de Mickey Mouse es una locura para los fans de Disney.
  • Tenía su dificultad: no era ni mucho menos un juego sencillo de completar.

El Rey León

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Año de lanzamiento: 1994
Plataformas: Megadrive (Genesis) y Super Nintendo

Lo que son las cosas. Detrás de este videojuego se encuentra otra compañía mítica del sector: Westwood Studios, conocida por los míticos juegos de Dune y Command and Conquer, así como la aventura gráfica de Blade Runner. Por supuesto, el juego basado en las aventuras de Simba resultó ser un éxito tanto en diversión como en ventas. Actualmente se puede jugar en esta colección.

ASPECTOS DESTACADOS:

  • Potente realización audiovisual, con estupendos gráficos y sonidos basados en la película.
  • La dificultad era bastante elevada, incluso para usuarios experimentados.
  • La versión de Game Gear era una de las mejores: muy buenos gráficos y mejor jugabilidad.

Toy Story

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Año de lanzamiento: 1995
Plataformas: Megadrive (Genesis) y Super Nintendo

El estreno de Toy Story en los cines fue bastante revolucionario para la animación 3D, con lo cual se generó bastante expectación por ver cómo sería el videojuego. Otra vez, los responsables fueron los creadores de Traveller's Tales, que dieron lugar a un buen videojuego, aunque algo por debajo de muchos de los que tenemos en este listado.

ASPECTOS DESTACADOS:

  • La recreación de los gráficos 3D de la película, una proeza en las consolas del momento.
  • El juego fue criticado por su control y algunos picos de dificultad demasiado elevados.
  • Tuvo varias versiones, como la de Game Boy, pero no convencieron a casi nadie.

Lilo y Stich

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Año de lanzamiento: 2002
Plataformas: GBA

Este videojuego para Game Boy Advance no es tan conocido, pero sorprendió a propios y extraños con una jugabilidad en scroll horizontal que algunos compararon con el clásico Metal Slug. La realidad es que tenía disparos plataformeros, pero había bastante variedad, así que no se podía encajonar en un único ámbito a la obra de Digital Eclipse.

ASPECTOS DESTACADOS:

  • Altamente centrado en los disparos, algo que lo distanciaba de otros juegos de Disney.
  • Poseía una elevada dificultad, algo que se temió que pudiera afectar a su éxito.
  • Al juego no le fue mal y tuvo una secuela que no lo hizo mal.

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