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CHECKPOINT #25: Anuncios de juegos con demasiada antelación

20 de diciembre de 201750 comentariosRecientes

En este nuevo Checkpoint los compañeros Alejandro Pascual, Alberto Pastor y Toni Piedrabuena se preguntan si las empresas se pasan de largo a la hora de anunciar sus juegos, comenzando con un simple logo y pasando años y años hasta que por fin podemos disfrutarlos en nuestras casas. ¿Es esta la mejor estrategia de marketing o, por el contrario, dar la sorpresa con una fecha de lanzamiento temprana puede ayudar a producir un mayor impacto y ahorrar costes? De esto y mucho más debatimos esta semanita.

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