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Ojalá te hayan gustado Naoe y Yasuke en Shadows, porque el futuro de Assassin's Creed pasa por imitar su identidad jugable, aunque no como crees

Para Simon Lemay-Comtois debe haber una diferencia en la forma en la que se mueven por el mapa, ya sea que haya uno o dos protagonistas

Alberto Lloria

Editor

Aunque hubo muchas dudas en torno al proyecto, especialmente tras los varapalos de Ubisoft en 2024 y su retraso, Assassin's Creed Shadows salió al mercado marcando un éxito para la compañía francesa. La aventura de Naoe y Yasuke sorprendió incluso a la propia Ubisoft y se erigió en verano como el juego más vendido de Europa. De hecho, tal es el buen sabor de boca que ha dejado en su estudio que quizá la dupla de Naoe y Yasuke marque el futuro de los juegos de la saga.

En este caso, no hablamos del hecho mismo de tener dos personajes, algo que la propia Ubisoft ya confirmó como un interés muy claro para el futuro de Assassin's Creed, sino de la diferenciación mecánica, no solo visual, de sus protagonistas. Según explicó a GamesRadar Simon Lemay-Comtois, director asociado del juego, que los nuevos personajes presenten cambios significativos en su movilidad, dependiendo de su estructura física, es algo muy interesante de exprimir de cara al futuro.

Cabe destacar que Lemay-Comtois no se refiere a que todos los juegos tengan dos protagonistas, sino a una diferenciación pura basada en cómo es el diseño de cada personaje. "Creo que cualquier futuro asesino que encarnemos, si es masculino, si es un poco más grande o más bajo, todas estas cosas pueden y deberían afectar a cómo se mueve por el mundo", dejando claro que, en lugar de imitar el movimiento de cada personaje entrega tras entrega, incluso aunque haya dos protagonistas muy parecidos, las diferencias sean palpables.

Ubisoft Quebec suele tratar Assassin's Creed bajo la perspectiva de dos personajes

Claro está, esta mención busca allanar el camino a ese futuro con dos protagonistas que ha marcado la trayectoria de ciertos juegos de Ubisoft. Aun así, es lógico mencionar que esto es una especie de "marca de la casa" de un equipo en particular dentro de Ubisoft: aquel establecido en Quebec y en donde Lemay-Comtois ha trabajado desde 2015. Este equipo es el encargado de Syndicate, Odyssey y Shadows, un trío de juegos con dos protagonistas (en el caso de la aventura en la Antigua Grecia, Kassandra y Alexios eran dos protagonistas, pero solo podías elegir uno).

Aunque aún se desconoce qué rumbo tomará la franquicia después de Shadows, esta entrega establece un precedente en cuanto a la diversidad de movimientos, estilos de los protagonistas y la construcción de su mundo. Eso sí, por ahora solo resta esperar a ver cuál es el próximo movimiento de los galos y si ese rumoreado Assassin's Creed IV: Black Flag Remake existe.

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