La historia de Assassin's Creed: Unity perderá algo de importancia para dotar de variedad a las misiones

El equipo de 3DJuegos

"En otros juegos la propia historia nos limitaba dentro de las misiones".

En 3DJuegos, y en el marco de la GamesCom, hemos tenido la oportunidad de reunirnos con Alexandre Amancio, el principal responsable creativo de Assassin's Creed: Unity para conocer algunas de las principales características del programa. ¿Lo que más nos ha sorprendido? La nueva fórmula empleada para las misiones.

Según hemos podido saber la historia sigue teniendo gran importancia, pero queda como algo secundario a la hora de fomentar la variedad de las misiones. "En otros juegos la propia historia nos limitaba dentro de las misiones, porque aunque deseábamos perdernos por el escenario, siempre sentíamos la necesidad de cumplir nuestras tareas. Siempre había algo más importante que hacer", declaró Amancio, destacando que así cada partida será diferente de la anterior.

Siguiendo este enlace puedes consultar nuestras impresiones con el videojuego de acción y aventuras.

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