Gracias a Xbox Game Pass, no solo "fue rentable al segundo de salir", sino que su mundo abierto ha llegado para quedarse

Atomfall es la primera IP original de Rebellion, su juego más exitoso y, además, la primera piedra de una saga, todo gracias a Microsoft

Alberto Lloria

Editor

El videojuego como industria hace años que abandonó lo que considerábamos como "modelos tradicionales", y uno de los abanderados de este salto al futuro fue Xbox con Game Pass. La compañía estadounidense presentó su modelo de suscripción hace ya más de seis años y cientos de juegos se han sumado a él. Uno de los últimos, Atomfall, lo ha hecho con un éxito enorme. El mundo abierto de Rebellion no solo ha triunfado, sino que sus autores ya piensan en su secuela, y todo gracias a Game Pass.

No es la primera vez que hablamos del apoyo de Xbox y su servicio de suscripción al juego de los británicos. Los autores de Sniper Elite asumieron, apenas un mes después de su estreno, que haber confiado en los de Redmond para lanzar su nueva IP en años en un servicio como este "redujo los riesgos financieros", y ahora los ingleses vuelven a hablar de una alianza que, al parecer, se prolongará durante los años venideros.

Según ha contado Jason Kingsley, CEO de Rebellion, en una entrevista con The Game Business, Atomfall fue rentable desde el primer momento en que salió en Game Pass, PC y consolas, incluso aunque una gran parte de sus dos millones de jugadores lo haya probado a través del servicio de suscripción de Microsoft. De hecho, Kingsley ha abordado un término bastante recurrente al hablar de Game Pass: la "canibalización" de las ventas.

Si bien no se han ofrecido cifras exactas de ventas, el estudio asegura que el juego ha sido su mayor lanzamiento hasta la fecha en términos de volumen de usuarios, destacando el impacto de Game Pass como impulsor de esa audiencia masiva. "Lo que se gana es desproporcionado", dijo Kingsley, señalando que, independientemente de cómo se venda un juego, Microsoft garantiza un "cierto nivel de ingresos", algo que ha ayudado a Rebellion a firmar su juego más exitoso.

Rebellion ya piensa en expandir el universo de Atomfall

En paralelo, y como añadió el ejecutivo, el éxito financiero de Atomfall ha sido tal que el estudio británico ya se encuentra discutiendo internamente los posibles caminos para una secuela o spin-off. "Con Game Pass, puedes animar a la gente a probarlo, y como resultado, les gusta y les cuentan a sus amigos en redes sociales: 'Encontré este juego en Game Pass, me encantó, deberías probarlo'", continuó Kingsley, reafirmando que, gracias a los de Redmond, el juego seguirá en la mente de Rebellion durante los próximos meses, mientras se trabaja, además, en el soporte poslanzamiento, incluyendo algún DLC que amplíe la experiencia del juego.

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