"No queremos contratar y despedir gente todo el tiempo". La industria se cae a trozos, pero este mundo abierto está hecho por gente que ama su trabajo

Para Rebellion, autores de Atomfall y Sniper Elite, sus desarrolladores deben sentirse cómodos en el equipo y amar lo que hacen, y eso no se consigue con despidos

Alberto Lloria

Editor

Aunque es cierto que hace relativamente poco pudimos ver y jugar su último proyecto, los británicos de Rebellion no paran y, en apenas 20 días, sacarán al mercado Atomfall, un juego de acción y mundo abierto inspirado en Fallout. Los creadores de Sniper Elite se la juegan con su título más ambicioso y diferente hasta la fecha, al menos si observamos su historial, pero lo cierto es que lo hacen en un período complejo para la industria, donde los despidos, cierres de estudios y cancelaciones de juegos son la tónica general. Eso sí, los británicos han tomado una decisión crucial: el estudio que desarrolla este juego será el mismo que trabajará en su siguiente proyecto, ya que no quieren "contratar y despedir gente todo el tiempo".

En una entrevista con PC Gamer, Jason Kingsley, director ejecutivo del estudio, explicó que, aunque manejan presupuestos elevados, estos están lejos de los cientos de millones de libras que invierten algunas grandes compañías. "Intentamos hacer un juego realmente bueno y que tenga muchas posibilidades de generar ganancias. Y eso es realmente lo que importa", afirmó. Esta estrategia ha permitido a Rebellion mantenerse estable y no depender de despidos masivos para ajustar sus costos.

Para Rebellion, lo más importante es que su equipo se sienta cómodo

Durante los últimos cinco años, la filosofía de Rebellion se ha centrado en desarrollar juegos de menor escala pero de alta calidad, como Sniper Elite 5 o Evil Genius 2. Para Kingsley, esta elección no solo responde a cuestiones financieras, sino también a preferencias creativas. "Prefiero un juego pequeño y realmente bueno que un juego enorme que no se centra en lo que es importante para el jugador: hacer que se divierta", destacó.

Si bien en los últimos años han apostado principalmente por secuelas y juegos basados en marcas establecidas, Kingsley indicó que también buscan innovar. La estrategia de Rebellion se basa en desarrollar aproximadamente dos tercios de sus juegos en franquicias conocidas y dedicar el resto a proyectos más experimentales. Sin embargo, siempre mantienen un equilibrio para no arriesgar la estabilidad del equipo. "No queremos contratar y despedir gente todo el tiempo", subrayó.

Con Atomfall en camino y fechado para el 30 de marzo, Rebellion sigue demostrando que es posible prosperar en la industria del videojuego sin recurrir a despidos masivos. Su enfoque pragmático y su compromiso con la sostenibilidad empresarial podrían servir de ejemplo para otros estudios en un sector que atraviesa tiempos inciertos.

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