Sonic Rush Adventure: Impresiones E3

Sonic Rush Adventure: Impresiones E3
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No sabemos cómo ha sucedido, pero el caso es que Sonic ha ido a parar de un día a otro desde Santa Monica a un mundo que presumiblemente estará basado en el tema de los piratas. Descubre más acerca de la aventura sucesora del gran “Sonic Rush” de Nintendo DS. El erizo azul sigue corriendo a doble pantalla pero, esta vez, con espíritu aventurero.

Sonic ha vuelto, y lo ha hecho con espíritu aventurero, aunque sin olvidar que en Nintendo DS ha de seguir corriendo de izquierda a derecha dentro de un nuevo videojuego que sigue ampliando nuestro punto de vista aprovechando la doble pantalla de Nintendo DS. En esta nueva entrega, el erizo azul sigue mostrando el mismo esquema que lo hizo triunfar hace dos años con "Sonic Rush", y esto no quiere decir otra cosa que el puercoespín seguirá corriendo en dos dimensiones y desde un scroll horizontal.

No obstante, mucho ha cambiado en este nuevo título, comenzando por las mejoras que tienen que ver con el aspecto gráfico. Sonic sigue moviéndose en dos dimensiones la mayor parte del tiempo, pero eso no quita que las batallas finales y ciertos minijuegos durante la aventura hagan uso del motor 3D. Ahora hay más movimientos y animaciones, más efectos y un mejor uso de las posibilidades de acercamiento o alejamiento de nuestro personaje en pantalla.

Un erizo pirata
Pero tal vez lo más destacado en esta ocasión es que la mascota de Sega se meterá de lleno en una aventura donde podremos viajar de isla en isla dentro de un mundo basado en el siempre fascinante tema de los piratas. De hecho, parece ser que incluso el Dr. Eggman hará acto de presencia en forma de malvado corsario.

Frondosos bosques, barcos fantasmas, campamentos piratas, cuevas subterráneas, montañas nevadas… cualquier entorno es bueno para ver como Sonic es capaz de correr, saltar, volar o galopar, mientras se enfrenta a numerosos enemigos, desde robots a guerreros esqueleto, pterodáctilos o triceratops cibernéticos. Además, al terminar cada nivel, un colosal jefe final piratesco en 3D –que ocupará las dos pantallas– nos pondrá a prueba, culminando en el duelo final contra el malvado Capitán Whisker.
Frondosos bosques, barcos fantasmas, campamentos piratas, cuevas subterráneas, montañas nevadas… cualquier entorno es bueno para ver como Sonic es capaz de correr, saltar, volar o galopar, mientras se enfrenta a numerosos enemigos, desde robots a guerreros esqueleto, pterodáctilos o triceratops cibernéticos. Además, al terminar cada nivel, un colosal jefe final piratesco en 3D –que ocupará las dos pantallas– nos pondrá a prueba, culminando en el duelo final contra el malvado Capitán Whisker.

Para ir de un mundo a otro dentro del videojuego deberemos desplazarnos de isla en isla a través de uno de los medios de transporte acuáticos disponibles en el juego. Trazando con el stylus la trayectoria deseada en un mapa, pronto nos pondremos en camino dentro de una dinámica de minijuego donde (desde una perspectiva 3D que nos muestra a Sonic desde atrás) podremos realizar acrobacias además de sortear enemigos a través de los desplazamientos con nuestro lápiz táctil.

A excepción de este ligero componente de aventura, nada parece haberse modificado demasiado con respecto a la mecánica del título original. La acción vuelve a ser muy rápida, con continuos saltos y aceleraciones que volverán a estar presentes en Sonic gracias a los ataques en velocidad que podremos usar dependiendo de lo llena que esté nuestra barra de energía.

Adicionalmente, se espera un modo multijugador que nos permita disputar carreras y batallas online, aunque todavía no se haya especificado nada al respecto.

Sonic ha vuelto sin demasiadas novedades, pero a primera vista se muestra como un digno sucesor del excelente título desarrollado por los japoneses de Dimps. En septiembre podremos comprobar el resultado en Europa.

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