Los padres de Avowed tienen un buen motivo para aplaudir Baldur's Gate 3. Es un RPG cuyo cooperativo no estropea la experiencia para un jugador

Según Carrie Patel, directora del título de Obsidian, el diseño de una buena campaña se suele complicar al introducir el componente multijugador

Brenda Giacconi

Editora

Hay buenas razones para seguir de cerca el desarrollo de Avowed. Además de tratarse de un RPG de fantasía a cargo de Obsidian, también hablamos de una aventura que prescinde de componentes multijugador. Sin embargo, el equipo estuvo valorando esta opción sólo para llegar a una conclusión: es difícil diseñar una campaña memorable cuya épica experiencia no se vea ligeramente estropeada por un modo cooperativo. Aún así, el equipo es plenamente consciente de que juegos como Baldur's Gate 3 han resuelto esta problemática brindando una peripecia legendaria para disfrutar tanto en single-player como con un amigo.

Esta es una reflexión que comparte Carrie Patel, directora de Avowed, en una entrevista concedida a Windows Central. Hablando de su RPG de fantasía, la profesional recuerda que "lo que es importante para nosotros es asegurarnos de que tenemos una campaña sólida y una historia que ponga al jugador en un papel significativo, a medida que el personaje avanza las cosas, tomando decisiones impactantes y formando realmente el mundo y los personajes de su alrededor, lo que obviamente se vuelve más complicado si intentas añadir un componente multijugador".

"No es que esos desafíos sean irresolubles, el equipo de Larian Studios ha diseñado un RPG increíble con Baldur's Gate 3, y ha tenido años de experiencia con Divinity: Original Sin, trabajando en la construcción de un multijugador con un marco RPG robusto", sigue Patel en la charla. "Es algo muy difícil de hacer bien, y queríamos asegurarnos de que, primero, estábamos entregando las cosas que los jugadores esperan de un juego RPG de Obsidian Entertainment, que se trata de una historia bien desarrollada, decisiones significativas y consecuencias, y la posibilidad de ser el agente del cambio en el mundo".

Obsidian prefirió trabajar el doble en Avowed para pulir su combate

Durante las últimas semanas, Patel ha concedido un buen puñado de entrevistas a la prensa para profundizar en las vicisitudes del futuro Avowed. Con esto, la comunidad ha podido conocer anécdotas tales como el esfuerzo que ha hecho el equipo para mejorar el combate del RPG; mecánicas cuya primera presentación no convenció a muchos jugadores. Así que, en lugar de ignorar las críticas del público, Obsidian decidió trabajar el doble para dar finalmente en el clavo con sus batallas.

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