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Este videojuego te castiga dándote la chapa sobre Uncharted y Juego de Tronos aunque no quieras. Cuidado con saltarte las cinemáticas en Baby Steps

Baby Steps encuentra muchas formas diferentes de frustrar al jugador

Miguel Solo

Editor

Este septiembre ha salido un juego tiene a la gente debatiéndose en si es una genialidad o una tomadura de pelo. Baby Steps es el nuevo intento de frustrar a los jugadores de uno de los creadores de Getting over it, un 'walking simulator' literal donde la mera acción de andar es mucho más compleja de lo que parece.

La respuesta es que probablemente sea las dos cosas a la vez, como demuestra este secreto que el jugador Cuttyflame (según reporta PC Gamer) ha descubierto a apenas unas semanas del lanzamiento del juego. Si eres alguien que solo ha estado jugando a Baby Steps por sus mecánicas e ignorando por completo la historia (a base de saltarte mecánicas como un loco), el juego busca una forma de castigarte: una cinemática de casi 30 minutos que no dice nada relevante de la historia del juego.

No sé hasta qué punto es un castigo, porque la secuencia (que puedes ver íntegra en el video subido por el jugador), es una de las cosas más divertidas que he visto este año. Es una conversación completamente insustancial sobre el valor de las cinemáticas en los videojuegos, pero también sobre muchas otras cosas como si merece la pena revisionar Juego de Tronos.

Los personajes, a los que les dan voz los creadores del juego Gabe Cuzzillo y Bennett Foddy, tienen tiempo incluso para bromear incluso sobre otros juegos. Hacen referencia a que en Ghost of Tsushima no puedes saltártelas, y a las muchas ganas que tienen de jugar a Intergalactic: The Heretic Prophet, o como ellos lo llaman: el "Uncharted espacial". "¿Has visto cómo se ponía la chaqueta?", decían antes de admitir que ninguno de ellos puede hacer eso.

No es como si el juego no te advirtiera en contra de llegar hasta aquí. Para llegar a esta escena secreta tienes que saltarte alrededor de 30 cinemáticas, y en varias de ellas, la propia mecánica de saltar las cinemáticas introduce cambios inesperados, como obligarte a esperar más tiempo o superar un pequeño minijuego en el que tienes que cambiar de botón.

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