Cómo reunirte con Rugan, el NPC que salvas durante el Acto 1 de Baldur's Gate 3, para tomarte las cervezas que te prometió

Larian Studios hizo el desenlace del rescate de los dos zhentarines que rescatamos en el Acto I, pero hay que avanzar al Acto III para verlo y usar un mod

Alberto Moral

Editor - Guías

Los juegos pertenecientes a la familia de los RPG son capaces de esconder secretos y trucos que pueden pasar años hasta que alguien descubra como solucionarlos, o incluso más tiempo o que directamente nadie se haya "pispado" de ellos nunca y tenga que venir algun antiguo desarrollador a decir "¡Eh! ¿Esto nunca lo encontrasteis verdad?". En realidad es algo que puede pasar en cualquier juego hoy en día, pero cuando el título al que nos referimos es Baldur's Gate 3 podéis apostar a que aún hay sorpresas ocultas en él.

Y precisamente, si sois completistas o queréis ver todo lo que el juego tiene por ofrecer, aún queda una promesa incumplida dentro del GOTY de Larian Studios: la de un invitarnos a un trago después de que le ayudáramos durante una "quest" oculta durante el primer acto del juego. Eso sí, ha hecho falta la intervención de un usuario para restaurar este contenido, pero así lo podéis hacer.

Rescatando a Rugan de los gnolls en Baldur's Gate 3

Recordaréis que durante el primer acto de Baldur's Gate 3, si exploramos la zona superior del mapeado nos daremos de bruces con una zona en la que hay unos gnolls que están asaltando a un grupo de viajeros. Son dos zhentarims que están transportando una caja.

Ubicación en la que tiene lugar el encuentro con los gnolls y conocemos a Rugan y su compaero Olly si los salvamos - Imagen: Mapgenie.io

En el caso de conseguir derrotar a los gnolls y evitar que muriesen. Como agradecimiento nos proporcionaban la contraseña para poder acceder librememente a su escondrijo en Descanso de Waukeen. Además, uno de los agentes, Rugan, nos prometía un trago si alguna vez lo volviamos a encontrar. No obstante no había ni rastro de él en el escondite. Resulta que nuestro deudor no debía reaparecer en el juego hasta el Acto III, cuando los Zhentarim se están enfrentando al Gremio, y debíamos buscarlo en el Guildhall. Pero Larian Studios nunca restauró en sucesivos parches la conclusión de esta "mini quest".  Es ahí donde se supone que Rugan nos estaría esperando para invitarnos a ese trago que nos prometió.

Imagen: Nexusmods

Por suerte, gracias a la pericia del modder Nikijima, se ha conseguido recuperar la parte que faltaba para completar esta secuencia, que no se limita sencillamente a poner al NPC de Rugan en ese lugar, sino que tiene unas cuantas tiradas de dado y dialogo si deseas evitarle un destino aciago por el papel de tu protagonista y su grupo durante los acontecimientos del Acto III

Cómo hacer que Rugan aparezca en el Acto III

Si queréis que el personaje en cuestión aparezca donde se indica y según el contenido que Larian Studios no pudo restaurar tendréis que cumplir las siguientes condiciones:

  • Descargar el mod Rugan Restored de Nexusmods.com (funcionará sin problemas sobre el juego base pero puede presentar conflictos si usáis las librerías o mods que modifiquen Act3b_LOW_Guildhall o GLO_ZhentAgent001)
  • Eliminar a los gnolls que atacan a los dos zhentarim y conseguir que al menos Rugan sobreviva
  • No robar nada de la caja que transporta Rugan y dejársela entregar a Zarys (si  falta algo, los otros Zhentarim le torturarán y aunque lo liberes se esconderá y no aparecerá en el Acto III)
  • No lo mates en el Acto I

Puedes emplear este mod incluso incluso sobre una partida guardada que ya esté en el Acto III para comprobarlo, funcionará. No obstante si los Zhentarim ya han empezado su maniobra contra el Gremio y este les derrotó, Rugan será un personaje hostil como todos los que haya en la zona; no podréis hablar con él y deberá ser eliminado. Tratad de llegar a él antes de que empiecen las hostilidades y convencedlo con las tiradas de dados para que salga del lugar antes de empezar el sarao.

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