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"Baldur's Gate 3 hace cosas que otros no tienen permitido". El impacto del RPG de fantasía no será tan grande en la industria, según un veterano de BioWare

Mark Darrah, quien fuera productor de la saga Dragon Age, señala que la obra de Larian Studios ha triunfado, en parte, por "externalidades" ajenas al proyecto

Brenda Giacconi

Editora

Es un pensamiento muy extendido entre los jugadores: Baldur's Gate 3 es una experiencia RPG tan buena que su impacto se observará en juegos futuros. Básicamente, la comunidad considera que muchas desarrolladoras se fijarán en la obra de Larian Studios con la intención de formar aventuras igual de épicas y memorables. Sin embargo, un veterano de la mítica BioWare está convencido de que esta influencia no será tan grande como pensamos; a fin de cuentas, dicho profesional cree que el título basado en Dragones y Mazmorras ha tenido la oportunidad de explorar mecánicas y sistemas de una forma que no se verá en proyectos de otros estudios.

Hablamos de Mark Darrah, quien trabajó como productor en juegos como Dragon Age 2 o Dragon Age: Inquisition. Desde hace unos años, este exmiembro de BioWare ha estado compartiendo pequeñas píldoras de información sobre la industria de los videojuegos en un canal de YouTube llamado Mark Darrah on Games. Y su último vídeo, en el que habla de Baldur's Gate 3, busca señalar una realidad del sector: el impacto y las ventas no son lo mismo. "Baldur's Gate 3 fue inmensamente exitoso y cambió el panorama en cuanto a quién estaba dispuesto a mirar un RPG", empieza. "Amplió el espacio del género significativamente, lo que es genial, pero creo que su impacto en la forma en la que se desarrollan los juegos va a ser más discreto de lo que las personas ajenas a la industria de los videojuegos podrían esperar".

"En el caso de Baldur's Gate 3, no se trata realmente de tener un presupuesto gigantesco o un largo tiempo de desarrollo", continúa. "Con Baldur's Gate 3, lo que parece es una tormenta perfecta de factores trabajando juntos para que este juego funcione. Algunos de ellos son externalidades que otro estudio no podrá replicar". Para ejemplificar esta última idea, Darrah señala que "usar la IP de Dungeons & Dragons" es una de las claves del éxito del RPG porque "podría decirse que estaba en la cima de su popularidad; desde entonces, su popularidad ha caído".

En este sentido, y siempre de acuerdo con las palabras de Darrah, Baldur's Gate 3 "hace cosas que otros juegos, desde el punto de vista del desarrollo, sienten que no tienen permitido". El profesional pone como ejemplo la posibilidad de usar el sistema de D&D (propiedad de Wizards of the Coast), tener un protagonista sin voz o apostar por cinemáticas "simplificadas en algunos casos para permitir un espacio de decisión más grande". "Tal vez, la industria del desarrollo de videojuegos está equivocada con estas suposiciones sobre lo que tiene permitido hacer", sigue el exmiembro de BioWare. "Pero, en gran parte, cuando miran a Baldur's Gate 3, lo que ven es un juego que ejecuta con mucho éxito lo que intenta hacer. Pero, lo que está intentando hacer no es algo que muchos otros juegos tengan permitido hacer. Como resultado, no creo que vaya a tener el impacto que esperaríais".

Aún así, veremos estudios que intentarán imitar el buen hacer de Larian Studios

¿Esto significa que nadie se atreverá a apostar por una aventura al estilo Baldur's Gate 3? Para nada. Darrah recuerda que Larian Studios ha podido hacer su RPG de fantasía sin presupuestos exorbitados, así que veremos estudios que intentarán replicar su fórmula para contar nuevas historias. Aún así, el profesional considera que no estamos hablando de 'un antes y después' en el género del rol: "Tendrá impacto, influenciará a los RPG del futuro, simplemente espero que su influencia sea atenuada por las externalidades".

Vía | GRY-Online

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