Mad Mage's Domain, que adaptará la aventura original de Waterdeep, está dando unos primeros y ambiciosos pasos
Podríamos decir que Baldur's Gate 3 es un videojuego infinito. Pero aquí no hablamos del buen hacer de Larian Studios en lo que respecta a crear una historia ramificada con multitud de decisiones y consecuencias. Tampoco de la libertad de experimentación que se brinda a los jugadores a través de 12 clases y 46 subclases jugables; lo que se complementa con un sinfín de habilidades y movimientos para ejecutar dentro y fuera de los combates. Lo inabarcable del RPG de fantasía también se refleja en un sistema de creación y edición de mods tan profundo que posibilita el desarrollo de iniciativas increíblemente ambiciosas. Ejemplo de ello es Mad Mage's Domain, una propuesta que interesará especialmente a los fans de Dungeons & Dragons porque quiere adaptar una de las campañas más famosas del juego de rol.
Si eres un Dungeon Master que gusta de preparar partidas en la ciudad fantástica de Waterdeep, o eres un jugador de D&D que ha participado en numerosas aventuras en la tierra natal de Gale de Baldur's Gate 3, es probable que conozcas la historia que traerá el mod. Un grupo de fans ha decidido ponerse manos a la obra y ampliar todavía más el RPG de Larian Studios adaptando La Mazmorra del Mago Loco; una campaña que lleva a los héroes de los niveles 5 a 20 y que invita a explorar lo más profundo del pozo situado en el Portal Bostezante, una de las posadas de la zona.
Y no hablamos de una misión sencilla, pues los personajes que se apunten a este periplo deben entrar en "una mazmorra laberíntica que todos, salvo los más aguerridos aventureros, procuran evitar" porque son los dominios de un Mago Loco que ha estado "poblando su guarida con monstruos, trampas y misterios". La campaña ha ganado una gran popularidad con el paso de los años y el mod que busca implementar su experiencia en Baldur's Gate 3 se establece como un proyecto sumamente ambicioso. No obstante, la líder de su desarrollo, quien se conoce con el nombre de Andromeda, asegura en una entrevista concedida a FRVR que ya está tomando forma gracias a la ayuda de unos 400 voluntarios.
Una adaptación con libertades
Los jugadores han estado experimentando con las herramientas oficiales de mods de Baldur's Gate 3 y, si bien es cierto que algunos ya han hecho verdaderas maravillas para el título de Larian Studios, Andromeda ha invertido los últimos meses en acostumbrarse al software. Tras este tiempo de aprendizaje, asegura a FRVR que está lista para encarar el proyecto de Mad Mage's Domain y todo apunta a que no le faltará ayuda. A fin de cuentas, son muchos los usuarios también interesados en crear modificaciones para el RPG que se han visto atraídos por su propuesta de adaptar La Mazmorra del Mago Loco replicando "la decisión, consecuencia y reacción" de Baldur's Gate 3.
"Planeamos adaptar toda la campaña de La Mazmorra del Mago Loco a Baldur's Gate 3, incluyendo los 23 niveles de mazmorras y Skullport", comenta la desarrolladora en la entrevista. "Con un total de 10 personajes acompañantes, más de 500 personajes con nombre y un rango de niveles expandido del 1 al 20 [la experiencia base de Baldur's Gate 3 llega hasta el nivel 12], tenemos mucho trabajo por delante, pero con un equipo expansivo de más de 400 apasionados y dedicados voluntarios, estamos listos para enfrentar ese desafío".
Por si esto fuera poco, Andromeda quiere aprovechar esta oportunidad para ajustar uno de los puntos débiles de la campaña original de Dungeons & Dragons. "Una de las dificultades que muchos jugadores y DM tienen con la campaña de La Mazmorra del Mago Loco es que es muy extensa y tiene poca estructura argumental o historia que la sustente", añade en la conversación. "Una de las ventajas de desarrollar una adaptación mod de esta campaña es que podemos tomarnos el tiempo necesario para desarrollar la historia por completo, dar cuerpo a los personajes secundarios y permitir a los jugadores experimentar la campaña de una forma nueva. El sistema de diálogos de Baldur's Gate 3 en particular y la estructuración de la trama a través de actos nos permiten desarrollar una historia rica y extensa que creemos que mejorará enormemente esta campaña, famosa por su gran tamaño". Un plan que, sin duda, hará las delicias de los que quieran disfrutar de más contenidos de D&D en el universo de Baldur's Gate 3.
El desafío de desarrollar un mod tan grande
Evidentemente, no hablamos de un proyecto precisamente pequeño. De hecho, podríamos decir que Mad Mage's Domain es uno de los mods más ambiciosos de todos los que se están desarrollando para Baldur's Gate 3. Por lo tanto, y a pesar de que el viaje de los creadores no ha hecho más que empezar, la líder de la iniciativa ya ha encontrado algunos desafíos que han dificultado las fases iniciales de la producción. Y no hablamos de errores y obstáculos al usar el toolkit de Larian Studios, sino de problemas de organización.
"El principal reto al que nos hemos enfrentado es que, al tratarse de un proyecto gratuito y basado en el voluntariado, no hemos podido encontrar un software de gestión de proyectos gratuito y de alta calidad para gestionar un equipo tan grande", comenta Andromeda. "Por lo que hemos tenido que establecer soluciones alternativas y sistemas personalizados para el proyecto, pero la pasión y la dedicación de nuestro equipo han evitado que retos como estos se convirtieran en un obstáculo importante".
De hecho, el equipo ni siquiera se atreve a poner una ventana de lanzamiento para la primera demo de Mad Mage's Domain. A fin de cuentas, el proyecto es tan grande que los desarrolladores ya auguran un trabajo cuya duración se extenderá varios años. Aún así, saber que hay un grupo de fans dispuestos a trasladar La Mazmorra del Mago Loco a Baldur's Gate 3 aprovechando sus sistemas basados en D&D ha provocado que multitud de jugadores aplaudan la iniciativa. Ahora, tendremos que estar atentos a la evolución del proyecto y ser pacientes para poder disfrutar de una de las campañas más importantes de Waterdeep en el RPG de Larian Studios.
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