La obra de Larian Studios tiene 236 horas, 55 minutos y 45 segundos de grabaciones, equivalente a 9 días y 20 horas en total
Larian Studios ha hecho un trabajo tan bueno con Baldur's Gate 3 que actualmente, en los últimos compases del 2025, seguimos hablando del RPG de fantasía. Y es que se trata de una experiencia verdaderamente masiva que ha sorprendido por la ramificación de su historia, el carisma de sus personajes, sus mecánicas de combate y más. Ahora, el juego vuelve a ser protagonista por otro gran hito relativo a su desarrollo: alguien ha tenido la idea de calcular la duración de todos sus diálogos y el resultado es impresionante.
Ha sido Everwhite-moonlight quien se ha puesto manos a la obra para dar con una cifra equivalente a la duración total de los diálogos del RPG. Tras analizar todos los ficheros de sonido correspondientes a frases de actores de Baldur's Gate 3, el usuario ha compartido los resultados en Reddit desvelando así que "hay unos 173.642 archivos de voz en el juego con una duración combinada de unas 236 horas, 55 minutos y 45 segundos; eso son 9 días completos y 20 horas sólo de líneas de voz distribuidas por 2.068 personajes".
Para sorpresa de nadie, la voz más escuchada en Baldur's Gate 3 es la de Amelia Tyler; actriz que interpreta a la narradora que acompaña al jugador a lo largo de su peripecia por los Reinos Olvidados y que ha dejado 14 horas, 43 minutos y 55 segundos de líneas de diálogo. El segundo lugar tampoco pillará desprevenido a nadie, pues se trata de Neil Newbon dando vida a Astarion con 13 horas, 6 minutos y 23 segundos. A partir de aquí, el ranking continúa con Jennifer English (Corazón Sombrío), Tim Downie (Gale), Devora Wilde (Lae'zel), Samantha Béart (Karlach) y Theo Solomon (Wyll).
El director de Baldur's Gate 3 ha reaccionado al descubrimiento
Lo más curioso de todo esto es que Larian Studios realmente no tenía ni idea de las horas que había grabado en total para su aplaudido RPG de fantasía. De hecho, Swen Vincke, director de Baldur's Gate 3, ha reaccionado al descubrimiento de Everwhite-moonlight en una publicación de X diciendo que "realmente no estábamos haciendo un seguimiento, lo cual creo que fue para mejor".
Ahora, los miembros de Larian Studios, así como los fans del juego, saben todo el tiempo que se ha invertido solamente en los diálogos; y aquí sólo hablamos de las tomas que quedaron bien y llegaron a la versión final del título, no queremos ni pensar en cuál sería la duración total si insertáramos las grabaciones que terminaron repitiéndose o descartándose. Lo que, en conjunto, demuestra que los desarrolladores no escatimaron en recursos a la hora de dar vida a su mundo de fantasía a través de sus muchos personajes.
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