"Siento el dolor de Larian con Xbox Series S". La optimización de Baldur's Gate 3 para la consola no es fácil, añade un miembro de Remedy

Thomas Puha añade que las limitaciones de una consola se tienen en cuenta desde el comienzo del desarrollo

Alberto Lloria

Editor

La nueva generación de consolas de Sony y Microsoft no se limita únicamente a la Xbox Series X y la PS5. La Series S, llamada la hermana pequeña de los de Redmond, es un hardware potente a precio de ganga. Sin embargo, ya vamos por el tercer año desde el lanzamiento de estas consolas y hay quienes han comentado sobre si lastran o no la generación actual. Ahora, un desarrollador de Remedy, autores de Alan Wake 2, arroja luz sobre las complicaciones de optimizar para la Series S con Baldur's Gate 3 en mente.

La consola de Microsoft ha estado en boca de todos estas últimas semanas tras los comentarios de Larian Studios acerca de la versión de Baldur's Gate 3 para Series S. Si bien el estudio belga aseguró que no era un lastre sino un gasto de horas de trabajo, esto ha acabado por mantener lejos al RPG del ecosistema de Xbox.

Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy Entertainment, ha cogido el testigo de Larian Studios para dejar claro que no se trata "simplemente de optimizar el juego al final del desarrollo". Puha asegura que, desde el mismo comienzo del proceso de producción de un juego, se tienen en cuenta las limitaciones técnicas de las plataformas en las que se va a lanzar un juego.

Con esto en mente, el director de comunicaciones asegura sentir el "dolor de Larian con Series S" porque no se trata simplemente de un simple trabajo adicional para llevar el juego a cualquier consola. Swen Vincke, director creativo de Baldur's Gate 3, comparó el trabajo de optimizar el RPG a Series S con llevarlo a un PC de recursos mínimos o a Nintendo Switch.

Sin embargo, añade que un desarrollo para PC es algo más complicado que eso, pero con los límites más marcados. Se escala y se optimiza de forma completamente diferente a las consolas, según añade. Por ello, "no es fácil llevarlo a Series X y S por una buena lista de razones", a pesar de que la hermana mayor comparte, e incluso supera, las especificaciones con PS5, donde sí se lanzará en septiembre.

Sea como sea, nada de esto es un ataque a Larian Studios sino un apunte desde la perspectiva de Remedy Entertainment. Hay muchísimos factores que tener en cuenta y la propia compañía aseguró que sus requisitos no son infinitos, pero se está trabajando en ello de forma ardua.

En 3DJuegos | Xbox no echará de menos a Baldur's Gate 3 este año. Microsoft se ha encargado de que el primer y segundo juego de la saga aterricen pronto a Game Pass

En 3DJuegos | ¿Quieres una excusa para no ir a trabajar y jugar a Baldur's Gate 3? Larian te salva el pellejo con un "permiso oficial" para viciarte mañana

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 111 Comentarios
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...