🎁Regalos de Navidad de Epic Games 2025

Battlefield 4: DICE explica cómo recalibra las armas en función de los jugadores

El equipo de 3DJuegos

"Un buen ejemplo de discordancia entre diseñadores y comunidad está en la munición tipo bala de escopeta".

Alan Kertz, diseñador principal de la experiencia de juego de Battlefield 4 para DICE, ha hablado a través de la web oficial del shooter bélico de Electronic Arts sobre la recalibración de las armas y la importancia de la opinión del aficionado.

"Cuando calibramos un vehículo o un arma siempre comenzamos con la intención original que teníamos para dicho objeto y lo comparamos con cómo ve la comunidad el rol de ese objeto. A veces tenemos una idea diferente de cómo debería funcionar un arma respecto a lo que piensa la comunidad", declaró Kertz. "Entonces hay un periodo de análisis sobre como difiere y si el cambio afectará al juego a mejor o a peor. Generalmente una de las máximas es que ningún arma, vehículo, gadget, etc. tiene que ser la mejor en cualquier situación de combate. Intentamos evitar que algo sea lo más potente y confiamos en un sistema de piedra, papel y tijera".

"Un buen ejemplo de discordancia entre diseñadores y comunidad está en la munición tipo bala de escopeta. Los miembros de la comunidad por lo general las ven inefectivas a corta distancia. Teniendo en cuenta que la intención de este tipo de munición desde un punto de vista de diseño es que sean efectivas a larga distancia, por lo tanto si las hiciésemos más potentes a corta distancia el resto de munición de escopeta perdería su rol ya que todo el mundo elegiría la munición tipo bala, así que declinamos modificarla", comentó. "El ejemplo opuesto está en la artillería antiaérea móvil, tanto los diseñadores como la comunidad coincidieron en que le era demasiado fácil derribar aviones. El paso final consiste en identificar la causa de ese desequilibrio (en este caso el problema parece ser el alcance) y hacer el ajuste".

VÍDEO ESPECIAL

50.925 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...