Este extenso gameplay de Bayonetta 3 nos ayuda a conocer a su nuevo personaje protagonista

Si algo sorprendió de la primera vez que Bayonetta 3 se mostró en profundidad no fue el trabajo que Platinum Games ha llevado a cabo para esta tercera entrega, que también, sino que la presencia de un nuevo personaje que podremos controlar y que llamó la atención desde el principio. Hablamos de Viola, una aprendiz de bruja que formará parte del hack 'n' slash para Nintendo Switch.

Viola tiene un estilo de combate más robusto

El videojuego está de actualidad estos días no solo porque se acerque el lanzamiento, sino por protagonizar la portada de la revista Game Informer. Esta ha tenido acceso temprano a Bayonetta 3, y por ello pueden compartir un gameplay de más de siete minutos centrado en el nuevo personaje que marca la diferencia con la Bruja de Umbra que hemos conocido hasta ahora. Puedes verlo al completo a continuación:

Como puedes comprobar, vemos que el estilo de juego de Viola difiere bastante del de Bayonetta. Su combate se basa en la experiencia y puede utilizar katana y dardos, además de poder invocar a Cheshire, un aliado demoníaco que le puede echar una mano en la batalla. En Game Informer comentan que se trata de un combate más robusto, con ataques pesados, y aunque esta lentitud puede echar para atrás en un principio, es un personaje que busca acabar con los enemigos por la vía rápida.

Platinum tiene varios juegos en desarrollo

Si bien el próximo lanzamiento con la firma de Platinum Games que llega al mercado es el propio Bayonetta 3, que tiene su fecha de estreno fijada para el próximo 28 de octubre en exclusiva para Nintendo Switch, desde el estudio japonés han dejado claro recientemente que se encuentran trabajando en diferentes proyectos de los cuales conoceremos más detalles en el futuro.

En una entrevista a al revista japonesa Famitsu, los responsables de Platinum Games aseguran que están embarcados en el desarrollo de varios títulos entre los que se incluyen una nueva IP ajena a Project G.G.. Además de varios videojuegos para otras editoras, seguirán apostando por autopublicar sus propios lanzamientos, tanto digital como físicamente, a nivel internacional.

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