
Kota Furushima está satisfecho con algunos de los aspectos que deseaba transmitir con el juego, pero es consciente de que "hay áreas que requieren mejoras"
Game Freak no ha experimentado un debut precisamente espectacular con Beast of Reincarnation. El RPG de acción logró captar la atención de miles de jugadores con sus primeros tráilers al presentar una experiencia más madura y ambientada en un universo postapocalíptico; lo que, en otras palabras, se alejaba mucho de la jugabilidad y estilo de las entregas de Pokémon que tanto habían definido al estudio a lo largo de las últimas décadas. Sin embargo, el lanzamiento del título ha venido acompañado de numerosas críticas por parte de los jugadores y una recepción generalmente tibia. Un resultado por el que Kota Furushima, director del proyecto, ha pedido perdón.
Furushima no se ha limitado solamente a reconocer que Beast of Reincarnation no ha estado a la altura de las expectativas de los jugadores, sino que también ha prometido que los equipos de Game Freak trabajarán para corregir los aspectos que aún tienen margen de mejora. Así lo ha comentado en una entrevista concedida al medio japonés 4Gamer (vía GamesRadar+) en la que fue preguntado por los primeros resultados del RPG y sus sentimientos respecto al debut. "Para empezar, creo que todavía hay cosas que deben abordarse de forma honesta y sincera. Lamento sinceramente que algunas partes del juego no hayan ofrecido una experiencia lo suficientemente disfrutable", empieza.
"Por otro lado, también creo que los aspectos que quería transmitir a través del juego realmente han calado", continúa. "Sin embargo, para garantizar que se pueda disfrutar plenamente, todavía hay áreas que requieren mejoras, así que queremos asegurarnos de que las mejoramos". Porque, si bien es cierto que Game Freak es consciente de todas las críticas que se han vertido sobre Beast of Reincarnation, Furushima también celebra que los jugadores se hayan divertido con algunas de las características clave de la experiencia. "Creo que la parte en la que derrotas enemigos junto a tu compañero [Koo] ha sido bien recibida", señala. "También la atmósfera general del trabajo ha recibido comentarios positivos. Creo que muchos de vosotros sentís profundamente la atmósfera única de este mundo postapocalíptico".
La última actualización de Beast of Reincarnation incluye un buen puñado de mejoras
Es importante señalar que, si bien la entrevista de 4Gamer se publicó hace unas pocas horas, la charla con Furushima se había llevado a cabo antes de la publicación del parche v1.0.7 de Beast of Reincarnation. La actualización, cuyos detalles se pueden leer en Steam, ha introducido una avalancha de mejoras entre las que se incluyen ajustes en la ventana de 'parry', correcciones de bugs, pequeñas modificaciones en el ritmo de la historia y más. Adicionalmente, la configuración estándar durante la reproducción de cinemáticas ha pasado de modo Cinemática a modo Rendimiento, lo que significa que las escenas ya no se reproducirán a 24 FPS (aunque dicha opción sigue estando disponible).
Ahora bien, Game Freak todavía tiene un largo camino para arreglar Beast of Reincarnation e introducir las sugerencias compartidas por los jugadores. En este sentido, la compañía asegura en las notas del parche que el plan es lanzar múltiples actualizaciones con ajustes y correcciones que "se seguirán haciendo en respuesta al 'feedback' constante de los jugadores". De hecho, el equipo hasta tiene un pequeño listado de las características que pueden esperar los usuarios para las próximas semanas, incluyendo la implementación de DLSS 4/4.5 (L/M) y FSR4, modificaciones adicionales en el ritmo de la historia y más.
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