El nuevo RPG de acción de los creadores de Pokémon va muy en serio. Beast of Reincarnation sorprende a todos con nuevos detalles, ventana de lanzamiento y más

Beast of Reincarnation llegará a PC, Xbox Series y PlayStation 5 este mismo año

Bruno Ouviña

Colaborador

No es la primera vez que vemos a Game Freak ir más allá de la saga Pokémon, pero la compañía japonesa nunca se había alejado tanto de su zona de confort. La reciente presentación de Beast of Reincarnation en Xbox Developer Direct de 2026 ha sido un golpe en la mesa. Un grito al cielo que exclama "sabemos hacer más cosas de las que imagináis". Lo que hemos visto es un RPG de acción con un combate que recuerda enormemente a los souls y un apartado visual que hasta hace daño a quienes no hace tanto tiempo recorrimos la región de Paldea o Ciudad Luminalia. El nuevo proyecto es una cosa distinta y, al mismo tiempo, una muy seria.

Ventana de lanzamiento y detalles de Beast of Reincarnation

De Beast of Reincarnation se sabían, hasta el momento, muy pocas cosas. Sin embargo, el mencionado Xbox Developer Direct nos ha permitido sacar algunas conclusiones. El título se define como un RPG de acción "de una persona y un perro" y, como tantas otras propuestas del género, parece inspirarse hasta cierto punto en los 'soulslike'. En el metraje que se ha mostrado hay secuencias de combate rápido y la opción de parar el tiempo para elegir cómo atacará Koo (el lobo). Pese a ello, también hay peleas de esas en las que cada golpe o bloqueo es importante y donde la palabra "contundencia" resuena con mayúsculas muy grandes.

Lo más revelador es lo que hemos descubierto con respecto a la trama y todo lo que rodea a Beast of Reincarnation. El juego se ambienta en un Japón postapocalíptico situado en un futuro distante. El mundo ha sido consumido por una plaga y Emma, la protagonista, tiene la capacidad de darle caza y sellarla dentro de su propio cuerpo. Una situación que la convierte en una heroína imprevista y que, por supuesto, viene acompañada de una serie de responsabilidades. En este sentido, apunta a que los elementos más 'roleros' se centrarán más en decisiones sobre builds y personalización de combate que sobre la trama. 

Quizá lo más interesante de todo, sin embargo, es que esta no debería ser la última vez que veamos a Game Freak salirse de lo que hasta ahora considerábamos su terreno. Según Shigeru Ohmori, productor general de la compañía japonesa, este Beast of Reincarnation forma parte de una nueva iniciativa llamada 'Gear Project'. Una idea que según él mismo define implica asumir "nuevos desafíos" y "crear experiencias como nunca antes se habían visto". Todo dependerá de cómo responda el público al videojuego cuando este se estrene en PC, Xbox Series y PS5 en verano de 2026, pero parece que el objetivo de la compañía es ser mucho más que los creadores de Pokémon. El título también estará disponible desde el primer día en los 'tiers' más altos de Game Pass.


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