
David Lindsey Pittman, artista de BioShock y BioShock 2, ha hablado de "The Experiment", un proyecto cancelado tras el cierre del estudio
Ha pasado mucho tiempo desde que no tenemos un nuevo BioShock. Desde BioShock Infinite han pasado ya 14 años, algo menos si contamos sus dos DLC, y ahora, sin Irrational Games ni 2K Marin, la saga ha caído en manos de Cloud Chamber. Sin embargo, en un universo paralelo, uno de esos dos difuntos estudios quizá habría tenido una trayectoria mucho más grande. Hablamos de 2K Marin, el estudio que sustituyó al equipo de Ken Levine con BioShock 2 y que, tras esta secuela, casi se embarcó en el "Destiny antes de Destiny".
Así lo ha citado abiertamente David Lindsey Pittman, programador que participó tanto en el primer BioShock como en su secuela, y que recientemente compartió detalles sobre este título cancelado en BlueSky. Bajo el nombre interno de Project Richmond, Pittman asegura que la idea era, literalmente, "hacer un Destiny antes de que Destiny existiera", aunque manteniendo la identidad característica de la saga BioShock.
El proyecto cancelado de 2K Marin tenía algo de BioShock sin ser BioShock
Según explica, si bien no era un BioShock —o al menos no un juego de la saga— sí tendría trazas de esta licencia, como la idea de mezclar el uso de armas de fuego o cuerpo a cuerpo en la mano derecha y, en la izquierda, habilidades "mágicas", como cita. Todo ello se desarrollaría en un entorno cooperativo y de mundo abierto ambientado en una tundra, en un escenario apocalíptico atrapado en un bucle temporal inspirado en el norte de América, Asia o el norte de Europa (no se especifica cuál, aunque se menciona una tundra), a finales de los años 60 y principios de los 70.
De hecho, Pittman incluso detalló cómo funcionaba la experiencia de juego: el jugador comenzaría en ese entorno suburbano aparentemente normal hasta que el cielo se rompía y unos "rangers futuristas" aparecían para rescatarle, dando inicio a una aventura de corte looter shooter multijugador. El juego llegó a la fase de prototipo junto a otros tres proyectos internos y pasó a conocerse como "The Experiment", convirtiéndose, según el propio desarrollador, en su "Everest" personal dentro del estudio.
Sin embargo, el proyecto nunca recibió luz verde y terminó desapareciendo junto con el cierre de 2K Marin en 2013. Aun así, el equipo ya tenía experiencia en entornos multijugador. Aunque no fue el primero de su clase, BioShock 2 incluyó un modo PvP adicional a su modo campaña, lo que parece que dio alas a 2K Marin para experimentar en este tipo de propuestas.
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