El jefazo de BioShock 4 se pronuncia tras el terremoto de su estudio y, "con la mano en el corazón", lanza una promesa a los fans

El juego de Cloud Chamber no pasó las pruebas internas de 2K Games y dos responsables fueron apartados del proyecto, pero el desarrollo marcha

Alberto Lloria

Editor

Si hay un juego superesperado con nombre y apellidos, o con un número detrás, ese es BioShock 4. El regreso de la saga de 2K creada por Ken Levine tras más de 10 años de ausencia se está haciendo de rogar, y la última información no era muy favorable: los mandamases de 2K Games no están muy contentos con el juego, y aunque han dejado claro que pondrán la carne en el asador para mejorarlo y ofrecer el mejor juego posible, muchos auguran más problemas. Eso sí, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, quiere que seamos positivos y no pensemos en su cancelación.

Como recordáis, BioShock 4 fue anunciado hace seis años sin un tráiler, imagen o historia a la que poder aferrarnos. De hecho, desde entonces se ha mantenido en un estricto secreto, lo que ha alimentado rumores sobre su posible cancelación o dificultades internas. Estos problemas se hicieron públicos la pasada semana con la destitución, además, de dos figuras clave del desarrollo. En este contexto, Zelnick reconoce que el desarrollo no ha sido sencillo y que el equipo tiene una gran responsabilidad para estar a la altura del legado de Ken Levine.

El ejecutivo recalca (vía IGN) que el objetivo es crear una experiencia fiel a la esencia de BioShock, combinando la inmersión y narrativa características con una evolución significativa en cuanto a innovación y calidad. Esta búsqueda por mantener el ADN original mientras se da un salto cualitativo ha provocado, en palabras de Zelnick, un proceso complicado y no exento de tropiezos, pero el dueño de la compañía lo deja bien claro de cara a calmar a los accionistas y jugadores: están a la altura del desafío y "el juego va a salir, lo digo con la mano en el corazón".

La ausencia de Ken Levine genera escepticismo para BioShock 4

De hecho, el propio Zelnick alude a que la ausencia de Levine en este proyecto ha generado cierto escepticismo desde su mismo anuncio, pero ha querido dejar claro que hay precedentes en la saga: BioShock 2 también se desarrolló sin su participación directa y, con el tiempo, ha ganado reconocimiento dentro de los fans. Por ahora, los aficionados tendrán que ser pacientes, ya que el juego aún no tiene fecha de lanzamiento ni fechas claras para mostrar avances oficiales.

Por ahora, lo que sí sabemos a ciencia cierta es que el futuro de BioShock 4 sigue siendo incierto en cuanto a su calendario, pero la firme promesa de Take-Two garantiza que el proyecto no está abandonado. Los próximos meses serán clave para que el estudio muestre señales claras de progreso y convenza a los fans de que la icónica saga está en buenas manos, preparada para ofrecer una experiencia renovada que honre su legado.

En 3DJuegos | Valve ha perdido un Récord Guinness frente a Battlefield 6 y ahora va a por Capcom, aunque aún no se ha dictado sentencia

En 3DJuegos | ¡Ya están disponibles! Bethesda lanza por sorpresa dos remasters de dos shooters clásicos que discutieron el reinado de DOOM en los 90

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 4 Comentarios
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...