El retraso de BioShock Infinite podría deberse a la inclusión de multijugador

BioShock Infinite

Una oferta de empleo podría haber destapado dicha intención.

BioShock Infinite ha pospuesto su lanzamiento hasta el 26 de febrero del 2013, un retraso considerable que podría explicarse en la decisión del estudio de incluir finalmente algún tipo de multijugador para el juego.

El medio Superannuation ha descubierto una oferta de empleo de 2K Studios en la que el equipo al cargo del juego busca un programador con experiencia en juego en línea.

El candidato idóneo tendría que haber trabajado en algún juego ya lanzado al mercado con opciones en red, preferentemente aparecido en consolas. También piden experiencia previa en desarrollo de red, seguimiento de estadísticas o análisis.

Ken Levine, responsable de la serie, ya admitió en el 2010 que estuvieron experimentando con distintos modos de juego online.

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