"No fue fácil alejarme de BioShock". El padre de la saga confiesa que es una persona muy afortunada por hacer un juego como Judas

Ken Levine indica también que Judas ofrecerá más libertad y permitirá que las decisiones de los jugadores tengan un mayor impacto

Adrián Mira

Editor

Pocos nombres resuenan con tanta fuerza en la industria de los videojuegos como el de Ken Levine. El creador de BioShock, una franquicia que redefinió el género de los shooters narrativos, ha sido sinónimo de ambición creativa y mundos complejos que invitan a la reflexión. Su próximo juego, Judas, ha despertado una expectación enorme desde su anuncio hace varios años, y parece que el creativo nos presentará un universo misterioso e intrigante a partes iguales. 

Ken Levine ha concedido recientemente una entrevista con el medio Games Industry para hablar acerca de Judas y las diferencias respecto a la saga que creó hace años. Por un lado, él comenta que "BioShock y BiosShock Infinite son básicamente un pasillo. Un pasillo muy, muy largo con un montón de puntos de activación que hacen que sucedan elementos de historia", y hay varios aspectos que contrastan y lo diferencian de su próximo FPS narrativo. 

"Judas está hecho de una manera muy, muy diferente, y eso hace que haya mucha más capacidad de acción de los jugadores, pero también es mucho, mucho más difícil de hacer", indica Levine. Judas es un proyecto ambicioso no solo por su escala narrativa, sino también por los desafíos técnicos y creativos que planea. A pesar de las comparaciones, este título se distanciará de la fórmula vista en Rapture y Columbia, pues se explorarán nuevas formas de inmersión y mecánicas jugables. 

A Ken Levine le costó alejarse de BioShock

"No fue fácil alejarme de BioShock", señala su creador. "Nunca pensé que tendría una franquicia establecida. Lo intenté varias veces y solo hice un par de juegos que no tuvieron secuela, pero ciertamente nunca tuve una franquicia exitosa antes de BioShock. Pero vi una oportunidad para crear una nueva IP y asumir un riesgo. Soy muy afortunado de que Take-Two pusiera en en mí. El espacio de los juegos AAA se ha vuelto muy difícil para asumir riesgos, principalmente porque es extremadamente caro", explica. 

En 3DJuegos | "Básicamente estoy anunciando Minecraft 2". ¡Sorpresa! Markus Persson alias Notch anuncia sucesor espiritual de su exitoso juego

En 3DJuegos | Con el tiempo se ha creado una corriente sobre BioShock Infinite que creo que está muy equivocada y ojalá Judas, lo nuevo de Ken Levine, se parezca a él

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 6 Comentarios
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...