
Charlamos con el equipo de Game Science en un concierto de Black Myth: Wukong
El lanzamiento de Black Myth: Wukong en 2024 fue uno de los mayores acontecimientos del año. No solo puso a la industria china del desarrollo del videojuego en el punto de mira de todo el mundo, sino que además cosechó un enorme éxito de crítica y público. Con un Metacritic por encima de 80 y más de 30 millones de copias vendidas según algunas fuentes, Black Myth; Wukong ha dejado una gran huella en el medio.
Más allá de sus indudables virtudes a nivel gráfico y jugable, un apartado que también destacaba por mérito propio era su espectacular banda sonora. Gracias a su mezcla de instrumentos tradicionales chinos con percusión ritual, coros solemnes y arreglos orquestales de gran escala reforzaba el tono mitológico y épico del juego. Es por ello que desde GameScience han anunciado el inicio del Black Myth: Wukong Global Concert, un tour por todo el globo de la orquesta que ha dado vida a la música del juego. Nosotros hemos podido acudir a su función en Los Angeles, con un fabuloso evento donde además pudimos charlar con responsables de Game Science, que compartieron con nosotros algunos detalles nuevos de su esperada secuela, Black Myth: Zhong Kui.
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Un vistazo al futuro
La velada fue maravillosa, pero hubo un momento muy especial previo al inicio del concierto: pudimos hablar con dos de los principales responsables de Game Science, que compartieron con nosotros algunos detalles muy curiosos sobre Black Myth: Zhong Kui. La conversación comenzó con una charla sobre lo conseguido por Black Myth: Wukong, algo que les llevó a preguntarnos por nuestra opinión del título, más específicamente, nos hicieron varias preguntas sobre qué nos había parecido el uso del bastón en Wukong.
Tras comentarles nuestras impresiones, nos confesaron un detalle que, no por esperable, pierde valor: el arma principal de Black Myth: Zhong Kui no volverá a ser el bastón. Aunque si nos fijamos en la figura mitológica del protagonista es algo que podía verse venir (y, de hecho, se especula con una espada como nuevo arma), también dejaron entrever que quizás habría más armas, algo que sería una gran novedad con respecto a la primera entrega.
Una de las principales preocupaciones que les transmitimos fue en relación a la narrativa. Gran parte del público occidental no conectó con la historia de Black Myth: Wukong porque Viaje al Oeste es un gran desconocido por estos lares. Por ello, les preguntamos si para Zhong Kui habría alguna otra obra capital de la literatura china en la que se basara, porque sería recomendable ir preparando al público para ello. Nos respondieron que eran conscientes de que ese era el motivo por el que Wukong no había conectado con Occidente, y era algo que también querían cambiar con Zhong Kui. Por ello, nos dijeron que en Black Myth: Zhong Kui, aunque se basa en otra figura mitológica china muy reconocida, no va a estar apoyado en una obra en concreto. Quieren que el tema central del juego sea algo universal, capaz de apelar a cualquier tipo de jugador; concretamente, nos comentaron que el tema principal del juego va a ser la vida y la muerte. También querían que la historia fuera mucho más directa, y presentarla de una forma más sencilla y accesible para cualquier tipo de audiencia.
Esa búsqueda del beneplácito occidental también es algo que quieren que se refleje en las ventas. Cuando les comenté que hace poco se había leído acerca de los 30 millones de copias vendidos por Black Myth: Wukong, me comentaron que esas no eran las cifras que ellos manejaban; sin embargo, sí que me especificaron que aproximadamente la mitad de esas ventas habían sido fuera de China, algo que no esperaban. Estaban seguros del éxito del juego, pero aún así no contemplaban del todo ese nivel de aceptación. Por ello, para Black Myth: Zhong Kui quieren aumentar sus expectativas, y apelar aún más al público occidental con modificaciones como esa.
También pudimos hablar sobre la estructura del juego. Black Myth: Wukong ofrecía un acercamiento muy particular, con un mundo poblado de mini-jefes, recayendo en ellos una gran parte del componente jugable global del título. Nos confesaron que, aunque quieren ampliar el espectro de la experiencia, consideran que han alcanzado un nivel importante de maestría a la hora de crear los jefes y construir la experiencia en torno a ellos. Por eso, no quieren en la secuela mover demasiado el foco de ese planteamiento, aunque sí que quieran hacer algo más grande. De hecho, me dijeron que aún no podían darme una cifra exacta de los jefes que habría, pero eso también demuestra que siguen totalmente centrados en ese planteamiento tan particular.
Por último, les pregunté acerca de sus expectativas en el desempeño gráfico del juego. Black Myth: Wukong ya fue en su momento una experiencia de la que muchos jugadores dudaban que fuera siquiera real, debido al fabuloso despliegue técnico que mostraba desde sus primeros trailers. Sin embargo, si miramos al tráiler de presentación de Black Myth: Zhong Kui, vemos que hace parecer casi anticuado a Wukong, mostrando un nivel de ambición absolutamente desmedido.
Al preguntarles al respecto, sobre todo en relación a la particular situación que está atravesando la industria con la crisis de componentes (y su impacto en las futuribles máquinas de nueva generación), me dijeron que su objetivo era continuar con una dirección artística similar a la de Wukong, pero llevando incluso más lejos el planteamiento fotorrealista del juego. Quieren hacer que Black Myth: Zhong Kui se vea incluso mejor que Wukong. No me mencionaron plataformas específicas, aunque si su ambición es real, dudo mucho que lleguemos a verlo materializado en máquinas de actual generación.
Si, además, hacemos caso a los tiempos de desarrollo que mencionaron, es algo que se complica incluso más. Tened en cuenta que la comunicación era difícil debido a las diferencias idiomáticas y la situación del evento, pero al preguntarles por cuándo empezaron el desarrollo de Black Myth: Zhong Kui, me comentaron que lo hicieron por completo desde junio de 2025. Eso quiere decir que el trailer de presentación de Black Myth: Zhong Kui que vimos en agosto del mismo año se entregó cuando el título llevaba solo dos meses de desarrollo.
Una vez más, recomiendo coger esta información con pinzas debido a la particular situación de la conversación, pero de ser cierto, es esperable que aún quede mucho tiempo para que veamos Black Myth: Zhong Kui. Aún así, nos dijeron que su intención era mantener una comunicación periódica con los jugadores a través de los tráiler, planeando lanzar al menos uno cada año para actualizar el estado del proyecto. Acto seguido, nos confesaron que estuviéramos pendientes, pues pronto podríamos tener noticias nuevas. Si tiramos de hemeroteca, puede que agosto vuelva a ser la fecha escogida para conocer más sobre uno de los juegos de acción más esperados de los próximos años. Un estatus que, sin duda, se han ganado con creces.
La música de Black Myth Wukong en concierto
El evento tuvo lugar en el Peacock Theater de LA, muy cerca del mítico Convention Center que otrora albergara el E3. La velada comenzó en una sala donde había varias experiencias relacionadas con Black Myth: Wukong. Encontramos figuras basadas en enemigos del juego de gran detalle, pero también otras de aliados como Zhu Bajie, el jabalí. Elementos como el pelo, o incluso diferentes texturas para la ropa llamaban mucho la atención. Sin embargo, ninguna figura era tan impresionante como el gigantesco busto de Wukong que contemplaba la sala. Una enorme escultura hiperrealista del dios mono con la que podíamos hacernos fotos, y deleitarnos con el increíble nivel de detalle puesto en su armadura y su cuerpo. Sin salirnos de la órbita del coleccionismo premium, pudimos ver muchos objetos relacionados con la música de Black Myth: Wukong.
Aunque lo que más llamaba la atención era, sin duda, el tocadiscos coronado con la calabaza de Wukong, que giraba mientras reproducía los vinilos del juego. También había espectaculares ediciones de la banda sonora en vinilo, libros de partituras e ilustraciones oficiales, que estuvieron calentando el ambiente antes del propio concierto. La relación de Black Myth: Wukong con la tradición china, ubicada en la literatura de Viaje al Oeste, es uno de sus principales atractivos. Por ello, tuvimos la presencia de un caligrafista que, sobre un delicado abanico con motivos del juego, escribía a los asistentes diferentes conceptos como "felicidad" o "salud" en caracteres chinos. Lo hacía con pincel y tinta, dando un bello espectáculo de este arte.
Sin embargo, aquí estábamos por un videojuego y, como no podía ser de otra forma, había que jugar. Al fondo de la sala, frente a una enorme pantalla con Black Myth: Wukong, se situaban ocho sillas; las personas sentadas en ellas participaron en un concurso muy particular. Gracias a un mod del juego realizado por el usuario Fager, se realizó un torneo llamado Crack&Crash; en él, presenciábamos una suerte de combates Pokémon, pero protagonizados por personajes y enemigos del juego.
Había dos jarrones, uno azul y uno rojo, pertenecientes a cada uno de los participantes. No se sabe qué criatura va a tocar hasta que se rompe el jarrón y, una vez ambos son revelados, comienzan a combatir hasta que uno se quede sin vida. Había dos formas de participar: o bien sentado en la silla, en los propios combates, o bien votando a través de una aplicación que pensabas que iba a ganar. No pretendemos impresionaros, pero en 3DJuegos supimos leer el código de Matrix tras este mod, y nos coronamos como vencedores de la competición. De hecho, en uno de los combates tuvimos tanta suerte que hasta invocamos al mismísimo Sun Wukong. El premio fue una réplica en miniatura tremendamente realista del santuario del juego donde subimos de nivel. Solo diremos que el juego picaba tanto que hubo varios asistentes que siguieron jugando antes del concierto.
Una vez pasamos al concierto en sí, pudimos contemplar el impresionante tamaño del Peacok Theater. No solo el escenario era gigantesco, sino también el patio de butacas, que estaba prácticamente lleno. Con tres enormes pantallas proyectando imágenes y vídeos del juego, dio comienzo la función. No pudimos grabar nada de la misma hasta el final, donde se reservaron la actuación de los trailers de Wukong y Zhong Kui como remate de un espectáculo apabullante.
El concierto se dividió en dos partes, con 15 minutos de descanso entre medias, y una duración aproximada de dos horas. Dividido en los mismos capítulos del juego, se hizo una canción por cada uno de ellos, así como de los cortos animados que acompañaban a cada uno. Los temas de cada capítulo mezclaban motivos de todas las canciones del mismo, e iban acompañadas de gameplay del juego (de luchas contra el jefe de turno en la mayor parte de ocasiones).
También estaban subtituladas en inglés para la letra de las canciones y los diálogos. Incluso representaron con cantantes los temas más vocales del juego, que sin duda fueron los puntos álgidos del concierto. Destacó con luz propia el desempeño del Capítulo 2, protagonizado por el Monje Sin Cabeza, e interpretado en la vida real por Xiong Zhuying. Sin embargo, el intérprete no pudo acudir por problemas con su visado y, en su lugar, actuó su hijo. Con confianza y estilo, demostró que el legado familiar está completamente a salvo, regalándonos algunos de los momentos más memorables de la noche gracias al Sanxian, ese laúd tradicional chino tan particular, en combinación con el canto folclórico del Shuochang.
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La impecable actuación de toda la orquesta, la ya de por sí maravillosa banda sonora del juego y el acompañamiento visual con las escenas animadas y el gameplay, convirtieron este concierto en una reivindicación del sublime trabajo artístico y técnico puesto en Black Myth: Wukong, que aún a día de hoy sigue sorprendiendo. Si os gustó el juego, y tenéis este concierto cerca de vuestra zona, no lo dudéis: es una experiencia absolutamente recomendable, tanto si jugaste al título de forma enfermiza, como si solo lo miraste con curiosidad desde la distancia. Es más, puede que después de este concierto, quieras comenzarlo o pasártelo por segunda vez, como un servidor.
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