Bloodstained suma dos nuevos equipos al desarrollo del videojuego

El equipo de 3DJuegos

DICO y Monobit colaborarán con el veterano Koji Igarashi para dar vida a esta esperada aventura.


Toda ayuda es buena con tal de convertir a Bloodstained: Ritual of the Night en un digno sucesor del legendario Castlevania: Symphony of the Night, o algo así debe pensar el veterano Koji Igarashi, que se ha aliado con dos nuevos equipos de desarrollo para que trabajen junto a él en esta esperadísima aventura de acción.

El desarrollo principal sigue en manos de los autores de Azure Striker Gunvolt, el estudio japonés de Inti Creates, pero a estos se suman ahora DICO, un equipo con experiencia en modelado 3D / 2D y efectos visuales para videojuegos; y Monobit, otro estudio especializado en tecnología que ofrecerá “las herramientas necesarias para hacer de Bloodstained el mejor videojuego posible”, tal y como afirma su máximo responsable, Honjo Yoshitaro.

La noticia llega tiempo después del anuncio que confirmaba el retraso de Bloodstained en PC, Xbox One, PS4, Wii U y PS Vita hasta la primera mitad de 2018.

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