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Esta vez, han escuchado: Borderlands 4 sabe qué quiere hacer la gente después de la campaña, y anuncia sus planes para cumplir con ello

Vuelve la rareza perlada, que tuvo a muchos entretenidos contra Crawmerax en BL1 allá por 2008

Mario Gómez

Editor Senior

Tal y como estaba prometido, esta semana Gearbox ha anunciado sus planes para el contenido endgame (postcréditos) del inminente shooter-looter Borderlands 4, así como una hoja de ruta para los primeros meses de vida del juego. La recepción inicial que ha tenido la noticia entre los fans es bastante positiva, lo cual se entiende mejor si tenemos en cuenta que varias de estas novedades fueron sugeridas inicialmente por la propia comunidad.

A través del sitio web oficial de Borderlands 4, sus responsables detallan qué clase de actividades y vías de progresión se abrirán para quienes desean seguir jugando después de terminar la campaña principal; con la caza de botín poderoso como la dirección clara para el juego. Estas son sus ideas:

  • El modo Ultimate Vault Hunter se desbloquea tras completar la campaña por primera vez y engloba cinco categorías de dificultad, divididas entre sí por una misión de prueba con modificadores impíos, en las que los enemigos (y las recompensas y puntos de experiencia que dejan al morir) escalan contigo.
  • Mejoras en la búsqueda de botín tales como contratos que te recompensan con eridio o una nueva máquina de Moxxi que te permite repetir encuentros de jefes. El botín específico que solíamos buscar de estos últimos ahora se pueden obtener en diferentes partes del planeta Kairos.
  • Actividades semanales entre las que se incluyen un jefe apodado Big Encore Boss, así como una misión con modificadores especialmente duros (Wildcard). Cada vez que aparezca una nueva, será la misma para toda la comunidad y tendrá una recompensa legendaria fija garantizada. También aparece un mercader en partes aleatorias de Kairos con artículos legendarios aleatorios para cada partida.
  • El sistema de firmware no es exclusivo de la escena endgame, pero sí es una parte importante de este. Afecta a las piezas de equipamiento que no son armas (p. ej. granadas, modificador de clase, escudo, etc.) y funciona como una bonificación de conjunto de un RPG tradicional: cuantos más bonus similares acumules, mejores serán sus efectos. Esos bonus se pueden transferir de una pieza a otra, pero la primera se destruye en el proceso.
  • Sistema de especializaciones, similar a los clásicos rangos de cabronazo de Borderlands. Subir de nivel más allá del nivel máximo desbloquea pequeñas mejoras de atributos pasivamente, pero como novedad, al llegar a ciertos extremos o cumplir algunos requisitos también se obtienen mejoras concretas más significativas que debemos alojar en una de hasta cuatro ranuras. Esta vía de progresión se puede reiniciar, también.
  • Nuevos jefes invencibles. No son invencibles de verdad, pero casi —o eso dicen desde 2K y Gearbox. Los americanos prometen que estas criaturas dejarán caer "el mejor botín absoluto" del juego y comenzaremos a verlos a finales de 2025, con potenciadores concienzudos y dificultades astronómicas.
  • Botín de rareza perlada (Pearlescent) que vuelve desde las rutas de 'farmeo' más nostálgicas contra Crawmerax de Borderlands 1. Llegará a comienzos de 2026 a la par que un DLC, y será "increíblemente raro de encontrar".

La hoja de ruta de Borderlands 4

Y por último, se ha presentado la susodicha hoja de ruta que se menciona en varias ocasiones. Como puedes comprobar en la imagen que acompaña la noticia, Borderlands 4 incluye en su lista novedades de pago y otras gratuitas. Teniendo en cuenta la trayectoria de la franquicia, es de esperar que más allá de los primeros meses veamos múltiples DLC de pago adicionales.

Notablemente, tendremos dos lotes de contenidos gratis durante la recta final de este año; y también tenemos hasta cuatro DLC de pago con cosméticos y equipamiento de rareza legendaria repartidos entre este año y el próximo. También vemos dos packs de historia encabezados por Mad Ellie and the Vault of the Damned, que incorporan nuevos mapas, misiones e incluso personajes jugables. Todo ello, en la línea de lo visto en entregas previas.

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