No, los autores de Borderlands 4 no se han olvidado de más de un millón de jugadores aunque su "máxima prioridad" sea la versión de PC

Graeme Timmins, director creativo, recuerda que los parches suelen tardar más en llegar a PlayStation y Xbox porque pasan por procesos de certificación

Brenda Giacconi

Editora

Gearbox sigue trabajando para mejorar todas las versiones de Borderlands 4. Tras su lanzamiento, numerosos jugadores de PC criticaron el looter-shooter por presentar problemas de rendimiento y optimización; motivo por el que los desarrolladores han anunciado que su "máxima prioridad" es poner punto y final a la mala experiencia en ordenadores con parches post-lanzamiento. Sin embargo, los usuarios de consola también están teniendo dificultades para disfrutar del juego y hasta se ha confirmado que el rendimiento se degrada con el paso de los minutos. Y hay quien piensa que la filial de 2K Games no está prestando tanta atención a lo que ocurre en PlayStation y Xbox, pero el equipo asegura que está haciendo "todo lo que podemos" para lanzar las actualizaciones pertinentes. A fin de cuentas, el proceso es muy distinto al que se lleva a cabo en PC.

Ha sido Graeme Timmins, director creativo de Borderlands 4, quien ha compartido estas declaraciones en respuesta a un usuario de X. Tras confirmar que Gearbox estará atento a un exploit ideal para realizar speedruns (pero no se arreglará a no ser que surjan "problemas de retransmisión o inestabilidad" porque no quieren "arruinar la diversión de la gente"), el profesional ha recordado que "las pruebas y certificación en consolas [para parches] son más complejas que el lanzamiento de versiones de PC".

Básicamente, las desarrolladoras deben tener la aprobación de PlayStation y Xbox antes de introducir una actualización en su videojuego; algo que se obtiene tras llevar el parche por una serie de pruebas internas. Este examen se lleva a cabo para asegurar que los jugadores reciben la mejor experiencia posible, pero también conlleva a una ralentización significativa de todo el proceso. A comparación, el ecosistema de PC no tiene estos requerimientos y los desarrolladores pueden introducir cambios en sus proyectos con mayor rapidez.

Por ello, y sabiendo que no todos los jugadores pueden conocer esta particularidad del desarrollo de videojuegos, Timmins ha recordado en su publicación que "[el lanzamiento de actualizaciones en consolas] simplemente lleva más tiempo, ya que los first-party se aseguran de que se envían parches de buena calidad". Aún así, el director creativo asegura que los ajustes "llegarán y estamos haciendo todo lo que podemos para que estén disponibles lo antes posible".

Borderlands 4 habría registrado 2,5 millones de jugadores desde el lanzamiento

Los problemas de rendimiento no afectan a todos los jugadores (pero sí a un número significativo, motivo por el que Gearbox ya ha estado tomando cartas en el asunto) y muchos están disfrutando de su experiencia en Kairos sin grandes complicaciones. De hecho, la firma de análisis Alinea Analytics ha compartido unas primeras estimaciones de ventas vía GamesIndustry y calcula que Borderlands 4 ya ha reunido a más de 2,5 millones de jugadores desde su lanzamiento, lo que equivale a unos ingresos de más de 150 millones de dólares. La cifra se dividiría en más de 1,3 millones de unidades vendidas en Steam y el resto en consolas.

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