Graeme Timmins, director creativo, recuerda que los parches suelen tardar más en llegar a PlayStation y Xbox porque pasan por procesos de certificación
Gearbox sigue trabajando para mejorar todas las versiones de Borderlands 4. Tras su lanzamiento, numerosos jugadores de PC criticaron el looter-shooter por presentar problemas de rendimiento y optimización; motivo por el que los desarrolladores han anunciado que su "máxima prioridad" es poner punto y final a la mala experiencia en ordenadores con parches post-lanzamiento. Sin embargo, los usuarios de consola también están teniendo dificultades para disfrutar del juego y hasta se ha confirmado que el rendimiento se degrada con el paso de los minutos. Y hay quien piensa que la filial de 2K Games no está prestando tanta atención a lo que ocurre en PlayStation y Xbox, pero el equipo asegura que está haciendo "todo lo que podemos" para lanzar las actualizaciones pertinentes. A fin de cuentas, el proceso es muy distinto al que se lleva a cabo en PC.
Ha sido Graeme Timmins, director creativo de Borderlands 4, quien ha compartido estas declaraciones en respuesta a un usuario de X. Tras confirmar que Gearbox estará atento a un exploit ideal para realizar speedruns (pero no se arreglará a no ser que surjan "problemas de retransmisión o inestabilidad" porque no quieren "arruinar la diversión de la gente"), el profesional ha recordado que "las pruebas y certificación en consolas [para parches] son más complejas que el lanzamiento de versiones de PC".
Básicamente, las desarrolladoras deben tener la aprobación de PlayStation y Xbox antes de introducir una actualización en su videojuego; algo que se obtiene tras llevar el parche por una serie de pruebas internas. Este examen se lleva a cabo para asegurar que los jugadores reciben la mejor experiencia posible, pero también conlleva a una ralentización significativa de todo el proceso. A comparación, el ecosistema de PC no tiene estos requerimientos y los desarrolladores pueden introducir cambios en sus proyectos con mayor rapidez.
Por ello, y sabiendo que no todos los jugadores pueden conocer esta particularidad del desarrollo de videojuegos, Timmins ha recordado en su publicación que "[el lanzamiento de actualizaciones en consolas] simplemente lleva más tiempo, ya que los first-party se aseguran de que se envían parches de buena calidad". Aún así, el director creativo asegura que los ajustes "llegarán y estamos haciendo todo lo que podemos para que estén disponibles lo antes posible".
Borderlands 4 habría registrado 2,5 millones de jugadores desde el lanzamiento
Los problemas de rendimiento no afectan a todos los jugadores (pero sí a un número significativo, motivo por el que Gearbox ya ha estado tomando cartas en el asunto) y muchos están disfrutando de su experiencia en Kairos sin grandes complicaciones. De hecho, la firma de análisis Alinea Analytics ha compartido unas primeras estimaciones de ventas vía GamesIndustry y calcula que Borderlands 4 ya ha reunido a más de 2,5 millones de jugadores desde su lanzamiento, lo que equivale a unos ingresos de más de 150 millones de dólares. La cifra se dividiría en más de 1,3 millones de unidades vendidas en Steam y el resto en consolas.
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