Bravely Default: Flying Fairy fue concebido como un juego de rol con acción en tiempo real

Bravely Default: Flying Fairy

El equipo de 3DJuegos

Posteriormente se convertiría en la aventura de rol por turnos que conocemos.

El presidente de Silicon Studio, Takehiro Terada, ha asegurado que durante un tiempo, su popular Bravely Default: Flying Fairy para Nintendo 3DS fue concebido como un juego de rol con acción en tiempo real; aunque finalmente decidieron convertirlo en una aventura de corte clásico con un sistema de batalla por turnos.

“Al principio, Bravely Default era un juego de rol con acción en tiempo real, pero decidimos cambiar su estilo por el de un juego de rol tradicional por turnos con selección de comandos”, asegura Terada.

“Llegamos a crear un prototipo funcional al que jugábamos y sobre el que discutíamos con el productor si era o no divertido, hasta que decidimos finalmente hacer de él un juego de rol tradicional”, concluye.

Ya lanzado en Japón, se espera que Bravely Default se estrene en el mercado europeo a lo largo del presente año.

VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...