Los creadores de Brink creen que "no hubieran sobrevivido" haciendo juegos para PC

El equipo de 3DJuegos

"Hacer juegos sólo para ordenador es incompatible con nuestra intención de hacer lanzamientos Triple-A".

Los chicos de Splash Damage han explicado los motivos que les han empujado a saltar de ser un estudio que trabajaba en exclusiva para PC, a ser ahora un equipo multiplataforma.

“Hace dos o tres años nos dimos cuenta de que no sobreviviríamos si sólo hacíamos juegos de PC, porque hacer juegos sólo para ordenador es incompatible con nuestra intención de hacer lanzamientos Triple-A”, declaró Paul Wedgwood, máximo responsable del estudio al medio británico Eurogamer.

“No puedes ir a tu distribuidor y decirle que quieres una orquesta en London y luego ir a grabar las voces en Abbey Road para conseguir a los mejores intérpretes si sólo vas a lanzar el juego en PC”, comentó el ejecutivo del estudio. “No vas a tener unas ventas que justifiquen ese tipo de trabajo”.

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