Splash Damage declara que para ellos la tecnología de PlayStation 3 es “alien”

El equipo de 3DJuegos

Los creadores de Brink se quejan de la complejidad del hardware de Sony.

Los chicos de Splash Damage están desarrollando el esperado shooter Brink para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y uno de sus principales responsables ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la complejidad de programar para la máquina de Sony.

“Diría que el mayor desafío para nosotros fue el de convertirnos en un estudio que sólo desarrollaba para PC para pasar a convertirnos en uno multiplataforma”, declaró Paul Wedgwood. “Para mí, como director de un juego, hay algunas cosas que son puramente alien, por ejemplo la tecnología de PlayStation 3 y sus sistemas de trabajo, encuentro realmente difícil comprenderlas”.

“Por fortuna no es mi trabajo el entender esta clase de sistemas, para ello contratamos a gente con mucho talento”, comentó el ejecutivo. “Tenemos a Dean Calver que fue el principal programador de Heavenly Sword repitiendo el mismo papel en Brink”.

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