Los creadores de Heavy Rain opinan sobre la polémica escena de Modern Warfare 2

El equipo de 3DJuegos

"El verdadero peligro es cuando se saca una escena fuera de contexto", afirma Fondaumiere de Quantic Dream.

La cruda y polémica escena de la masacre de civiles en el aeropuerto en Modern Warfare 2 ha dado de qué hablar, pero no sólo en foros de discusión, sino también con declaraciones de personas dentro de la propia industria.

El medio MTV Multiplayer preguntó sobre este asunto a Guillaume de Fondaumiere, el co-responsable de Quantic Dream, estudio tras el también polémico Heavy Rain; y como era de esperar ha apoyado a Infinity Ward en la creación de dicha escena.

En sus palabras: “Mi opinión es muy simple. No veo ninguna razón por la que los videojuegos deban ser tratados de manera diferente a las películas. Creo que debemos dar libertad a los creadores de juegos para expresar su visión tal como les parezca conveniente.”

Fondaumiere expone que el mayor peligro es sacar una escena de contexto, que bien también podría suceder con una escena específica de una película: “Creo que los chicos de Infinity Ward tenían algo concreto en mente cuando hicieron esta escena. El verdadero peligro para mí es cuando se saca una escena fuera de contexto. Puedo tomar cualquier película y coger una secuencia cualquiera y crear una historia, y se verá como algo inmoral o que ha cruzado la línea. Esta es lo que en la mayoría de las ocasiones sucede con los videojuegos [en los medios de comunicación]”.

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