Si soñaste con jugar al fútbol junto a Oliver y Benji, ahora puedes hacerlo en su juego más espectacular: análisis de Captain Tsubasa 2: World Fighters

Si soñaste con jugar al fútbol junto a Oliver y Benji, ahora puedes hacerlo en su juego más espectacular: análisis de Captain Tsubasa 2: World Fighters

Jugamos a la nueva entrega de Captain Tsubasa, que permite disfrutar de una historia que nunca se vio en el anime

José M. Rodríguez Ros

Colaborador

Con la resaca del Mundial 2026 y la victoria de España todavía presente, Oliver y Benji vuelven a nuestras consolas y ordenadores para deleitarnos con fútbol de fantasía y mucho drama. Captain Tsubasa 2: World Fighters es el nuevo juego basado en el manga de Yōichi Takahashi y que en nuestro país conocemos como "Campeones". Sigo sin acostumbrarme a jugar con Tsubasa Ozora en vez de con Oliver Atom, ni a que el New Team sea el Nankatsu.

La serie nos marcó a muchos y su localización es mítica, pero los juegos ya no siguen esa línea. Aun así, analizar este título ha sido realmente entretenido y nostálgico. Lo primero, porque es mucho más vistoso; lo segundo, porque siempre me encantó la parte en la que Tsubasa, Hyuga y compañía daban el salto a la selección japonesa. Sí, esta entrega apuesta por el fútbol internacional.

World Fighters te permite vivir una reimaginación del arco del "Mundial Juvenil". Esta parte de la historia nunca tuvo una adaptación completa al anime. Ya es de por sí interesante experimentar esta historia, pero lo curioso es que la amplía con equipos, personajes y situaciones creadas específicamente para el videojuego y supervisadas directamente por Takahashi.

World Fighters te permite vivir el arco del "Mundial Juvenil". Esta parte de la historia nunca tuvo una adaptación completa al anime

Esto hace que los diálogos sean muy fieles al espíritu original del manga y del propio anime. Hay conversaciones y ciertos comentarios que me han dejado patidifuso. No parecen de 2026 y el juego trata ciertos temas con una simpleza extraña, pero encaja perfectamente con lo que ha sido siempre la franquicia. Así que, sí, tendrás tu dosis de drama casi absurdo y una historia que se basa en la superación personal y en ser el mejor.

Y lo que también vas a encontrar son selecciones únicas, con jugadores, movimientos y motivaciones completamente diferentes. Es cierto que la saga ha tirado siempre de ciertos tópicos para crear a los equipos, pero el resultado te saca una sonrisa. Por ejemplo, uno de los mejores jugadores de Arabia Saudí dispara a puerta como si fuera el genio de una lámpara mágica. ¿Es cliché? Sí, e incluso antiguo. ¿Es divertido? Pues sí.

Un fútbol de anime con más acción y dureza

La jugabilidad de Captain Tsubasa 2: World Fighters ha mejorado respecto al anterior. Es mucho más colorido, es más fácil interpretar lo que ocurre en el campo y hay cinemáticas constantemente para ver los tiros, las entradas más fuertes y los supermovimientos. Pero, a la vez, es más visceral y físico que nunca. Hay más lucha cuerpo a cuerpo y es mucho más difícil crear jugadas "realistas".

Y no creo que uno ande buscando realismo en este juego, pero desde luego olvídate de enlazar muchos pases y hacer "jogo bonito". En el primero sí se podía hacer algo así, salvando las distancias con cualquier simulador, claro. Aquí la verdad es que se ha apostado más todavía por un fútbol exagerado y cargado de acción, basado en regates, disparos rápidos y entradas muy fuertes cuando toca defender.

Personalmente, me gusta que se haya acentuado este factor, pero es verdad que a ratos parece más un juego de lucha libre. Además, no siempre es todo lo fluido que desearía, y no lo digo por un tema de rendimiento. Un ejemplo: si un rival te hace una entrada y te quita la pelota, hay un pequeño lapso de tiempo en el que, si tú le entras de vuelta, es inmune. Eso ralentiza ciertas acciones, pero acabas haciéndote a esos detalles.

La estrategia principal gira en torno al sistema de cadena de acciones. Si consigues realizar varios movimientos exitosos seguidos, tu nivel de "chain" crece. Lo curioso es que si pierdes el balón, la cadena pasa al rival. Por tanto, hay que jugar con cabeza y es clave estar muy atento a lo que sucede en cada momento para maximizar las habilidades de cada jugador y usar los movimientos concretos en el instante exacto.

Se ha apostado más todavía por un fútbol exagerado y cargado de acción, basado en regates, disparos rápidos y entradas muy fuertes

Ten en cuenta que el nivel de cadena afecta a la potencia de los tiros y a la rapidez con la que cargas las acciones especiales. Esto hace que puedas marcar más fácilmente porque debilitas la estamina del portero. Por cierto, hablando de los guardametas, una de las grandes novedades es que ahora debes seleccionar adónde se lanza el meta cuando te disparan a puerta. Es un sistema que me ha encantado, pero también me ha frustrado.

Hay seis posiciones a las que el balón puede dirigirse en cada tiro. Si adivinas totalmente la trayectoria de la pelota y te lanzas al lugar correcto, el portero hace una parada perfecta y su estamina baja muy poco. Si casi aciertas, la parada es normal. Si fallas, la resistencia disminuye mucho y es fácil encajar un gol. Mola, pero también cabrea, porque el tiempo de reacción es bajísimo, las trayectorias son raras y a veces no registra bien tu selección.

Volviendo al juego de campo, los supermovimientos son las acciones que decantan partidos. Y sí, seguramente estás pensando en los famosos tiros del anime, como la catapulta infernal (sí, puedes hacerla), pero la realidad es que estas habilidades especiales son de cualquier tipo. Cada jugador solo puede tener uno equipado, pero sirven para tirar a puerta, hacer entradas infalibles, dar pases espectaculares o regatear.

Además, hay paradas milagrosas y movimientos de equipo milagrosos. Se pueden activar una vez por partido y son acciones decisivas, pero no basta con pulsar un botón para activarlos. Las paradas pueden aparecer si a tu portero le queda muy poca estamina. Los movimientos de equipo tienen distintas condiciones de activación, aunque sinceramente no es fácil terminarlos en gol.

En resumen, la jugabilidad me parece que ha dado un paso adelante hacia un fútbol de anime mucho más espectacular, pero también es más duro y algo caótico. La incorporación de los movimientos del portero me parece un acierto y hace que tu intervención también tenga importancia en esos momentos. Es divertido, en máxima dificultad contra la IA es desafiante y recrea muy bien la esencia del anime.

Tú eres el protagonista de Captain Tsubasa 2

Quiero que tengas muy claro que estamos ante un videojuego narrativo y deportivo. Es como vivir el anime y jugar los partidos, y eso implica que hay momentos en los que parece más una novela visual que un juego de fútbol. Captain Tsubasa 2: World Fighters está fuertemente basado en el relato y el modo principal es el de "Historia". De hecho, debes superarlo para desbloquear a todos los equipos para usarlos en otros modos.

Una de las grandes novedades es que ahora debes seleccionar adónde se lanza el meta cuando te disparan a puerta

Cuando comienzas el modo "Historia" tienes que crear a tu alter ego. Uno de los giros narrativos del videojuego es que tu jugador es un futbolista japonés convocado por la selección. Además de alinearlo y jugar con él, el relato se sigue desde tu perspectiva, y es posible seleccionar entre diferentes opciones de diálogo para intervenir en las conversaciones, aunque no es algo que tenga impacto en el desarrollo.

Tu andadura como jugador joven japonés comienza en el juvenil del Sao Paulo, en Brasil. Estás en el equipo de Tsubasa y los primeros partidos no son internacionales, sino de clubes. Después vuelves a Japón y juegas en el Nankatsu. Tras varias horas de relato empiezas a jugar con la selección. Hay 22 selecciones nacionales en total y varias escuadras de ligas nacionales, como el Boca de Argentina o el Stuttgart de Alemania.

Cada episodio de la historia tiene relatos secundarios y de vínculo que se desbloquean si superas una serie de misiones. Normalmente consisten en realizar ciertas acciones durante el partido (como meter goles o regatear un número de veces específicas con jugadores concretos), pero también en alinear a algunos futbolistas o, simplemente, ver unas escenas que, a su vez, desbloquean otras.

Esto me ha gustado mucho, porque amplía el rango de situaciones y hace que, por ejemplo, tu jugador entrene con futbolistas de selecciones rivales en los episodios secundarios de vínculo. Se conoce más a otros personajes y enriquece la narración. Lo que no me ha convencido es que hay cierto desequilibrio en el número de misiones e historias secundarias entre los episodios. Unos tienen pocas y otros muchísimas.

Lo mejor de todo, eso sí, es que cumplir las misiones de los encuentros y ver las historias secundarias (o ves una escena o lees conversaciones en un chat, pero no juegas partidos) desbloquea mejoras para los futbolistas de tu equipo y para tu propio jugador. Tu "yo" virtual consigue movimientos únicos (algunos exclusivos de otros jugadores) y cambia sus estadísticas según los que le equipes. ¡Puedes ser hasta portero!

He superado la historia principal en Difícil y haciendo un 70% o 75% de las misiones e historias secundarias en unas 15 horas. Si te saltas los diálogos, no repites partidos y no haces mucho contenido opcional, calculo que puede durar unas 10 horas. Depende mucho de cómo juegue cada uno, la verdad. Eso sí, superar la campaña y ver los créditos desbloquea más contenido.

Uno de los giros narrativos del videojuego es que tu jugador es un futbolista japonés convocado por la selección

El relato principal termina en la final del Mundial Juvenil, pero después se desbloquean rutas alternativas que dan más horas de juego. Estas nuevas historias te ofrecen la oportunidad de vivir una historia distinta y enfrentarte a otras selecciones, así como desbloquear más equipos, mejorar más a tu jugador, acceder a otros relatos secundarios y, en definitiva, a seguir jugando contra la máquina con un objetivo.

Lo único que realmente no me ha gustado del modo "Historia" es que las interrupciones para diálogos y cinemáticas son lentísimas. Quizá condicionado por su naturaleza multiplataforma, el juego tiene un montón de pantallas de carga. He estado jugando estos días a Ghost of Yotei en PS5 y pasar de transiciones instantáneas a estas pausas en la misma consola ha sido realmente doloroso. Corta mucho el ritmo de juego y de tensión.

Modo online para alargar su vida que no hemos podido probar

No he podido probar el modo online porque no ha estado disponible durante el tiempo de análisis. Lo único que he visto es que es posible seleccionar la selección que quieras (si la tienes desbloqueada), elegir la estrategia e incluso incorporar a tu jugador en cualquiera de ellas. Tiene un sistema de matchmaking y puntúa tu rendimiento para una clasificación competitiva. No puedo darte más información por desgracia.

El relato principal termina en la final del Mundial Juvenil, pero después se desbloquean rutas alternativas que dan más horas de juego

Más allá de esto, hay un modo de entrenamiento, otro para jugar partidos amistosos contra la IA o contra amigos en local, y también para organizar encuentros privados online. Echo en falta algún modo para organizar un torneo personalizado. También hay una tienda donde comprar nuevos peinados para tu jugador, canciones y balones para cambiar su apariencia. Todo esto se compra con puntos que se consiguen jugando.

Para terminar, gráficamente está bien, sin muchos alardes. A los partidos les sigue faltando algo de detalle y la cámara es horrible, muy cercana y muy baja incluso con el plano más alejado. Imagino que quieren dar el efecto de que el campo es enorme, como en el anime, pero me parece malísima. A nivel de sonido no me ha emocionado mucho, aunque el doblaje en inglés y japonés está fenomenal (todos los textos están en español).

Puro Oliver y Benji

Captain Tsubasa 2: World Fighters análisis

Captain Tsubasa 2: World Fighters

Por: José M. Rodríguez Ros
Recomendado

Captain Tsubasa 2: World Fighters entiende muy bien qué hace especial a la franquicia y apuesta todavía más por el espectáculo, el drama y ese fútbol imposible tan característico de Oliver y Benji. La jugabilidad ha mejorado con novedades interesantes, como el nuevo sistema de porteros, y el modo Historia gana mucho gracias a la posibilidad de crear a tu propio jugador e integrarlo en el relato. Es una secuela más completa, divertida y especialmente disfrutable para los fans de la obra de Yōichi Takahashi.

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5 cosas que debes saber:
  • Apuesta por el fútbol internacional: La historia reimagina el arco del Mundial Juvenil con nuevos personajes, equipos y situaciones.
  • El fútbol es todavía más espectacular y físico: Hay más regates, entradas fuertes, supermovimientos y acción constante.
  • Los porteros ahora también dependen de ti: Cuando recibes un disparo debes elegir hacia dónde se lanza el guardameta.
  • Puedes crear a tu propio jugador: Tu futbolista forma parte de la selección japonesa y vive la historia desde dentro.
  • El modo Historia es el gran protagonista: Es una experiencia muy narrativa, con muchas escenas, diálogos, misiones y relatos secundarios.
Jugadores: 1-2
Idioma: Textos en español y voces en nglés y japonés
Duración: 20-25 horas
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