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Con un mundo de 67 km cuadrados capaz de simular a millones de personas. Tras el desastre de Cities: Skylines 2, su estrategia aspira al trono

Citystate Metropolis está desarrollado por un solo autor, Andy Sztark, pero sus ambiciones son inmensas

Alberto Lloria

Editor

Los city builders podrían estar a las puertas de una nueva revolución jugable. Con Cities: Skylines 2 aún recuperándose de su tortuoso lanzamiento, Citystate Metropolis ha llamado la atención de los fans de la construcción urbana. Este ambicioso proyecto independiente, desarrollado por una sola persona, podría repetir la historia del género: al igual que Cities: Skylines sucedió al fallido SimCity de 2013, Citystate Metropolis podría ser el nuevo contendiente dispuesto a disputarle el trono a Colossal Order y Paradox Interactive.

A cargo del desarrollador Andy Sztark, Citystate Metropolis apuesta por un enfoque completamente distinto al de los simuladores tradicionales. En lugar de basarse en cuadrículas rígidas o menús de estadísticas, el juego ofrece herramientas prácticas que permiten moldear la ciudad como lo haría un urbanista real. Cada edificio se genera de forma procedural, pero solo después de que el jugador haya definido su huella, alturas, retranqueos o incluso plazas de aparcamiento. Estas decisiones no son solo estéticas: afectan directamente a la economía, la movilidad social y la identidad socioeconómica de cada vecindario.

Uno de los aspectos más destacados es su sistema de simulación basado en grupos y no en aspectos individuales, lo que permite crear urbes de millones de habitantes sin sacrificar rendimiento. En lugar de seguir a cada ciudadano atrapado en un atasco, el jugador diseña políticas y sistemas urbanos que definen cómo crece y se transforma la metrópolis. De este modo, Citystate Metropolis ofrece una visión más sistémica y realista del desarrollo urbano, centrada en las dinámicas sociales y económicas antes que en los detalles microscópicos.

La personalización en Citystate Metropolis será crucial

El juego también propone tres roles de cara a trabajar en las ciudades. Como Arquitecto, el jugador puede controlar todos los aspectos visuales, desde la altura y color de los edificios hasta la forma de las calles o los parques. En el papel de Gobernador, debe equilibrar presupuestos, impuestos y políticas de vivienda para evitar la desigualdad o la gentrificación. Y como Constructor del Mundo, tiene acceso a un editor de mapas de 67 km² con ríos dinámicos, bosques interactivos y terrenos moldeables en segundos, lo que convierte el diseño de la geografía en una experiencia creativa en sí misma.

Además, Citystate Metropolis pone un especial énfasis en el realismo social. Factores como la educación, la pobreza o la movilidad entre clases no son simples estadísticas, sino parte esencial de la simulación. Según explicó Sztark en una entrada de su blog en febrero de 2025, su objetivo era alejarse del "enfoque de hoja de cálculo" de sus juegos anteriores para construir un sistema más orgánico y centrado en la interacción del jugador. Esto ha supuesto rehacer desde cero el motor del terreno, las carreteras y la arquitectura, con vistas a una evolución constante a largo plazo.

Pero quizás lo más impresionante sea que todo este ambicioso proyecto es obra de una sola persona. Andy Sztark ha conseguido, por su cuenta, crear un simulador capaz de manejar cientos de miles de hogares y un mapa seis veces mayor que el de Citystate II. Si cumple lo que promete, Citystate Metropolis no solo será una alternativa a Cities: Skylines, sino el inicio de una nueva era para los city builder.

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