Recordando un conflicto de un jugador que terminó propiciando cientos de comentarios, historias y hasta una reacción del creador de la franquicia
Algunas de las historias más interesantes del mundo de los videojuegos no salen de una desarrolladora, sino de la persistencia y experimentación de algunos jugadores. Este es el caso de Lycerius, un fan de Civilization 2 que se hizo viral allá por 2012 por compartir una partida que estuvo jugando durante casi 10 años; no de forma continua, claro está, sino regresando de vez en cuando al título de estrategia para avanzar unos cuantos turnos. Y el juego no se 'estancó' por culpa de un bug, sino que el usuario llegó tan lejos en el tiempo que formó sin querer un mundo dominado por tres superpotencias en guerra constante.
Lycerius compartió su particular historia por primera vez en Reddit con un largo post en el que detalló el origen de la partida, el estado que presentaba en aquel momento y los motivos por los que el gigantesco conflicto bélico no podía terminar. "Llevo 10 años jugando la misma partida de Civ II. Aunque hace tiempo que quedó obsoleto, este juego en concreto me fascinó porque, cuando salió Civ III, yo ya me encontraba muy avanzado en el futuro [de la partida]. Entonces pensé que podría ser interesante ver hasta qué punto podía llegar y cuáles serían las consecuencias". Y vaya si hubo consecuencias para este mundo virtual, ya que el jugador terminó dando forma, sin querer, a un mapa ambientado en el 3991 d.C que describía como "una pesadilla infernal de sufrimiento y devastación".
Celtas vs. Vikingos vs. Americanos
El post original de Lycerius incide de forma muy detallada en todas las características que definen su larga partida en Civilization 2. Básicamente, múltiples guerras, fusiones y conquistas dieron lugar a un mundo dividido en tres superpotencias que luchaban entre sí para obtener los escasos recursos restantes del planeta: los Celtas (grupo controlado por Lycerius), los Vikingos y los Americanos. Y la situación, cuyos puntos clave resumimos a continuación, evolucionó de forma absolutamente desastrosa:
- Los casquetes polares se derritieron 20 veces ("de alguna manera", indica el jugador) debido al uso constante de armas nucleares para la guerra. "Como resultado, cada pedazo de tierra en el mundo que no sea una montaña es un pantano inundado, inútil para hacer granjas. Igualmente, la mayor parte del terreno está irradiado".
- El 90% de la población murió "por la aniquilación nuclear o la hambruna causada por el calentamiento global, que no ha dejado ninguna tierra cultivable". Además, los ingenieros restantes sólo se dedican a construir rutas para que crucen unidades armadas; caminos que, a su vez, destrozan otras superpotencias en sus respectivos turnos.
- La guerra tuvo una duración de 1700 años en Civilization 2. "La paz parece imposible. Cada vez que se firma un alto al fuego, los Vikingos me sorprenden a mí o a los Americanos en su siguiente turno, generalmente con armas nucleares".
- Los avances militares se estancaron y ninguna superpotencia podía poner fin al conflicto con nuevas tecnologías. Además, los habitantes de cada región sufrían una hambruna constante y era imposible mejorar sus ciudades. "¿Así que quieres un granero para comer? Lo siento, pero tendré que construir otro tanque. Quizás la próxima vez".
Lycerius compartió su experiencia como una anécdota de lo que se puede conseguir en Civilization 2 tras mucho tiempo de juego, pero la respuesta de la comunidad fue absolutamente abrumadora: el post de Reddit se llenó de reacciones y consejos, algunos usuarios escribieron historias ambientadas en ese mundo prácticamente devastado y medios generalistas se hicieron eco de la partida del jugador. Y Lycerius considera que este particular resultado es lo que hace que la segunda entrega de Civilization sea tan especial; al menos, así lo señaló en su momento en una entrevista concedida a PC Gamer.
"Me imagino que podrías iniciar cualquier partida de Civ II y hacer esto. La cuestión es que Civ II estaba un poco más equilibrado que los otros juegos, y te permite alargar la partida y disfrutar del mundo que te rodea un poco más, y con algo más de detalle; por ejemplo, en los juegos posteriores no hay realmente calentamiento global. Bueno, sí lo hay, pero quizá solo se convierta en desierto una casilla en lugar de cuatro", decía el usuario. "En Civ II, cosas como esa tenían consecuencias enormes. Todas las costas se inundaban y la agricultura se volvía inútil, y eso pasaba una y otra vez; ocurrió dos o tres veces antes de que empezara a preguntarme: «Bueno, ¿cómo sería si esto siguiera así?». Al final, toda la tierra del mundo —las montañas y la tundra— se convirtió en un pantano inundado. Fue realmente genial".
A su vez, la determinación por continuar una partida aparentemente atascada surgió por un capricho de querer conocer un escenario que podría establecerse como un futuro hipotético para nuestro propio planeta. "Creo que la gente en general siente esa curiosidad morbosa por el mundo y por el rumbo que está tomando, y creo que lo vieron y simplemente se engancharon. No es en absoluto una simulación precisa de los asuntos mundiales ni nada por el estilo, es solo un juego basado vagamente en esas cosas, pero creo que realmente cautivó la imaginación de mucha gente", comentó Lycerius en la misma conversación. Y la repercusión de esta partida fue tal que el jugador no sólo concedió entrevistas en medios ajenos a los videojuegos, sino que su insólita hazaña también llegó a oídos del mismísimo Sid Meier, padre de Civilization.
Una partida que pilló por sorpresa a Sid Meier
The Washington Post fue uno de los tantos medios que se hizo eco de la partida de Lycerius tras hacerse viral hace más de 10 años, pero el periódico no se quedó en la mera anécdota y fue más allá contactando con Sid Meier para conocer su opinión sobre la guerra eterna que se estaba librando en Civilization 2. Y resulta que el artífice de la saga jamás había imaginado que sus juegos podrían dar lugar a un escenario así de interesante: "No había forma de que pudiéramos haberlo probado [una partida de casi 10 años de duración], así que fue una sorpresa para nosotros", comentó. "¡Es emocionante que un fan de la saga Civilization dedique 10 años a jugar una sola partida! Probablemente deberíamos enviarle una copia de Civilization V [el juego más reciente de la franquicia en aquel entonces; la siguiente entrega no llegaría hasta el 2016] y Civilization V: Gods & Kings y volver a contactar con él dentro de 10 años. Los celtas forman parte de la expansión, así que es posible que alguien se encuentre en una situación similar".
Ahora bien, ¿realmente se trataba de una guerra sin fin? Técnicamente no. Al ver el interés de la comunidad de Civilization en su partida, Lycerius compartió su archivo de guardado para que otros jugadores vieran de primera mano su particular situación. Y hubo un jugador, conocido con el nick de stumpster, que logró poner punto y final al lío inicial en sólo 58 años dentro de Civilization 2. Eso sí, el desenlace no se produjo con un acuerdo de paz entre los Celtas, los Vikingos y los Americanos, sino que fue a través de una conquista brutal con la que dos superpotencias terminaron cayendo.
Mientras, Lycerius continuó su partida original con la idea de terminar con un mundo sin guerra y donde las superpotencias restantes fueran capaces de coexistir. Pero, tal y como comentó el mismo jugador en actualizaciones posteriores, también publicadas en Reddit, este escenario fue imposible de lograr; lo único que consiguió fue establecer un equilibrio en su ya devastado mundo.
Vía | GRY-Online
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