Aún hay una consola con 20 millones de jugadores que no ha podido catar el GOTY de 2025, pero eso podría cambiar gracias a Epic Games

Aún hay una consola con 20 millones de jugadores que no ha podido catar el GOTY de 2025, pero eso podría cambiar gracias a Epic Games

Los autores de Clair Obscur: Expedition 33 han destacado que las mejoras de Unreal Engine 5.8 podrían hacer factible llevarlo a Switch 2

Alberto Lloria

Editor

El GOTY de 2025 ha sido jugado por millones de usuarios a lo largo y ancho del globo, pero aunque Sandfall Interactive no lo confirmó en ningún momento, hay una plataforma que aún está esperando recibir Clair Obscur: Expedition 33: Nintendo Switch. Con la sucesora de la híbrida de 2027, especialmente con un mejor rendimiento por juego, muchos podrían esperar un estreno del RPG en Switch 2, pero nada más lejos de la realidad: será una tarea especialmente compleja desde el punto de vista técnico.

En una entrevista concedida a Automaton, el cofundador de Sandfall Interactive, Tom Guillermin, explicó que el principal obstáculo reside en la diferencia de potencia entre Switch 2 y las consolas para las que se lanzó originalmente el juego, es decir, PS5 y Xbox Series X|S. "Es un gran desafío técnico porque intentamos hacer algo realmente bello con el juego, pero, por supuesto, Switch 2 no es tan potente como PlayStation o Xbox Series X", afirmó. Además, recordó que el tamaño del estudio también condiciona los recursos que pueden dedicar a una adaptación de estas características.

Por su parte, el director creativo Guillaume Broche señaló que el uso de Unreal Engine 5 añade una dificultad adicional al proceso. Según explicó, muchas de las funciones del motor gráfico de Epic Games no son compatibles actualmente con Nintendo Switch 2, lo que obligaría al equipo a replantear parte de la tecnología utilizada para hacer posible un port del juego.

Las mejoras de Unreal Engine 5 podrían ser el salvavidas que necesitan

Sin embargo, no todo son malas noticias. El artista principal de personajes y arte conceptual, Alan Reynaud, destacó que la llegada de Lumen Lite, una versión más ligera del sistema de iluminación de Unreal Engine 5, podría facilitar el trabajo en el futuro. Eso sí, afirmó que estas mejoras necesitan tiempo para implantarse y que el estudio deberá evaluar la evolución del motor gráfico antes de decidir cómo afrontar una hipotética adaptación.

De hecho, la reciente actualización a Unreal Engine 5.8 ha introducido oficialmente Lumen Lite, una tecnología que Epic Games considera especialmente relevante para un hardware más limitado como Nintendo Switch 2. Aun así, desde Sandfall Interactive insisten en que todavía es demasiado pronto para confirmar el desarrollo de esta versión y, por ahora, se limita a reconocer que existe interés en encontrar una solución viable para llevar Clair Obscur: Expedition 33 a la consola de Nintendo.

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