"Si os lo dijera, tendría que mataros". La guionista de Expedition 33 está muy emocionada con lo que prepara su estudio

Tras el éxito de Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive ya mira al futuro, aunque la guionista del RPG se muerde la lengua

Alberto Lloria

Editor

Cómo no, el enormísimo éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha abierto inevitablemente la puerta a pensar en el futuro tanto de la franquicia como de su estudio francés, Sandfall Interactive. Aunque es cierto que aún es demasiado pronto para saber qué vendrá después, muchos jugadores ya se preguntan qué rumbo tomará el equipo tras el lanzamiento de su primer RPG. Por ahora, desde el estudio prefieren mantener el misterio. Durante una entrevista concedida en la Game Developers Conference (vía GamesRadar), la guionista principal del juego, Jennifer Svedberg-Yen, evitó revelar cualquier pista sobre el futuro de la compañía, aunque reconoció que le gustaría poder compartirlo con los fans.

Cuando se le preguntó directamente por el posible rumbo de la serie —en caso de que el estudio francés planee secuelas, precuelas o spin-offs que continúen su historia—, la escritora respondió con humor, pero sin ofrecer detalles concretos. "No puedo contar estas cosas. Si lo hiciera, tendría que matarte", bromeó. Svedberg-Yen añadió que le encantaría hablar abiertamente de los planes del estudio, ya que, según confesó, le cuesta guardar secretos y suele disfrutar compartiendo información con los demás.

Aunque su respuesta fue deliberadamente evasiva, el hecho de que el estudio prefiera mantener silencio sobre el tema ha alimentado las especulaciones sobre el futuro de la saga. No obstante, ni siquiera está claro que Sandfall Interactive vaya a continuar explorando el universo de la Peintresse o si, por el contrario, apostará por nuevas ideas y mundos completamente distintos en su próximo proyecto.

Es posible que, tras Expedition 33, el estudio busque nuevas ideas

De hecho, el propio director creativo del juego, Guillaume Broche, ya ha dejado caer en otras entrevistas que el estudio no quiere quedar encasillado en un único género o estilo. Tras el enorme éxito de Expedition 33, su intención es mantener la libertad creativa y no sentirse atados ni por la historia, ni por la estética ni por las mecánicas que definieron su primer RPG. La prioridad del equipo, según el creativo, es que su siguiente proyecto se sienta auténtico y desarrollado con la misma pasión que el anterior.

Además, Sandfall Interactive sigue siendo un estudio relativamente pequeño, con alrededor de una treintena de desarrolladores, lo que también condiciona sus planes de futuro. Según citó Broche, el equipo no tiene intención de crecer de forma masiva ni de trabajar en varios juegos al mismo tiempo; su filosofía pasa por centrarse en un proyecto, terminarlo y después pasar al siguiente.

En 3DJuegos | Si Starfield no te gustó, es que no estabas "preparado" y Todd Howard es "un visionario". No lo digo yo, lo dice el compositor de la saga Fallout

En 3DJuegos | Nintendo DS tuvo un juego simple, gamberro y sin sentido. Hoy lo recuerdo como uno de los mejores

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 1 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...