Sandfall Interactive ha revelado nuevos detalles sobre la banda sonora de Clair Obscur: Expedition 33
Aunque completar el juego puede llevar decenas de horas, Clair Obscur: Expedition 33 te cuenta todo lo que necesitas saber para entender la historia en los primeros 30 minutos. Y no lo digo por una secuencia inicial llevada magistralmente bien, sino por su banda sonora. Raphael Joffres, uno de los máximos responsables del audio y la música del videojuego, ha confirmado una de las teorías más populares de los fans durante una charla celebrada en Estados Unidos. "La primera canción es un spoiler de todo el juego", explicaba.
Aviso: A continuación hablaremos de dos detalles muy importantes de la trama de Expedition 33.
Expedition 33 inventó su propio idioma
En una charla de la GDC recogida por el medio GamesRadar, el músico francés explicó que toda la banda sonora del juego es prácticamente una sucesión de spoilers: "Cuando estás jugando y empiezas en Lumière, la propia primera canción es un destripe del resto del juego, pero se cuenta de una forma que no puedes entender". Por si os lo preguntáis, el tema al que se refiere es 'Lumière', que suena durante la cinemática introductoria y tiene frases que hacen referencia al destino de Gustave o lo que ocurrirá tras derrotar a la Paintresse.
Estos spoilers musicales se ocultan a través de varios mecanismos. Cuando empezamos a jugar no tenemos la información suficiente para entenderlos y es fácil perderse con la letra mientras prestamos atención a todo lo demás. Aun así, lo más interesante es que el equipo de Sandfall Interactive inventó su propio idioma para ocultar palabras clave. En el tema 'Lumière', por ejemplo, se utiliza la palabra "guardéo". No significa nada en ningún idioma, pero si se interpreta como "guardiana" la canción comienza a cobrar sentido.
Sandfall Interactive utilizó el idioma inventado en Expedition 33 para evitar que los jugadores franceses, o aquellos que conocen el idioma, descubrieran la trama demasiado rápido. "Ese es el motivo por el que hacia el final del juego todas las canciones están en francés pero al principio en un idioma medio inventado", explicaba Raphael. Sobre la idea general, agregaba que el objetivo era conseguir que los jugadores experimentaran la música de una forma diferente en una potencial segunda vuelta: "Son, básicamente, 'easter eggs' auditivos".
Clair Obscur: Expedition 33 tiene otros detalles interesantes en sus escenas iniciales. Por ejemplo, la ciudad Lumière tiene una estatua de Verso que, si hubiéramos visto al comenzar la aventura, nos permitiría detectar todavía más rápido su verdadera importancia en la trama. En general se trata de un juego bien atado. Sus creadores buscaron en todo momento hacer algo más pequeño pero bien redondeado que ganar la batalla de la fuerza bruta. Un estilo de desarrollo al que parece que nos podemos acostumbrar para el futuro.
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