Lanzar Phantom Liberty tiene un precio en PC. El propio juego desactivará los mods en Steam y Epic Games a la espera de que se actualicen

CD Projekt quiere evitar los problemas de compatibilidad con creaciones previas al lanzamiento de hoy

Alberto Lloria

Editor

La llegada de Phantom Liberty ha supuesto un soplo de aire fresco al RPG polaco. Cyberpunk 2077 se ha alzado como el juego más vendido de Steam y uno de los más jugados en la plataforma de Valve, pero su expansión tiene un precio: los mods del juego tanto en Steam como en Epic Games Store quedarán inhabilitados de forma automática hasta que se actualicen.

En realidad, aunque se pueda entrever como mala noticia, CD Projekt se evita así más problemas inesperados. Según ha comentado la cuenta oficial del juego en Twitter, la nueva X de Elon Musk, la decisión se ha tomado para salvaguardar el lanzamiento de Phantom Liberty. "Todos los mods se desactivarán cuando se inicie Phantom Liberty" a la espera de que la comunidad lance los consiguientes parches.

Como el DLC se estrena hoy, algunos modders no han tenido tiempo aún de actualizar sus creaciones, mientras que otros ya están modificando el juego con las miras puestas en la llegada del DLC. Por ejemplo, hay quienes ya han trabajado en un salvoconducto para todos los novatos del RPG y que quieran jugar solo al DLC con todo el juego base terminado; mientras que otros están subiendo los ReShades propios que acompañan a este tipo de lanzamientos.

Eso sí, lo curioso en esta cuestión, como recoge PCGamer, es que solo afecta a Steam y Epic Games, cuando el juego también está disponible en GOG. No obstante, esto tiene un motivo. Las otras versiones cuentan con un launcher una vez haces clic en el juego y desde el cual puedes controlar los mods compatibles con la herramienta REDmod. En GOG, por su parte, no hay launcher aunque sí una opción para "ejecutar Cyberpunk con mods".

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