La comunidad está harta de las promesas incumplidas, el desequilibrio de la experiencia y las decisiones que no tienen en cuenta las sugerencias de los fans
Es muy probable que te suene el nombre de Dark and Darker. A fin de cuentas, hablamos de un RPG de acción y mazmorras cuya demo logró captar la atención de miles de jugadores durante el Steam Next Fest de febrero de 2023. Desde entonces, este título desarrollado por el equipo de Ironmace ha vivido un periplo increíblemente accidentado con alteraciones inesperadas en su visión inicial y modificaciones que no han gustado nada a los fans de su experiencia. Con el paso de las semanas, el juego ha registrado una caída significativa en sus valoraciones de Steam con un 65% de reseñas generales positivas y sólo un 26% en las opiniones recientes. Viendo que hablamos de una propuesta que ha pasado del estrellato a estrellarse, vale la pena hacerse una pregunta: ¿qué ha pasado?
Si no conoces este título, déjame decirte que Dark and Darker es un RPG de acción que se ganó el corazón de muchos jugadores con su fantasía medieval, sus criaturas mitológicas y su mazmorreo. Por desgracia, las buenas impresiones iniciales alrededor de este juego se han empañado por culpa de unas decisiones por parte de Ironmace que, con el desarrollador conocido como SDF al mando, se han cargado la experiencia y han ignorado constantemente las sugerencias de la comunidad. Lo que, como resultado, ha provocado que miles de jugadores odien a los creadores de la entrega.
Un juego en el que cada actualización es "un paso atrás"
Dark and Darker inició sus andanzas con buen pie. El título dejó de ser una simple y celebrada demo para convertirse en una propuesta en early access que actualmente se puede disfrutar a través de dos versiones: una edición gratis con algunos de los contenidos que definen la aventura RPG de acción y un pack de pago llamado Legendary Status que desbloquea el acceso a la experiencia completa. Básicamente, muchos jugadores han estado siguiendo el título de Ironmace desde su aparición en el Next Fest de 2023, han probado su opción free-to-play y han dado el salto al paquete premium confiando en la visión de SDF y su equipo. Ahora, son estos mismos usuarios quienes señalan el título por sus promesas incumplidas, su equilibrio nefasto e inestable, y sus decisiones que dejan fuera a los fans.
Sólo hay que echar un vistazo a las reseñas del juego en Steam para comprobar todo lo que se ha hecho mal con Dark and Darker. "Como alguien que ha jugado al juego durante casi 800 horas, puedo decir que realmente ERA genial", escribe el usuario E.D.O. "Este juego ha sido muy duro, pero muy satisfactorio a lo largo de mis años de juego, pero últimamente el equipo de desarrollo ha dado un paso atrás. Cada actualización parece ser un retroceso y el equilibrio es cómicamente malo".
El jugador FrostyMiniWheat presenta una opinión similar centrando su reseña de Steam en el balance general de la experiencia. "Como alguien que ha estado jugando a videojuegos durante más de 20 años, puedo decir que este es el equipo de desarrollo más frustrante y mal gestionado que he visto jamás. Lo que empezó como un concepto prometedor ha recaído en un ciclo de ajustes interminables –números del equipamiento, habilidades, sistemas como los círculos del battle royale y las multiclases– que se introducen y después se eliminan o rediseñan sin dirección clara. El vaivén de añadir/eliminar los mismos sistemas repetidamente ha hecho perder toda la buena voluntad que se otorgó".
Sin embargo, la decisión más polémica de Dark and Darker fue la eliminación de los modos para jugar en solitario o en parejas. Y es que los jugadores han sido especialmente críticos con este último cambio, tal y como se demuestra con opiniones como la de REALJUGGTRAPSTARR: "Cada actualización es como ver a tu mascota moribunda ser atropellada una y otra vez por otro coche semana tras semana. El último 'reinicio' eliminó por completo el maldito bucle del juego, destruyó el equilibrio de una forma desmesurada e hizo que el juego fuera inaccesible para quienes juegan sin dos amigos. Este juego morirá en 2 semanas, recordad lo que digo". No obstante, y aunque los jugadores señalan a Ironmace en cada comentario negativo sobre el RPG de acción, muchos tienen claro que hay un culpable concreto cuyas decisiones han llevado el título a su estado actual: el jefe del desarrollo, SDF.
Un culpable que dio a luz Dark and Darker para matarlo con malas decisiones
Y es que los jugadores ya son conscientes de que la mayor parte de los cambios de Dark and Darker se producen por orden de SDF; cabeza visible del proyecto y quien dio vida inicialmente al título para quitársela poco a poco con parches. De hecho, FrostyMiniWheat reserva parte de su reseña en Steam para señalar públicamente a este profesional: "El jefe del desarrollo, SDF, merece crédito por haber sacado este juego. Pero como visionario y líder, ha demostrado ser incompetente ", escribe el jugador. "La realidad es que, a menos que Ironmace reemplace a SDF o entregue el proyecto a un equipo más capaz, este juego está en soporte vital".
Lo peor es que estas sensaciones también las han sentido algunos exdesarrolladores de Ironmace. De hecho, Soma y Odin –nombre con el que se conoce a dos antiguos miembros del estudio– han cargado recientemente contra SDF en un podcast que ha destapado algunas actitudes reprochables del jefe de desarrollo. Porque, además de desvelar que el jefe del proyecto implementa cambios en el equilibrio del juego según su desempeño personal en partidas con amigos, uno de los profesionales comenta que "[los streamers] tienen cero, cero influencia en el juego porque a SDF no le importa una m*erda lo que tenga que decir la gente si no sale de su boca". "Sea cual sea vuestra esperanza por el juego, podéis hacer review bomb, podéis dejar de jugar, [su cifra de jugadores concurrentes] puede bajar a menos de 10 personas, que si SDF puede seguir jugando con sus amigos, no le importa una m*ierda".
De este modo, el futuro de Dark and Darker está en juego. Y es que muchos jugadores han estado defendiendo a Ironmace por la visión de 'lo que podría ser' el título en su lanzamiento definitivo y por su problema legal con Nexon, que se establece como una especie de 'David contra Goliat' en el que muchos usuarios se han puesto de parte de la desarrolladora indie. Sin embargo, el RPG de acción ha decepcionado tanto a sus fans que ahora son pocos los que confían en ver un buen desenlace. Porque, como decía Odin en el podcast, "Mientras ese tipo [SDF] sea jefe de la compañía, el juego no se recuperará".
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