Los creadores de Dark Souls no están seguros de si habrá una continuación: "No sabemos si los usuarios nos perdonarán los errores"

Dark Souls

El equipo de 3DJuegos

"Sí, hubo dificultades técnicas. No creo que fuera lo correcto el tenerlas, pero hablando de forma realística era un juego muy grande".

Los chicos de From Software, desarrolladores de Dark Souls, han hablado de las dificultades técnicas que lastraron la primera versión del juego y que, según ellos, no saben si los usuarios les "perdonarán los errores".

"Sí, hubo dificultades técnicas. No creo que fuera lo correcto el tenerlas, pero hablando de forma realística era un juego muy grande incluso en términos de presupuesto y expectativas", declaró Hidetaka Miyazaki, director creativo del proyecto.

"Así que sentimos mucho todos los problemas que causamos por nuestros errores de procesamiento y de bugs de Japón. Era un juego en el que no teníamos mucha experiencia en algunos aspectos, así que había algunas áreas en las que nuestra capacidad técnica no estaba a la altura del prisma del juego, así que era como un dolor de cabeza creciente".

"No sabemos si quiera si tenemos otra opción", declaró en Miyazaki. "Tenemos la confianza de que podemos mejorar nuestros errores en esta ocasión y crear un juego mucho mejor del mundo Dark, pero no sabemos si los aficionados nos perdonarán nuestros errores".

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