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Vigil Games cree que el aficionado hubiera quedado encantado con el que iba a ser su próximo proyecto

El equipo de 3DJuegos

Respondía al nombre en código de "Crawler", e iba a "volar a la gente por los aires".

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Ben Cureton, el Lead Combat Designer de Vigil Games, nos ha dejado una kilométrica carta en los foros de NeoGaf en la que ha explicado algunos detalles muy interesantes sobre el estado actual del estudio, y más concretamente sobre el proyecto en el que trabajaban.

"Yo sabía, sin ningún atisbo de duda, que el proyecto en el que estábamos trabajando (Nombre en código: Crawler) iba a hacer volar por los aires a la gente", declaró Cureton. "De hecho, lo hizo. Hicimos, en dos meses, lo que muchas empresas no llegan a hacer en un año. El orgullo de saber que nadie estaba haciendo nada parecido a lo nuestro fue muy satisfactorio, era algo que nos mantuvo yendo a trabajar y dando el 100% cada día, incluso en estos tiempos oscuros ".

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