Los responsables de Dark Souls reconocen haber recortado contenidos por ser "demasiado difíciles"

Dark Souls

El equipo de 3DJuegos

"Sí, de hecho había mucho contenido que era demasiado difícil y que hemos tenido que quitar".

Hidetaka Miyazaki, principal responsable creativo de Dark Souls, ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre el videojuego que prepara con su estudio de From Software. El heredero espiritual de Demon's Souls pretende ser un videojuego tan difícil o más que el original, aunque sus responsables ya reconocen haber recortado partes del juego para hacerlo más accesible.

"Sí, de hecho había mucho contenido que era demasiado difícil y que hemos tenido que quitar", aseguró Miyazaki. "Quizá no quieras creértelo pero hay partes demasiado picantes y queremos evitarlas".

"Tenemos algunas reglas firmes que usamos para definir la dificultad, todo lo que se sale de éstas no está incluido", comentó el creativo. "Esto sirve para que nos mantengamos unidos a nuestras ideas centrales y a filosofías relacionadas con la dificultad del juego".

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